從《Monopoly GO》一個週期的Event活動矩陣看“P-P-T活動迴圈”與遊戲體驗的化學反應
前言
4月,《MonopolyGO》上線了週年慶活動,並狂攬2.58億美金的全球收入,再次蟬聯手遊暢銷榜冠軍。作為拳打《Royal Match》,腳踢《Coin Master》的海外休閒遊戲甚至是所有手遊的霸主。雨後也在一直關注著它的活動設計與架構,今天我想簡單聊聊《MonopolyGO》目前的3個大型活動Event形成的活動矩陣,以及他們的設計和核心感受與遊戲核心體驗的化學反應。
《Monopoly GO》“P-P-T”活動3巨頭
目前在《Monopoly GO》的日常10餘種LiveOps類活動之外,會額外上線3個每次持續4-5天左右的大型活動,分別是Prize Drop(Peg-E)、Partners、Treasures3個活動,個人將其簡稱為“PPT”3活動,這3個活動會和無活動時間一齊組成完整的20天活動週期,並持續迴圈開啟,這套活動迴圈已經成為了《Monopoly GO》當前的核心運營活動框架。
3個活動依次開放,並透過不同活動的獎勵與活動體驗側重,驅動玩家強化感知遊戲中的不同體驗;3個活動各自的感知不同,但都作用於《Monopoly GO》遊戲的整體化學反應。
下面先透過簡單介紹3個活動內容和各自體驗,延展聊聊他們各自的作用。
Prize Drop活動
原名Peg-E活動,活動開啟後,玩家可以在各種日常活動/禮包中獲得籌碼,並在Prize Drop活動介面使用籌碼進行遊戲,玩家可以控制在哪個位置放下籌碼,籌碼根據活動中各種撞針的碰撞後落入隨機獎勵區中,玩家可以根據撞針不同獲得各種小額獎勵,也可以根據籌碼落入不同獎勵區所獲得得積分領取大獎。
Prize Drop活動的原型來源於實體玩具,玩法和邏輯也都和實體玩具一樣。這個玩具本身就帶有一定的博彩元素和機制,我把他們定義為:
看起來有用的操作+看上去隨機的過程+價值與機率成反比的獎勵
一直以來也有各類手遊使用的是這種玩法,搜尋"plinko"就可以看到了。
所以Prize Drop活動可以看作是《Monopoly GO》中的一個小型獨立的slots玩法,玩法的體驗和調性跟遊戲整體高度一致。
Treasure Hunt尋寶活動
尋寶活動開啟之後,玩家可以在日常獎勵、每日任務、LiveOps等獎勵中獲得尋寶道具。玩家隨後可以在尋寶活動介面中,使用獲得的尋寶道具進行“挖寶”,尋寶活動共20個“挖寶”地圖,挖到當前地圖中全部埋起來的寶藏後,即可領取該地圖獎勵並進入到下一地圖獲得更高的獎勵,獎勵有骰子、綠鈔、卡包等,全部20張地圖都挖出來寶藏後活動結束,並獲得最終大獎-萬能卡。
所以當活動開啟後,玩家會有額外的“正常遊戲-獲得鏟子-在尋寶活動中挖寶-獲得更多獎勵-繼續遊戲”迴圈流程,並因此延長玩家的線上時長,同時與各種其他LiveOps相互作用,推動活動期間的各種“排行榜積分通脹”,在讓活動變得更緊張激烈的同時玩家也獲得了更多的獎勵。
說回該活動本身,Treasure活動的核心是“挖寶”玩法,挖寶的過程是兼顧機率和策略的,因為各種寶物的形狀是已知的,而玩家要做的則是透過猜測和計算使用最少的挖寶道具挖出寶藏。
如上圖所示,也許玩家會覺得挖到心形寶藏的機率是隨機的,但當玩家瞭解規則並知道心形寶藏是2x2的形狀之後,可以透過點選右圖紅點區域來判斷心形寶藏出現的位置,因為除了紅色虛線區域外,其餘任何格子都不能藏得下一個2x2的寶藏了。
這個玩法在我看來有海戰棋和《Disco Zoo》規則的即視感,本身就帶有很強的博彩屬性,但又可以提供給玩家一部分策略空間,讓玩家能夠感受到開動腦筋帶來的挖寶收益,配合每次不同包裝的主題和各種形狀的棋盤與寶藏,給玩家帶來豐富且上頭的體驗。
Partners好友活動
Partners活動是3個活動中唯一需要加好友才可以完成的活動,每次活動主題不同,活動開啟後棋盤中間有4個空格槽位,玩家需要邀請4個好友並獲得對方的同意,即可在對應槽位開啟活動,開啟活動後玩家依然可以在遊戲中的各種活動中獲得代幣,隨後在Partners活動中使用代幣進行轉盤,轉盤獲得不同的活動積分獎勵。
每一個槽位/好友單獨計算轉盤獎勵,共用轉盤代幣,玩家和好友共同積分達到對應數值時,雙方可以獲得對應的累積積分獎勵。
