Phaser遊戲框架與HTML Dom元素之間的通訊互動

布袋的世界發表於2019-02-16

本想按照PHASER的HTML Dom元素官方例項:http://labs.phaser.io/index.h… Canvas來建立HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示錯誤,無奈直接用HTML5的語法來建立DOM元素,然後在Phaser內獲取該DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input外掛Plugin,還是挺方便快捷的。

按照這個思路,還可以建立listView,ScrollView等一系列HTML Dom元素,然後再在Phaser內操作其對應的div ID就可以了,而至於BUTTON元素則用addEventListerner監聽即可。

HTML程式碼

<div id=`gameBetZone` class="gameBetZone">
    <div class="row rowPadding" id="rowBet">
        <div class="col-xs-3">數量:</div>
        <div class="col-xs-6"><input id="amount" type="number" value="10"></div>
        <div class="col-xs-3"><button id="betButton">提交</button></div>
    </div>
    <div class="row" id="rowSearching">
        <div class="col-xs-4"></div>
        <div class="col-xs-4">
            <div class="pendingTxt">搜尋中...</div>
        </div>
        <div class="col-xs-4"></div>
    </div>
</div>

PHASER 程式碼

 //MARK:-- create element
    createBetElement: function () {
        document.getElementById(`gameBetZone`).style.display = `none`; // block
        document.getElementById(`rowBet`).style.display = `block`;
        document.getElementById(`rowSearching`).style.display = `none`;
    }

// 取得輸入框 amount的值
this.amountEle = document.getElementById(`amount`);
this.betButton = document.getElementById(`betButton`);
me.betButton.addEventListener(`click`, myClickEvent, false);
function myClickEvent() {
           
            // REMOVE EXISTING BUTTON EVENT;
            me.betButton.removeEventListener(`click`, myClickEvent, false);
            //TODO:sending this value to server;
            console.log(`me.amountEle.value$`, me.amountEle.value);
          
        }

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