中國遊戲產業社會責任報告:整體提升明顯指數增12.7% 兩大問題亟需解決
2020年1月3日,伽馬資料釋出了《2019中國遊戲產業——企業社會責任調查報告》。資料顯示:2019年社會責任指數達到12.4,較之2018年的11.0有所提升,提升幅度達12.7%。各企業在青少年保護、參與公益、傳播文化等方面均有所進步。
這說明,自2018年加強管理後,中國遊戲產業中各企業的社會責任意識提升,整體態勢正在好轉。
儘管整體向好,但伽馬資料的監測也顯示,在青少年保護和消費者投訴方面,還有很大提升空間。伽馬資料對於市場上28家重要企業54款主要產品進行監測,發現依然有個別產品並未嚴格執行國家《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,如使用者隨意輸入錯誤身份資訊也能順利通過驗證的情況。
社會責任指數提升明顯,但仍有很大改進空間
伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)釋出的《2019中國遊戲產業——企業社會責任調查報告》顯示:在國內外市場及政策的影響下,中國遊戲產業中各企業對於踐行社會責任的態度更為積極,履行社會責任的能力也隨之提升。根據伽馬資料對於中國遊戲產業中企業社會責任履行狀況的監測,統計得到中國遊戲產業企業社會責任指數。2019年企業社會責任指數較去年有所提升,各企業在青少年保護、參與公益、傳播文化等方面均有所進步,中國遊戲產業中各企業社會責任履行狀況發展向好。
資料來源:伽馬資料(CNG)
企業社會責任指數參考指標如下:
- 中國消費者協會網路遊戲投訴數量佔比(2019年Q1-Q3)
- 重點媒體正、負面新聞數量佔比
- 監測企業累計法律訴訟數量
- 監測企業累計行政處罰數量
- 監測企業累計監管函式量
- 監測企業累計參與公益活動數量
- 監測企業中參與青少年保護的企業數量佔比
- 監測企業中佈局教育的企業數量佔比
- 監測企業中進行社會責任披露的企業數量佔比
- 監測企業中參與功能遊戲或文化傳播的企業數量佔比
負面報導有所減少,但青少年沉迷依然是關注焦點佔22.8%
伽馬資料的《2019中國遊戲產業——企業社會責任調查報告》顯示:2019年中國遊戲產業中,企業履行社會責任的意識和能力均有所增強。各企業積極推動自身在經濟、就業、文化娛樂等領域的發展,還通過完善青少年保護體系、參與公益、產品聯動傳播傳統文化等方式回饋社會。
但是,從2019年重點媒體報導網路遊戲相關負面新聞型別分佈情況來看,中國遊戲產業中各企業仍存在未成年人沉迷遊戲、企業經營狀況、侵權糾紛、涉賭詐騙等方面問題,此外還有使用者權益保護等方面,企業社會責任的踐行仍有很大改進空間。
其中,重點媒體是指《人民日報》《新華社》《中國青年報》《光明日報》《經濟日報》及中央電視臺等權威媒體。其餘財經及產業類媒體,暫未計入考量範圍內。
資料來源:2019年重點媒體報導的網路遊戲相關負面新聞型別分佈情況由重點媒體搜尋到的相關新聞篩選去重後進行分類得出。
青少年保護:28家企業54款遊戲監測 85.2%產品嚴格遵守 個別企業嚴重忽視
2019年11月,國家新聞出版署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,在實名、使用時長、付費等6個方面明確了未成年人網路遊戲應遵循的原則和規範。伽馬資料對2019年重點監測的28家企業共54款產品在產品是否有實名認證環節、有認證環節但可以遊客登入、是否必須進行身份驗證(不能以遊客身份登入)、錯誤身份證號驗證、未成年人是否限制充值及時長等幾個方面進行了深入研究。
結果顯示,有85.2%的遊戲產品在每個環節都嚴格遵守,可以看出近兩年國內企業均在積極推動未成年人保護系統的建設。
