面對國內4.59億手遊使用者,騰訊想讓遊戲更具教育性
如何用好的數字計劃引領青少年向更加健康的方向成長,成為了網際網路、遊戲從業人員必須面對的課題。
7月17日,騰訊在西安交通大學舉辦了2019騰訊追夢計劃講堂,探討了“科學跨界研究與應用”這一主題。
據瞭解,“騰訊追夢計劃”是騰訊遊戲在UP2019騰訊新文創生態大會上首次提出的品牌計劃,包括數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃在內的三大計劃。
騰訊遊戲副總裁張巍在講堂中表示,從騰訊資料來看,中國手遊使用者高達4.59億,中國人口也是13億的規模,將近50%的使用者已經成為遊戲的使用者。“無論是AR、AI、VR在大規模民用之前,遊戲都變成科技應用最前沿的潮流和領域”。
因此,如何用好的數字計劃引領青少年向更加健康的方向成長,成為了網際網路、遊戲從業人員必須面對的課題。
為了實現“遊戲向善”,騰訊推出的未成年防沉迷系統,這在一定程度上抑制了遊戲產生的負面影響。張巍表示,騰訊通過身份識別、人臉識別等認證系統篩選出未成年人使用者,準確已經達到了80%。
在此基礎上,騰訊又推出了中國古詩詞題材的詩詞類遊戲《子曰詩云》,目前使用者已經達到了上百萬的規模,讓青少年能夠在遊戲過程中進行詩詞接龍或詩詞猜謎,瞭解更多中國詩詞傳統文化。
“我們希望遊戲能夠成為科技和文化當中的橋樑,連線起來。真正構建科技、人文與命運的共同體,讓遊戲在其中發揮更加關鍵的串聯作用,能夠把傳統文化和科技教育,把我們對整個社會的關愛形成更好的生態,讓真正的人文教育和科技教育通過遊戲有更好的結合。”張巍說道。
目前,騰訊追夢計劃已經推出了以故宮為主題的《故宮:口袋宮匠》、以中華民族傳統節日為主題的《佳期》、聚焦公益的盲人出行體驗遊戲《見》等作品。
除此之外,騰訊還基於Scratch平臺推出了騰訊扣叮程式設計平臺,並且希望在全國迅速推廣到1000家以上的院校,致力於為青少年打造兼具創造性和創意性的數字化學習環境。
兒童線上程式設計社群Scratch的創始人Mitchel Resnick教授表示,傳統的優秀學生能在各類科目中取得好成績,但隨著人工智慧的發展,需要探索創新教育方法,將學生培養成為更具創造力的X型學生——能在各類不同的情境下,通過創造力解決未曾遇見過的新問題。而線上程式設計社群Scratch就可以在激起孩子對知識的興趣,讓孩子對學習更為專注的同時,培養了他們的創造性思維。
“未來我們的遊戲如何能夠讓孩子們真正發揮玩的創造力,讓遊戲的未來教育能夠讓大家體驗到更多,真正的讓遊戲成為教育過程當中不可缺少的環節。”張巍說道。
來源:介面
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