Partners活動可以看作是“社交需求”和“弱slots機制”的結合,不加好友無法開啟活動的規則促使玩家在活動期間必須進行社交行為,因為有多個好友的玩家就是可以在這個活動中比不加好友的你多領取超額的獎勵。
Monopoly GO的活動矩陣
一直以來,《Monopoly GO》《Coin Master》等都被業內劃分為Social Casino的遊戲型別,即“即擁有Casino的核心機制,又擁有休閒/社交遊戲的表現和規則”,而《Monopoly GO》的“P-P-T”活動矩陣,各自更是貫徹執行了這個遊戲型別的核心,並且將其發揚光大。
在不是而故意而為之的情況下,遊戲內的活動體驗和感受應該和遊戲本體的樂趣與爽點儘可能同頻,否則就會有反面效果。
瘋狂騎士團活動的反例
對我而言,《瘋狂騎士團》假日島活動就是一個反例,在一個以開寶箱+RPG戰力提升為核心爽感與迴圈的遊戲型別中,增加限時釣魚活動,且這個活動在我看來操作繁瑣、獎勵抽象、體驗不佳,導致我每次都很牴觸參加這個活動,但貿易和狩獵活動在我看來體驗和獎勵就更容易接受一些。
在這一點上,《尋道大千》的“靈脈”玩法就做出了很好的示範,不過這裡就不展開了。
總結
我個人認為,《Monopoly GO》的PPT活動矩陣所選擇的原型設計和對應的體驗把控,非常精準且值得學習,它們是基於遊戲核心Social Casino體驗機制的擴充與延伸。
玩家可以用簡單的學習流程與成本,快速的獲得:既和遊戲本體體驗色譜一致,且又在形式和表現上有很大區分和可玩性的活動玩法。
我們的活動設計不能純靠拍腦門去在遊戲中開腦洞,更重要的是去蕪存菁,讓活動為遊戲整體而服務,讓玩家為了整體體驗而買單。
來源:GAME遊意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ep9Gr0UqUrhnRPo-tMnxaw
4月,《MonopolyGO》上線了週年慶活動,並狂攬2.58億美金的全球收入,再次蟬聯手遊暢銷榜冠軍。作為拳打《Royal Match》,腳踢《Coin Master》的海外休閒遊戲甚至是所有手遊的霸主。雨後也在一直關注著它的活動設計與架構,今天我想簡單聊聊《MonopolyGO》目前的3個大型活動Event形成的活動矩陣,以及他們的設計和核心感受與遊戲核心體驗的化學反應。
上線即霸榜的《MonopolyGO》 暢銷榜
《Monopoly GO》“P-P-T”活動3巨頭
目前在《Monopoly GO》的日常10餘種LiveOps類活動之外,會額外上線3個每次持續4-5天左右的大型活動,分別是Prize Drop(Peg-E)、Partners、Treasures3個活動,個人將其簡稱為“PPT”3活動,這3個活動會和無活動時間一齊組成完整的20天活動週期,並持續迴圈開啟,這套活動迴圈已經成為了《Monopoly GO》當前的核心運營活動框架。
PPT活動時間逐漸加速並平衡為以20天為1個週期
3個活動依次開放,並透過不同活動的獎勵與活動體驗側重,驅動玩家強化感知遊戲中的不同體驗;3個活動各自的感知不同,但都作用於《Monopoly GO》遊戲的整體化學反應。
下面先透過簡單介紹3個活動內容和各自體驗,延展聊聊他們各自的作用。
Prize Drop活動
原名Peg-E活動,活動開啟後,玩家可以在各種日常活動/禮包中獲得籌碼,並在Prize Drop活動介面使用籌碼進行遊戲,玩家可以控制在哪個位置放下籌碼,籌碼根據活動中各種撞針的碰撞後落入隨機獎勵區中,玩家可以根據撞針不同獲得各種小額獎勵,也可以根據籌碼落入不同獎勵區所獲得得積分領取大獎。
Prize Drop介面功能介紹
Prize Drop活動的原型來源於實體玩具,玩法和邏輯也都和實體玩具一樣。這個玩具本身就帶有一定的博彩元素和機制,我把他們定義為:
看起來有用的操作+看上去隨機的過程+價值與機率成反比的獎勵
歐美本身風靡的Prize Drop
一直以來也有各類手遊使用的是這種玩法,搜尋"plinko"就可以看到了。
所以Prize Drop活動可以看作是《Monopoly GO》中的一個小型獨立的slots玩法,玩法的體驗和調性跟遊戲整體高度一致。
Treasure Hunt尋寶活動
