新手遊政策下逆行的《虛互之國》

遊資網發表於2019-06-06
在如今的移動網際網路和手遊高速發展的時代,手遊開發行業中以騰訊和網易為首的廠商之間已經激戰了10個年頭,各大資本瘋狂注入,從而也帶動了一批手遊開發廠商,數不勝數的遊戲開發組加入了手遊這個大軍裡,大部分都是看著手遊這塊大蛋糕而去的,手遊的生存空間也在緊縮,風雲席捲全球市場,2019年的手遊行業主題依然是爭奪生存空間。

新手遊政策下逆行的《虛互之國》

先來個自我介紹

我們是來自“綠城”南寧的獨立遊戲團隊,我們叫嘉弘真科技。自稱獨立遊戲團隊是因為我們的遊戲完全是從零到有的製作,創新的核心玩法區別於市面上的所有遊戲,而我們都是不安於現狀的喜歡挑戰與創新的人,便也因此融合為一個團隊對未來做出了挑戰。

開創新的理念之虛互

虛互是個全新的概念,以“虛擬時空”和“互動”為核心。一個虛擬時空就是一個宇宙,有可能這個宇宙裡充滿了魔法文明,或者高科技文明,這些多元宇宙連結到一起就會產生交集。虛互和“300英雄大亂鬥”是有區別的,300英雄是大亂燉,不講內涵,虛互比較類似於“漫威電影宇宙”的概念,它有劇情來關聯這些宇宙,並有類似無限寶石的機制來確保不同宇宙之間的平衡。重要的一點是他們都基於不同世界觀下,可以在同一個世界裡存在交集,並且玩家的行為,能夠與他們進行精神層面上的溝通,這就是“互動”的核心思想。

新手遊政策下逆行的《虛互之國》

新手遊政策下逆行的《虛互之國》

面對困難,穩紮穩打

新手遊政策的環境下的,由於難以搞定版號,很多遊戲圈的小團隊乃至中型企業無法應付,被迫關閉專案的到處都是。我們就是在“哀嚎聲”之後成立的遊戲開發團隊,也許有人好奇為什麼我們要在這種情況下成立團隊,用BOSS的話說,國家又不是不讓開發遊戲,怕什麼。作為小團隊,難肯定是有的,因為《虛互之國》的“核心操作方法”是獨特的,所以我們在對玩法的構架上磨合了不少的時間,並且反覆驗證玩法的可行性,最終才得到了具有可玩性的版本,後續的開發也因此才能順利進展。不過那顯然也只是階段性的成果,我們的遊戲具備極強的成長性和擴充套件性,未來仍然充滿了各種刺激的挑戰。

有錢又技術也需要投資

BOSS是做投資出身,有一些資金、人脈,管理經驗,而且我們的團隊成員能力水平都相當高,主美在成熟的遊戲公司擔任過美術總監,程式上也有十年程式設計經驗以上的技術作為支撐,團隊的起點就很結實,所以完成專案是必然的事。但是這並不代表我們就不需要投資,因為如果只用自己的錢,失誤了就沒錢繼續補救了,而如果有靠山那我們的選擇和成功機會就多一些。

要有做獨立遊戲的態度

山寨遊戲有山寨的好處,當然壞處也是不少。好處就是很容易拿到已有的成功案例,後續通過流量介面就能獲得不菲的收益,所以有很多團隊都會選擇去做山寨換皮,因為擁有各種平臺介面的大廠商們做起這些事太容易了。

而壞處自然也有,那樣會導致互相燒錢浪費大量資源,而玩家玩到的熱門遊戲,不過是流量資本競爭後遺留下來的產物,其中的遊戲娛樂性已經大打則扣。總之利弊各有觀點,我們也不能主觀的認為他們的對錯。

但無論是過去還是未來,創新才是真正的核心,畢竟做山寨換皮的廠商,也是拿創新的成功遊戲來山寨換皮,只不過山寨太多讓市場起了厭惡反應。而我們的團隊,就是具備創新能力的獨立遊戲團隊,說不定我們的遊戲上線後,也會被拿去山寨換皮呢。


總結

我們都喜歡遊戲,我們也都愛好遊戲,所以我們每個人或多或少都有做遊戲的夢想,但是那也只是夢,不過今天有人把這個夢拿出來變為了現實,這是一種勇氣,他們不靠任何物質,就憑藉著對遊戲的熱愛,想開發出好的遊戲一直走到了現在,小編只能說不容易,我相信他們的產品上線後肯定是不同凡響的,因為他們是真正的用心在做遊戲。

新手遊政策下逆行的《虛互之國》

新手遊政策下逆行的《虛互之國》

相關文章