從伽馬資料監測的情況來看,騰訊、完美世界等17家企業在未成年人保護系統的建設方面更為規範、全面,能夠達到《通知》要求。
而個別企業的產品,仍存在隨意輸入錯誤身份證也可以通過驗證登入遊戲的情況,對未成年人上網的保護力度有限。
注:資料來源於伽馬資料對2019年重點監測企業中共計54款移動遊戲產品的統計結果。
從40.0%到60.7% 產品與中國文化聯動的企業數量佔比大幅提高
2019年,有60.7%的企業在產品中聯動中國傳統文化方面的內容,這個數字比2018年的40.0%高出不少。
注:資料來源於伽馬資料對2019年重點監測企業的產品參與文化傳播相關內容的統計結果。
這說明,中國遊戲產業中各企業在不斷推出精品遊戲產品,滿足使用者的娛樂需求的同時,也在以精品產品為載體,弘揚中國傳統文化。
騰訊、網易、完美世界等大廠起到表率作用,《王者榮耀》《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《誅仙手遊》《誅仙3》端遊、《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》手遊等產品均多次與傳統文化聯動,聯動內容包括戲曲文化、手工藝文化、地域文化等,聯動形式包括推出皮膚、加入新角色、場景植入等。多內容多形式的聯動,在更進一步探索遊戲文化價值的同時,也讓遊戲產品承擔了傳播文化的責任。
企業積極開展公益活動的意識明顯增強
2019年,更多的企業積極開展公益活動,增加社會效益,樹立良好的品牌形象。從2019年重點監測企業公益型別分佈來看,各企業開展公益的形式多樣,如人文關懷、科學普及、動植物保護等,涉及物件包括兒童、婦女、孤寡老人等。多種型別的公益活動,從多個角度推動了社會的發展。同時,企業還將公益活動融入遊戲產品中,既擴充自身產品正向價值,又潛移默化地向更多使用者傳達公益理念。
注:資料來源於伽馬資料對2019年重點監測企業公益活動型別的統計結果。
佈局教育成2019年重點
佈局教育領域,是企業肩負起更多社會責任的體現。隨著中國遊戲產業的快速發展,遊戲產業對技術人才的需求不斷增加,騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界通過成立專門的教育機構,培養遊戲方面的專業人才;三七互娛通過與高校開展合作,挖掘和培養創新人才。企業立足於實踐的教育方式,在提升從業人員業務水平及就業能力的同時,也推動了遊戲產業的健康發展。除遊戲領域的人才教育外,樂元素關注兒童教育,同樣有利於社會發展,是企業積極承擔社會責任的表現。
法律意識需進一步提高,證券市場秩序有待改善
遵守法律法規是企業履行社會責任的重要體現。一方面,據伽馬資料統計到的2019年重點監測企業法律訴訟案件數量,其中商標權、著作權等侵權糾紛佔比超過四成,企業版權保護等法律意識還需要進一步提高。另一方面,2019年重點監測企業在證券市場的表現欠佳,其中某遊戲企業在2019年受到證監會及公安局的處罰次數超過10次,嚴重擾亂證券市場秩序。
注:資料來源於伽馬資料對2019年重點監測企業法律訴訟案件的統計結果。
投訴量增長值得注意,消費者維權意識大幅提高
中國消費者協會資料顯示,遊戲使用者對於網路遊戲投訴數量連年增長,2019年僅前三季度就超過3萬件,從2019年前三季度網路遊戲投訴的型別分佈來看,售後服務類佔比較去年同期下降15.0%,而詐騙、盜號等安全類問題的投訴佔比則較去年同期增長8.7%。一方面,通過投訴數量的增長可以看出,遊戲使用者維權意識大幅提高;另一方面,企業應當加強使用者權益保護的意識,重視使用者的投訴並及時解決。
資料來源:中國消費者協會
資料來源:中國消費者協會
企業社會責任履行較好的企業分析
