據VentureBeat網站報導,遊戲引擎開發商Unity Technologies旗下移動分享部門Everyplay通過調查發現,約1%的移動遊戲玩家花在移動遊戲上面的錢,已佔全部移動遊戲支出的29%。移動遊戲受到關注的原因是,該領域蘊藏著巨大商機。據遊戲廠商AppLift和市場研究公司Newzoo預測,到2017年,移動遊戲產業規模將由175億 美元(約合人民幣1075億元)翻一番至354億美元(約合人民幣2174億元)。開發商、發行商、廣告客戶等相關方希望通過了解移動遊戲玩家的行為、發 現他們喜歡玩什麼樣的遊戲來增加營收。

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Everyplay的調查物件包含3000名美國移動遊戲玩家,其中既包括Android,也包括iOS使用者。Everyplay讓使用者拍攝他們玩遊戲的視訊,並與好友分享。Everyplay發現,通過口口相傳或視訊發現新遊戲的玩家,在移動遊戲上支出更多金錢的可能性更高。Everyplay還發現,這些玩家更願意與他人分享自己的遊戲體驗,例如向好友介紹遊戲,邀請好友玩遊戲或對遊戲進行評價。報告指出,移動遊戲玩家每月玩逾2款遊戲,在移動遊戲方面的支出平均為每月4美元(約合人民幣24.56元)。被稱作“super whales”的一部分玩家每月的支出超過20美元(約合人民幣122.8元),甚至50美元(約合人民幣307元)或更高。

Everyplay執行副總裁朱西•拉克寧(Jussi Laakkonen)說,“對於遊戲開發商來說,遊戲視訊分享是他們的遊戲被使用者發現、吸引高支出遊戲玩家的一大機遇。我們相信,隨著時間推移,遊戲視訊分享將越來越普及。我們報告中的資料和結論,將有助於遊戲開發商確定各元素的優先順序,設計適合通過現有社交媒體渠道傳播的功能。”

10%左右的玩家佔到移動遊戲產業營收的約三分之二,每週玩移動遊戲時間達到10小時的玩家的支出比普通玩家高逾2倍,iOS移動遊戲玩家的支出通常高於Android使用者。

年齡在35-44歲之間的移動遊戲玩家每月支出平均為6.07美元(約合人民幣37.28元),高於18-24歲年齡段玩家的3.73美元(約合人民幣22.91元)。男性移動遊戲玩家每月的支出平均為5.63美元(約合人民幣34.57元),高於女性玩家的3.49美元(約合人民幣21.43元)。