幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

遊資網發表於2019-11-13
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個人向解釋,閱讀時長5分鐘


分析玩法 > 分析理念 > 分析劇情(分析劇情的文章已經夠夠夠多多多了)

幻痛——潛入遊戲的創新與迂腐

1987年發售的合金裝備一代,無疑是小島秀夫成功的開始。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

在傳統RPG和無腦暴力遊戲橫行的年代,合金裝備的“戰術潛入”新玩法無疑讓玩家眼前一亮。

小島的成功讓可樂妹(KONAMI)吸金無數,小島叔成了可樂妹的搖錢樹。

然而遊戲市場變化萬千。玩家耐心減少,體驗碎片化,審美素質下降,傳統3A大作的支持者變得有限。

合金裝備系列日漸受到批評。可樂妹看透了這一切。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

2004合金裝備卡牌遊戲。Konami早就察覺到遊戲市場的真相:賺錢才是王道

作為兢兢業業的小島叔,怎能向霸權妥協!於是,在合金裝備5開發完成之後,小島終於離開了這家既哺育他的夢想,也限制他的前途的娛樂公司。

(當然小島離開可樂妹還有很多原因,文章最後的擴充套件資料中提供了詳細參考。)

理想與現實,如此的矛盾。高成本,注重單人體驗,電影劇情和對白太多,受眾太窄,小島的遊戲每一樣都無疑踩上了地雷。凶殘的不是KONAMI,而是市場。

話說回來。合金裝備開創了戰術潛入遊戲的先河,是巨大的創新,悄然中卻也埋下了迂腐的種子。遊戲終究逃不了“拯救世界”,“打倒大反派”,“主角光環”,“殺戮破壞”······等等庸俗至極的內容。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

即便加入了小島秀夫引以為豪的電影元素,遊戲也難逃厄運。

我們始終扮演著美國隊長般的光輝主角去打“罪惡的反派”,一次又一次“拯救世界”直到對此麻木。

潛入只是對傳統玩法的革新,卻沒有革新傳統單人遊戲本身。加入了電影元素,但遊戲終究是遊戲,不能成為真正的電影。這一切像是幻痛一樣伴隨著整個合金裝備系列,無聲無息制約著遊戲的成長空間。

小島秀夫離開KONAMI的這四年裡,似乎每天都在旅遊,都在和明星合影,划水······讓人不經覺得他在不務正業,粉絲也一度對他產生懷疑。

其實他在痛苦地反思。

其實他在悄悄地努力。

終於······

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

聯結——單人遊戲的革命與突破

這個月的的死亡擱淺,毫無疑問是小島秀夫這四年努力的全部結晶。

不服?沒關係,讓小編帶大家簡單回顧一下這次試玩:

1 主角不再是英雄

這一次玩家將扮演一個普通的角色。不再是像big boss一樣,中幾十槍都不死的英雄。

在試玩中主角是一個走路會磨破腳,跑幾步就會累癱,威望平平的普通人。

強大的敵人,無情的大自然,玩家無法一個人應對。

線上玩家必須齊心協力,一同為陷入危機的玩家提供物資支援和精神鼓勵,才能共度難關。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

2 武器不再是靈魂

試玩裡,小島秀夫反覆解說“走路要注意平衡不能摔倒······經常留意別人玩家留下的工具,記得點贊······”,

這些小小的設定,正突出了本作的靈魂:體驗步行探索的多樣樂趣,也讓玩家們在單機中共同協作,而不像育碧的遊戲“走路成為累贅”。

遊戲地圖設定為超迷你版的美國地圖,不算很大。這降低了成本,也避免了《合金裝備:幻痛》中 “後期重複度高而無聊” 的弊病。

新加入的玩家共同建設玩法,無疑又會增大遊戲後期的可玩性。

武器則成為了一種輔助工具。

玩家盡情地在複雜地形中探險,從共用繩索和梯子,到後期一同建設高速公路和避難所,讓漫長旅程越玩越有味。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

令人欣喜的是,本作依然加入了一些潛行要素。

但小島似乎有意縮減:試玩中潛入片段,連基本的靠牆進入掩體的功能都沒有,但暴露之後的打鬥戲卻很有趣,拿著箱子砸人太帶感了!

······潛行玩法被簡化,這無疑是在迎合市場,讓更多非硬核玩家也能痛快地玩耍。

3 建設而不是破壞

在如今幾乎所有的3A大作裡面,殺人和破壞都是遊戲性的一大核心。

死亡擱淺卻另闢蹊徑。

小島叔用行動告訴我們:一個主角幾乎不破壞,不殺人的遊戲也能很好玩。複雜的地形和強大的敵人,使得玩家們必須齊心協力。

敵人死亡會引發虛空噬滅(大爆炸),所以玩家只能採用非致命手段。喜歡搶奪美團訂單的米爾人,讓玩家的旅程不要太單調。

與華為攜手共同建設5G基站,一同讓5G手性網路(可以理解為超時空傳送器)覆蓋整塊大陸解放水生火熱的美國人民,努力使破碎美國重新建立聯絡。手動滑稽

比自由更寶貴

為什麼將劇情設定在美國?

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個人認為,因為“United”這個詞很好的解釋了這部遊戲最核心的理想:讓個人連線起來。讓個人不再孤立。

遊戲中你努力讓美團再次團結;而現實中玩家,也實打實的團結起來。

既不是在玩孤獨的 Single Mode,也不是在玩讓玩家反目成仇的PVP,更不是在玩各路神仙的PVE。而是在玩一款,玩家真正團結在一起的“單人”遊戲。

這彷彿在對映現實:社交媒體使人們越來越封閉······

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

沉醉於自己的小圈子裡,彷彿遊戲中的獨居者;

完全逃避現實而寄居網路中的人們,彷彿鬼魂般的BT;

也有人默默為世界奉獻, 彷彿追尋死亡擱淺真相的科學家。

未來在我們手中。有人拒絕未來,有人擁抱她。

小島叔呼喚我們,勇敢地努力,讓一切重新聯絡。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

······否則,迎接我們的將是:

沉醉於各自小圈子的,既不會立刻死去,也沒有多少生機的世界,也就是小島叔稱之為死亡擱淺的世界:肉體活於真實,精神卻活於虛幻。彷彿擱淺的海豚,只能任由時間審判自己。

幻痛–>聯結:“死亡鴿淺”的劃時代突破

我想這就是小島秀夫想要表達的東西。

參考


死亡擱淺 完整試玩錄影 小島叔親自解說
https://www.bilibili.com/video/av67647360?from=search&seid=2717810362931022005
知乎:如何看代小島秀夫離開KONAMI?
https://www.zhihu.com/question/28897616
合金裝備卡牌遊戲介紹
https://game.tgbus.com/game/12211

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作者:LeafxWorks
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2075405

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