為了更好地評估中國遊戲產業中各企業社會責任承擔狀況,伽馬資料建立了企業社會責任評估模型,從企業負面、違法違規、社會貢獻和社會認可四個方面進行評估,綜合得出企業社會責任承擔狀況。
其中,重點媒體是指《人民日報》《新華社》《中國青年報》《光明日報》《經濟日報》及中央電視臺等權威媒體。其餘財經及產業類媒體,暫未計入考量範圍內。
研究顯示:騰訊遊戲、網易、完美世界、世紀華通、多益網路、中手遊、遊族網路、創夢天地、金山軟體、樂元素等企業,在履行社會責任方面,做得較為出色。
企業案例分析——騰訊遊戲
近年來,騰訊的遊戲業務快速發展,企業也越來越重視經濟效益與社會效益的統一。騰訊自2017年上線“成長守護平臺”開始,逐步建立覆蓋網路遊戲“事前、事中、事後”的未成年人健康上網保護體系,並通過不斷升級加強對未成年人上網的管理。同時,騰訊也在通過開展公益活動、佈局人才教育、研發功能遊戲、產品聯動中國傳統文化等多種方式積極推動企業社會效益的發展,其中在功能遊戲領域的發展成果顯著,2019年推出了《見》《長空暗影》《家國夢》《佳期》等多款產品。騰訊遊戲作為中國遊戲產業中的龍頭企業,同時在世界範圍內也具備較大影響力,未來將承擔更多社會責任。
企業案例分析——網易
網易依託產品深度挖掘產品帶來的社會效益,多次在產品中聯動傳統文化,如《率土之濱》聯動國家圖書館推廣三國典籍、《逆水寒》端遊植入北宋春節慶典等,還推出了以中國歷史為背景的《第九所》《最後的祕密》功能遊戲,向使用者傳遞愛國奉獻的精神。同時,網易遊戲積極完善未成年人保護系統,推出App版家長護航功能,加大未成年人保護的力度。此外,網易積極開展公益活動、佈局人才教育,旗下產品也較少出現未成年人過度消費、沉迷遊戲等負面新聞。作為中國遊戲的代表型企業,網易未來應在企業社會責任領域更深入地耕耘。
企業案例分析——世紀華通
世紀華通旗下子公司盛趣遊戲大力發展文博業務,藉助其龐大的使用者群體,推動了中國文化的傳播。企業立足於“科技賦能文化”,將遊戲與博物館進行聯動,創立“韻文博鑑”品牌,推動傳統文化傳播,產出多項成果,如“文物加App”、功能遊戲《釉彩》《南海更路簿》等。世紀華通依託“韻文博鑑”品牌,在文化傳播領域的社會責任履行狀況表現良好。未來,作為中國遊戲的代表型企業,世紀華通在公益、人才教育等領域的佈局進一步加強,可以在承擔社會責任方面,做出更好的表率。
企業案例分析——完美世界
作為第八年被認定為“中國文化企業三十強”的完美世界,和過去數年一樣,2019年,在國家級新聞媒體中關於遊戲產業的報導上,完美世界總是以正面典型出現,其在企業發展及遵守法規方面獲得較高評分,不僅如此,完美世界持續在產品創新、文化傳播、社會公益等領域發力,多維度踐行企業社會責任,擴充套件其社會責任實踐的邊界。在產品創新方面,完美世界在沙盒、AR、戰棋、劇情互動等多個型別的產品上進行嘗試,例如《我的起源》融合了沙盒與MMO玩法;在文化傳播方面,完美世界除了在產品中融入中國傳統文化外,還依託其全球化戰略,整合全球資源,傳承、傳播中國文化,例如在各主機+PC平臺釋出的產品《非常英雄》,運用西方藝術視角和手法還原中國經典名著《西遊記》,引起海外使用者對中華傳統文化的興趣;在社會公益方面,完美世界注重青少年教育,多次進行支教活動。此外,在專業人才教育方面,完美世界教育與眾多高校緊密合作,如與阿伯泰大學合作推出“遊戲開發專業碩士與在職遊戲開發專業碩士”兩個專案,培養遊戲等數字文創專業人才。此外,完美世界教育還以“產學研”產業運營模式,在成都打造文創產業示範基地——完美文創公園。
企業案例分析——樂元素
