可穿戴裝置:想止住頹勢,首先需要理清產品屬性

行者武松發表於2018-03-06

2016年,可穿戴裝置漸漸走入一個下滑階段,與其說它的冬天到了,不如說它還在摸索階段。



去年,CES展會特地為可穿戴裝置開闢了一塊獨立的展館,到了今年,這項“特權”被取消了,原因嘛,相信大家心裡是門兒清。


據IDC釋出的報告顯示,在2016年第三季度,全球可穿戴市場依舊疲軟,整體銷量為2300萬隻,僅僅保持了3.1%的微弱增長,出貨量則為270萬,較去年同期的560萬下降了51.6%。與此同時,Fitbit先後收購智慧手錶公司Pebble和Vector,微軟、Moto 360相繼宣佈退出智慧手環市場……一個個訊息砸下來,只見智慧穿戴市場的天空一片灰濛濛,令人感到茫然無措。


可穿戴裝置沒有起步何談疲軟?它需要做的是理清產品屬性


市場疲軟?真正的市場仍在摸索階段


2013年,谷歌推出智慧眼鏡,令人眼前一亮,隨後,一些可穿戴裝置也漸漸的開始在市場上嶄露頭角,到了2014年,蘋果Apple Watch的推出成為了引爆智慧穿戴市場的那一根導火索,一時間,智慧手錶、手環、眼鏡、項圈等五花八門的產品紛紛亮相,可穿戴裝置開始悄然走紅。


據相關資料統計,2013年可穿戴裝置的全球出貨量是970萬部,2014年為2890萬部,2015年達到了7810萬部,目前2016年前三季的出貨量只有4490萬部,距離前年的市場還差個3320萬部。此前在2016年年初,IDC釋出的報告裡面稱,預計2016年全球可穿戴裝置出貨量較之2015年將增長38.2%,至1.10億部,然而,面對2016年的市場疲軟,預計IDC這次要實力“打臉”了。


可穿戴裝置沒有起步何談疲軟?它需要做的是理清產品屬性


當前,在火熱過後,可穿戴裝置的續航差、功能單一、無法滿足需求等問題漸漸開始凸顯,由此一來,“雞肋”成了可穿戴裝置的一個顯著代名詞,尤其是智慧手環、智慧手錶這兩個佔領了絕大市場份額的產品。


面對市場的疲軟,不少人都在唏噓智慧穿戴或將淡出市場。然而,就在日前,史丹佛大學的一個團隊公佈了一項研究成果,證明可穿戴裝置的監測資料可以有效預測疾病,對於可穿戴裝置而言,這一訊息無疑帶給了他們一個“起死回生”的希望。


其實,縱然目前的市場再火爆,可穿戴裝置依舊處在一個摸索階段,而2016年就是一個類似於洗牌的階段,或者說是洗牌的徵兆。在沒有將使用者需求落實到地之前,可穿戴裝置市場都不能說真正的起來。


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在起步前,市場定位的脈要把準


截止到目前,市面上的可穿戴裝置可謂形式多樣,不過,看著這一個個產品的宣傳推廣,我們應該能夠發現,不管是何種產品,哪怕是一款智慧內衣,其所注重的重點都在其智慧的功能或是能夠給人們帶來的智慧服務。從市場的反應情況來看,的確,這些智慧服務吸引了消費者的目光,並引得他們紛紛自甘情願的自掏腰包買單,然而,在體驗過一段時間之後,等待可穿戴裝置的下場就是被置之一旁,甚至落滿塵灰。


可穿戴裝置沒有起步何談疲軟?它需要做的是理清產品屬性


以智慧手錶為例,在廠家的眼裡,它首先是一款能夠監測身體資料或是擁有支付等功能的智慧裝置,其次才是一款手錶,而在大多消費者眼裡,智慧手錶首先看到的是一塊具有實用性和裝飾意義的手錶,然後才是資料監測等功能。目前,智慧手錶的“智慧”更多的體現在資料監測、收發簡訊等方面,這些功能讓其有別於一般的腕錶。但是,說實話,除了特定人群,並沒有多少人會每天關注自己的身體資料,因而“資料監測”這個功能實際上的意義並不是太大。至於收發簡訊,這一功能的實現依賴於手機的存在,再加上續航時間太短等問題,在智慧服務這一唯一亮點不能落實到地之前,相較於智慧手錶,在同等價位之下,鎂客君更傾心於普通腕錶,既滿足了看時間的需求,續航時間也夠長,更不必糾結於大多智慧手錶與手機之間依存關係的尷尬。


當下,所有可穿戴裝置面臨的問題都是大同小異的,這也就意味著它們的起跑線還是差不多的。在一些廠商退出可穿戴裝置市場時,諸如Nike、New Balance等一些運動品牌則作為新玩家開始佈局自己的可穿戴裝置市場,以當前的市場情況來看,此時它們的入局並不被人所看好。比如New Balance,作為一家運動品牌,雖然當下智慧手錶的行情比智慧手環好看,但在運動場景之中,後者顯然比前者更適用。由此一來,除了整體市場不明朗的因素,既然已經將運動市場定為主打目標,New Balance此時推出智慧手錶顯然不是那麼的恰當。


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當前的可穿戴裝置中,智慧屬性的光環掩蓋了產品本身原有的特點,而隨著“智慧”服務的無力吐槽,產品本身的屬性是顯現出來了,但此時的價值已然不是人們所期待的,從而淪落成了一個可以說是“四不像”的存在。


“智慧”服務還沒有真正落實之前,可穿戴裝置的廠商還需以使用者需求為基礎來繼續摸索。在此之前,與其做出一個低不成高不就的產品,不如先從產品的原有屬性入手,將產品的細節進行提升,像延長續航時間等等。

原文釋出時間:2017-01-20 18:50
本文作者:韓璐
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