新手遊政策下逆行的《虛互之國》
先來個自我介紹
我們是來自“綠城”南寧的獨立遊戲團隊,我們叫嘉弘真科技。自稱獨立遊戲團隊是因為我們的遊戲完全是從零到有的製作,創新的核心玩法區別於市面上的所有遊戲,而我們都是不安於現狀的喜歡挑戰與創新的人,便也因此融合為一個團隊對未來做出了挑戰。
開創新的理念之虛互
虛互是個全新的概念,以“虛擬時空”和“互動”為核心。一個虛擬時空就是一個宇宙,有可能這個宇宙裡充滿了魔法文明,或者高科技文明,這些多元宇宙連結到一起就會產生交集。虛互和“300英雄大亂鬥”是有區別的,300英雄是大亂燉,不講內涵,虛互比較類似於“漫威電影宇宙”的概念,它有劇情來關聯這些宇宙,並有類似無限寶石的機制來確保不同宇宙之間的平衡。重要的一點是他們都基於不同世界觀下,可以在同一個世界裡存在交集,並且玩家的行為,能夠與他們進行精神層面上的溝通,這就是“互動”的核心思想。
面對困難,穩紮穩打
新手遊政策的環境下的,由於難以搞定版號,很多遊戲圈的小團隊乃至中型企業無法應付,被迫關閉專案的到處都是。我們就是在“哀嚎聲”之後成立的遊戲開發團隊,也許有人好奇為什麼我們要在這種情況下成立團隊,用BOSS的話說,國家又不是不讓開發遊戲,怕什麼。作為小團隊,難肯定是有的,因為《虛互之國》的“核心操作方法”是獨特的,所以我們在對玩法的構架上磨合了不少的時間,並且反覆驗證玩法的可行性,最終才得到了具有可玩性的版本,後續的開發也因此才能順利進展。不過那顯然也只是階段性的成果,我們的遊戲具備極強的成長性和擴充套件性,未來仍然充滿了各種刺激的挑戰。
有錢又技術也需要投資
BOSS是做投資出身,有一些資金、人脈,管理經驗,而且我們的團隊成員能力水平都相當高,主美在成熟的遊戲公司擔任過美術總監,程式上也有十年程式設計經驗以上的技術作為支撐,團隊的起點就很結實,所以完成專案是必然的事。但是這並不代表我們就不需要投資,因為如果只用自己的錢,失誤了就沒錢繼續補救了,而如果有靠山那我們的選擇和成功機會就多一些。
要有做獨立遊戲的態度
山寨遊戲有山寨的好處,當然壞處也是不少。好處就是很容易拿到已有的成功案例,後續通過流量介面就能獲得不菲的收益,所以有很多團隊都會選擇去做山寨換皮,因為擁有各種平臺介面的大廠商們做起這些事太容易了。
而壞處自然也有,那樣會導致互相燒錢浪費大量資源,而玩家玩到的熱門遊戲,不過是流量資本競爭後遺留下來的產物,其中的遊戲娛樂性已經大打則扣。總之利弊各有觀點,我們也不能主觀的認為他們的對錯。
但無論是過去還是未來,創新才是真正的核心,畢竟做山寨換皮的廠商,也是拿創新的成功遊戲來山寨換皮,只不過山寨太多讓市場起了厭惡反應。而我們的團隊,就是具備創新能力的獨立遊戲團隊,說不定我們的遊戲上線後,也會被拿去山寨換皮呢。
總結
我們都喜歡遊戲,我們也都愛好遊戲,所以我們每個人或多或少都有做遊戲的夢想,但是那也只是夢,不過今天有人把這個夢拿出來變為了現實,這是一種勇氣,他們不靠任何物質,就憑藉著對遊戲的熱愛,想開發出好的遊戲一直走到了現在,小編只能說不容易,我相信他們的產品上線後肯定是不同凡響的,因為他們是真正的用心在做遊戲。
相關文章
- 國內的套路行不通?那些App Store政策影響遊戲出海APP遊戲
- 版號政策下的遊戲江湖:騰訊網易也只能苦等遊戲
- 今年“穩增長”政策下,國內股市將“以我為主”,
- 在快充時代逆行的蘋果蘋果
- springboot新手脫坑之無法下載依賴包Spring Boot
- 結構:遊戲核心玩法互動之“骨”遊戲
- 政策加持下,義大利遊戲行業要起飛了嗎?遊戲行業
- 工信安全智庫:疫情衝擊下我國中小企業的經營困境及國外政策啟示(附下載)
- 為致敬前線醫護人員,一群遊戲人做出了自己的“逆行”遊戲
- 《遼原三國》隱私政策
- 賽迪智庫:我國產業政策實踐及“十四五”產業政策預研白皮書(附下載)產業
- 國產互動影視、遊戲的浪潮真的來了嗎?遊戲
- Quantic Dream:互動電影遊戲的頭號玩家(附下載)遊戲
- 遊戲行業和它的引路人(下):優勢互補、利益平衡遊戲行業
- 國際食物政策研究院:2022年中國與全球食物政策報告
- 零壹智庫:2019中國區塊鏈政策普查報告(附下載)區塊鏈
- 主機與virtualbox虛擬機器的互ping虛擬機
- 元宇宙的公共政策:2021年AR&VR政策會議的關鍵要點(附下載)元宇宙VR
- Phaser遊戲框架與HTML Dom元素之間的通訊互動遊戲框架HTML
- 後疫情時期和平臺新政策的影響下,遊戲出海買量投放策略方法遊戲
- GameRes 2月手遊覆盤:192款遊戲測試,益智品類激增,公益遊戲致敬最美逆行者GAM遊戲
- 新手上路之JDK11的下載、安裝與PATH環境變數的配置JDK變數
- jQueryUI之互動jQueryUI
- 01國家關於起重機械的政策法規
- 美聯儲:2022年上半年美國貨幣政策報告(附下載)
- 2018中國智庫報告:影響力排名與政策建議(附下載)
- 三七互娛黃小嫻:將中國遊戲打造為“中國名片”遊戲
- 娛樂資本論:2024年國內互動影遊發展情況報告(附下載)
- 烏鎮虛擬產業園入駐企業享受的稅收優惠政策產業
- 方寸之間見天地:遊戲介面中的滾動互動設計方法遊戲
- 新手須知:HTTP 與 HTTPS 的不同之處HTTP
- IEA:2024年國家能源政策報告
- 龍途互動:中國定製遊行業報告行業
- 廠商紛紛站隊遊戲平臺之爭,Epic政策逐漸收穫人心?遊戲
- 沉浸式遊戲互動設計(下):感知、認知和操作遊戲
- 國際食物政策研究所:2019全球糧食政策報告(166頁)
- 修勾夜店火了之後,彈幕互動遊戲呢?遊戲
- 耗時21天,一群獨立開發者以遊戲致敬最美“逆行者”遊戲