遊戲是人定義出來的,遊戲無處不在,現在都有了電子競技比賽(作為體育運動),遊戲越來越影響人們的生活。
也許在20世界末因為電子技術和網際網路技術剛起步,遊戲的發展與傳播沒有那麼飛速,那麼如今高效快速的網際網路,隨著社會生產力不斷提高,個人認為遊戲會呈現指數級速度發展(在形式和規模上)。
關於遊戲
遊戲是與生活質量掛鉤的,有一定追求就不可避開,這裡的遊戲並不指狹義上的電子產品遊戲
下面看一下維基百科對遊戲的闡述:
遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的[1]。遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成分在內。
遊戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起[2][3],遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲[4]。
是的,遊戲與人類生活息息相關,對人類具有體能性,教育性,技巧性等培養意義;
電子產品化
前面雖說遊戲並不指狹義上的電子產品相關遊戲(電腦,手機等),因為電子產品只能算是遊戲的一種載體,是遊戲具體化。在籃球場打球,足球場踢球,可朋友聚會也可以稱為遊戲。從遊戲的解釋就能明白遊戲是人生活的一部分,在控制遊戲時間前提下,對人是正反饋,這也是支撐遊戲不斷髮展的一個因素。
但是隨著科技快速的發展,遊戲更多的在電子裝置上去呈現(手機,電腦,電視等)
在技術上:技術成熟了,實現簡單了,電子產品可以做到,
在需求上:人們生活質量不斷提高,需要更多探索,有更多時間去做自己想做的事。人們也更喜歡方便便捷以及更多的天馬行空,人們有時希望向來一場隨時都能在家玩的遊戲。
遊戲的想象
當一樣東西能隨著科技發展做的越來越好,人們也都喜歡有需要,那這個東西就會存在並快速發展。遊戲就是符合這個環境,並且已經快速發展了一段時間。但是從現在社會發展來看,遊戲還沒有到發展最瘋狂的時期。
隨著
@天空衛星的數量增多,
@5G通訊裝置的全球覆蓋,
@訊號傳輸速度加快,
@人工智慧裝置研發,
@感測器技術發展,
@大資料計算,
這些成果都將推動社會迎來一個更玄幻但是又能更真實的遊戲生態環境。 《最終幻想》 是一種可能的具體表現
個人覺得應該遊戲能結合運動是最好的最高階的遊戲,有些遊戲就是一直身體坐著不動玩感覺時間久了身體沒有得到鍛鍊。如果一個遊戲能通過運動結合科技去玩,玩遊戲的同時鍛鍊了身體,那應該是無比受歡迎吧。
感測器與運動遊戲
現在市場上已經有一些VR遊戲了,VR能讓人們感覺眼睛看得的遊戲畫面像真的一樣。如果在加上高階的感測器裝置穿戴在身上,身體的每個動作都被感測器接受且以數字訊號傳輸到伺服器,伺服器就能知道玩家的動作,如果以後的遊戲能做到這樣,加上VR的虛擬現實技術,以後的遊戲真可以天馬行空