淺談一下5G時代的變化
- 毫無疑問的是網速變快了,延遲變低了
- ipv6的分配大大緩解目前ipv4的困境,眾多iot裝置得以直接無縫互聯
- 雲端遊戲得以普及,跨裝置執行大型遊戲變得唾手可得
- 客戶終端裝置無論成本還是效能得以大大削減,續航提高,儲存得以節約
- VR觀光商業得以展開,儘管VR目前仍算不上成熟
- AI得以在雲端計算,為自動駕駛等領域提供更多選項
- 對戰爭的影響就是遙控機器人可以傳遞高清畫面,資料鏈頻寬極大擴充套件,戰場資訊更加豐富
其中關於遊戲行業的變革就是網路遊戲不再需要安裝客戶端,而是和服務端同時直接在雲端執行,而客戶端可以只保留一個副本,有玩家請求時直接載入一個副本進記憶體供玩家使用,大大節約了儲存資源。而遊戲部署也變得極為簡單,客戶端和服務端直接打包部署到雲即可。同時雲端也會提供互動的sdk來封裝客戶端。
關於雲端單機遊戲的變化就是雲端儲存資源大大縮減,而且可以在任何終端裝置比如手機電腦上執行跨平臺的xbox,ps等家用機和pc遊戲,玩家的資料和存檔全部在雲端儲存。
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