2019年,樂元素持續推進“遊戲+公益”的模式,與天儀研究院在《開心消消樂》內聯合發起“太空垃圾消除計劃”公益活動,並在國家航天局專家顧問的指導下,在《開心消消樂》加入“太空垃圾”科普的相關玩法,樂元素髮力航天科普、不斷探索遊戲社會職能的邊界的行為獲得多個權威媒體的報導,企業踐行社會責任得到較高的認可。同時,樂元素也在助力推動中國傳統文化的傳播,其產品《開心水族箱》曾先後推出京劇系列、四大名著系列、中國民族服飾系列、名勝古蹟建築系列、非遺系列等特色的魚類,2019年還以月為單位推出“山海經系列魚”,將中國傳統文化以更為大眾化的形式傳播。此外,樂元素在企業形象及遵守法規方面表現良好,未來企業可繼續擴充在人才教育、功能遊戲等領域的價值。
企業案例分析——中手遊
中手遊較少出現企業或產品相關的負面新聞,在企業形象及是否有違法違紀行為方面表現良好。同時,在履行社會責任方面,中手遊積極推進包含中國風元素的產品,如經典國風仙俠IP“仙劍奇俠傳”,通過融入中國元素打造中國文化符號,並通過影視、周邊、舞臺劇、音樂、線下活動等方式將IP立體化,全方位推廣國風遊戲文化。此外,在公益方面,2019年中手遊除了繼續推進“築夢圖書館”計劃外,還探訪了兒童康復中心,開展關愛特殊兒童群體的活動,中手遊聚焦青少年的健康、學習和成長,積極踐行社會責任。
企業案例分析——多益網路
2019年,多益網路啟動“文創原力”計劃,科技賦能文化,積極擴充企業及產品在文化傳播領域的價值。第一,開展“新夢想同行者”計劃,以《夢想世界》IP連線非遺技藝和年輕使用者,挖掘中國傳統文化的守護者和創新者;第二,開啟“神武山河計劃”,與神武使用者一起,聯合各大文化機構,踏遍神州河山,傳播優秀文化,守護文明結晶;第三,啟動大型傳統節日文化聯動專案“神武佳節人間”,以神武系列IP聯合南方週末、廣州美術學院及非遺傳承人做出年輕、數字化的藝術表達,為傳統節日注入新的活力。此外,多益網路響應廣州市委鄉村振興戰略,參與“千企幫千村”結對幫扶;攜手廣州市黃埔區委統戰部、廣東省遊戲產業協會等機構組織進行公益慈善活動;助力第三屆“紅帽杯”網路安全攻防大賽,為高校、政企和社會網安人才提供良好的學習交流平臺和展示技能的機會,打通學校培養和社會需求的通道,持續輸出實用型人才。
四家企業不及格
在伽馬資料的社會責任評估模型中,被人民日報、新華社、央視等國家級媒體點名批評、受到政府主管部門及證監會嚴厲處罰的企業,無論其在其餘方面(如公益、人才教育等)做出了怎樣的貢獻,在本次報告中,均視其為社會責任不及格企業。
模型結果顯示,2019年社會責任履行方面不及格的企業共有四家,主要表現為企業有較多違法違紀行為,並且不注重社會效益的發展,未佈局公益、人才教育、功能遊戲或文化傳播等領域,體現出企業承擔社會責任意識方面的嚴重缺失,伽馬資料僅選取其中兩家為代表進行重點分析。
A企業:
該企業在青少年保護方面表現較差,雖有青少年保護系統,但系統落地狀況較差,青少年保護力度不足。根據伽馬資料針對重點監測企業54款產品在青少年保護系統方面的測試,該企業產品可以使用錯誤或未成年人身份證號註冊登入,在遊戲進行一段時間後沒有遊戲限時提醒,並且可以使用未成年人身份直接進行充值。
同時,雖未查詢到企業相關違法違規行為,但也未查詢到企業佈局公益、人才教育、功能遊戲或文化傳播等領域的相關內容。
B企業:
2019年2月18日,中國網報導B企業商譽爆雷;2019年8月30日,媒體報導B企業併購後遺症問題。
2019年5月16日,B企業因股份變動違規收到證監會“通報批評”的監管函;2019年8月28日,B企業因財務資訊披露違法違規收到證監會“監管關注”的監管函;2019年11月13日,B企業因股份變動違規收到證監會“通報批評”的監管函。
來源:遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8r-NQ21PqXrvMoOP_bgm6g
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