尋寶活動開啟之後,玩家可以在日常獎勵、每日任務、LiveOps等獎勵中獲得尋寶道具。玩家隨後可以在尋寶活動介面中,使用獲得的尋寶道具進行“挖寶”,尋寶活動共20個“挖寶”地圖,挖到當前地圖中全部埋起來的寶藏後,即可領取該地圖獎勵並進入到下一地圖獲得更高的獎勵,獎勵有骰子、綠鈔、卡包等,全部20張地圖都挖出來寶藏後活動結束,並獲得最終大獎-萬能卡。
尋寶活動說明/活動介面/獎勵介面
所以當活動開啟後,玩家會有額外的“正常遊戲-獲得鏟子-在尋寶活動中挖寶-獲得更多獎勵-繼續遊戲”迴圈流程,並因此延長玩家的線上時長,同時與各種其他LiveOps相互作用,推動活動期間的各種“排行榜積分通脹”,在讓活動變得更緊張激烈的同時玩家也獲得了更多的獎勵。
說回該活動本身,Treasure活動的核心是“挖寶”玩法,挖寶的過程是兼顧機率和策略的,因為各種寶物的形狀是已知的,而玩家要做的則是透過猜測和計算使用最少的挖寶道具挖出寶藏。
Treasure活動中的“寶藏”位置可以猜出來
如上圖所示,也許玩家會覺得挖到心形寶藏的機率是隨機的,但當玩家瞭解規則並知道心形寶藏是2x2的形狀之後,可以透過點選右圖紅點區域來判斷心形寶藏出現的位置,因為除了紅色虛線區域外,其餘任何格子都不能藏得下一個2x2的寶藏了。
這個玩法在我看來有海戰棋和《Disco Zoo》規則的即視感,本身就帶有很強的博彩屬性,但又可以提供給玩家一部分策略空間,讓玩家能夠感受到開動腦筋帶來的挖寶收益,配合每次不同包裝的主題和各種形狀的棋盤與寶藏,給玩家帶來豐富且上頭的體驗。
Partners好友活動
Partners活動是3個活動中唯一需要加好友才可以完成的活動,每次活動主題不同,活動開啟後棋盤中間有4個空格槽位,玩家需要邀請4個好友並獲得對方的同意,即可在對應槽位開啟活動,開啟活動後玩家依然可以在遊戲中的各種活動中獲得代幣,隨後在Partners活動中使用代幣進行轉盤,轉盤獲得不同的活動積分獎勵。
每一個槽位/好友單獨計算轉盤獎勵,共用轉盤代幣,玩家和好友共同積分達到對應數值時,雙方可以獲得對應的累積積分獎勵。
Partners活動截圖
Partners活動可以看作是“社交需求”和“弱slots機制”的結合,不加好友無法開啟活動的規則促使玩家在活動期間必須進行社交行為,因為有多個好友的玩家就是可以在這個活動中比不加好友的你多領取超額的獎勵。
Monopoly GO的活動矩陣
一直以來,《Monopoly GO》《Coin Master》等都被業內劃分為Social Casino的遊戲型別,即“即擁有Casino的核心機制,又擁有休閒/社交遊戲的表現和規則”,而《Monopoly GO》的“P-P-T”活動矩陣,各自更是貫徹執行了這個遊戲型別的核心,並且將其發揚光大。
3種活動分別對應《Monopoly GO》想要表達的體驗內容
在不是而故意而為之的情況下,遊戲內的活動體驗和感受應該和遊戲本體的樂趣與爽點儘可能同頻,否則就會有反面效果。
瘋狂騎士團活動的反例
《瘋狂騎士團》假日島活動
對我而言,《瘋狂騎士團》假日島活動就是一個反例,在一個以開寶箱+RPG戰力提升為核心爽感與迴圈的遊戲型別中,增加限時釣魚活動,且這個活動在我看來操作繁瑣、獎勵抽象、體驗不佳,導致我每次都很牴觸參加這個活動,但貿易和狩獵活動在我看來體驗和獎勵就更容易接受一些。
在這一點上,《尋道大千》的“靈脈”玩法就做出了很好的示範,不過這裡就不展開了。
總結
我個人認為,《Monopoly GO》的PPT活動矩陣所選擇的原型設計和對應的體驗把控,非常精準且值得學習,它們是基於遊戲核心Social Casino體驗機制的擴充與延伸。
玩家可以用簡單的學習流程與成本,快速的獲得:既和遊戲本體體驗色譜一致,且又在形式和表現上有很大區分和可玩性的活動玩法。
我們的活動設計不能純靠拍腦門去在遊戲中開腦洞,更重要的是去蕪存菁,讓活動為遊戲整體而服務,讓玩家為了整體體驗而買單。
來源:GAME遊意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ep9Gr0UqUrhnRPo-tMnxaw
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