在不得不看的Flutter與Android混合開發一文中講述了Android專案如何匯入flutter模組,但有一個問題,就是它們之間還不能互相通訊,但這又是非常必要的。所以本文就來講述一下Android如何與flutter進行通訊。
1、架構概述
訊息通過平臺通道在native(host)與flutter(client)之間傳遞,如下圖所示:
為了確保使用者介面能夠正確響應,訊息都是以非同步的方式進行傳遞。無論是native向flutter傳送訊息,還是flutter向native傳送訊息。
在flutter中,MethodChannel可以傳送與方法呼叫相對應的訊息。在native平臺上,MethodChannel在Android可以接收方法呼叫並返回結果。這些類可以幫助我們用很少的程式碼就能開發平臺外掛。
注意:本節內容來自flutter官網,讀者可自行查閱。
2、平臺通道資料型別支援和編解碼器
平臺通道可以使用提供的編解碼器對訊息進行編解碼,這些編解碼器支援簡單類似JSON的值的高效二進位制序列化,例如布林值,數字,字串,位元組緩衝區以及這些的列表和對映。當你傳送和接收值時,會自動對這些值進行序列化和反序列化。
下表顯示瞭如何在平臺端接收Dart值,反之亦然:
Dart | Android | iOS |
---|---|---|
null | null | nil (NSNull when nested) |
bool | java.lang.Boolean | NSNumber numberWithBool: |
int | java.lang.Integer | NSNumber numberWithInt: |
int, if 32 bits not enough | java.lang.Long | NSNumber numberWithLong: |
int, if 64 bits not enough | java.math.BigInteger | FlutterStandardBigInteger |
double | java.lang.Double | NSNumber numberWithDouble: |
String | java.lang.String | NSString |
Uint8List | byte[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes: |
Int32List | int[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32: |
Int64List | long[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64: |
Float64List | double[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64: |
List | java.util.ArrayList | NSArray |
Map | java.util.HashMap | NSDictionary |
關於編解碼器,Android端提供了以下四種。
- BinaryCodec:是最簡單的一種編解碼器,其返回值型別與入參的型別相同,均為二進位制格式(
ByteBuffer
)。由於BinaryCodec
在編解碼過程中什麼都沒做,只是原封不動的將二進位制資料返回。所以傳遞的資料在編解碼時會免於拷貝,這種方式在傳遞的資料量比較大時很有用。比如從Android側傳入一張圖片到Flutter側顯示。 - StandardMessageCodec:是
BasicMessageChannel
的預設編解碼器,支援基礎資料型別、列表及字典等。在編碼時會先將資料寫入到ByteArrayOutputStream
流中,然後再將該流中的資料寫入到ByteBuffer
中。在解碼時,直接從ByteBuffer
中讀取資料。 - StandardMethodCodec:是基於
StandardMessageCodec
的封裝。是MethodChannel
與EventChannel
的預設編解碼器。 - StringCodec:是用於字串與二進位制資料之間的編解碼,其編碼格式為UTF-8。在編碼時會將String轉成byte陣列,然後再將該陣列寫入到
ByteBuffer
中。在解碼時,直接從ByteBuffer
中讀取資料 - JSONMessageCodec:內部呼叫
StringCodec
來實現編解碼。 - JSONMethodCodec:基於
JSONMessageCodec
的封裝。可以在MethodChannel
與EventChannel
中使用。
ByteBuffer
是Nio中的一個類,顧名思義——就是一塊儲存位元組的區域。它有兩個實現類——DirectByteBuffer
與HeapByteBuffer
,DirectByteBuffer
是直接在記憶體中開闢了一塊區域來儲存資料,而HeapByteBuffer
是在JVM堆中開闢一塊區域來儲存資料,所以要想資料在DirectByteBuffer
中與HeapByteBuffer
互通,就需要進行一次拷貝。關於ByteBuffer
的更多內容可以去閱讀Java NIO 的前生今世 之三 NIO Buffer 詳解這篇文章。
3、通訊方式
前面講了Android與flutter通訊的一些基礎知識,下面就進入正題,來看Android如何與flutter進行通訊。
Android與Flutter之間的通訊共有四種實現方式。
- 由於在初始化flutter頁面時會傳遞一個字串——route,因此我們就可以拿route來做文章,傳遞自己想要傳遞的資料。該種方式僅支援單向資料傳遞且資料型別只能為字串,無返回值。
- 通過
EventChannel
來實現,EventChannel
僅支援資料單向傳遞,無返回值。 - 通過
MethodChannel
來實現,MethodChannel
支援資料雙向傳遞,有返回值。 - 通過
BasicMessageChannel
來實現,BasicMessageChannel
支援資料雙向傳遞,有返回值。
下面就來看一下這幾種方式的使用。
3.1、初始化時傳值
主要是利用了建立flutter頁面傳遞的route來做文章,筆者認為該種方式屬於取巧,但還是可以用來傳遞資料。它的使用很簡單,程式碼如下。
首先來看Android程式碼。
//第三個引數可以換成我們想要字串。
FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "route");
複製程式碼
在flutter中,我們只需要通過下面程式碼來獲取值即可。
void main() => runApp(MyApp(
initParams: window.defaultRouteName,
));
class MyApp extends StatelessWidget {
final String initParams;//既是前面傳遞的值——route
MyApp({Key key, @required this.initParams}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}
複製程式碼
通過該種方式就可以在初始化flutter時,Android給flutter傳遞資料。由於runApp
僅會呼叫一次,所以該種方式只能傳遞一次資料且資料只能是字串。
使用
window
的相關API需要匯入包dart:ui
3.2、EventChannel
EventChannel
是一種native向flutter傳送資料的單向通訊方式,flutter無法返回任何資料給native。主要用於native向flutter傳送手機電量變化、網路連線變化、陀螺儀、感測器等。它的使用方式如下。
首先來看Android程式碼。
public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler {
private static final String TAG = EventChannelPlugin.class.getSimpleName();
private EventChannel.EventSink eventSink;
private Activity activity;
static EventChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
EventChannelPlugin plugin = new EventChannelPlugin(flutterView);
new EventChannel(flutterView, "EventChannelPlugin").setStreamHandler(plugin);
return plugin;
}
private EventChannelPlugin(FlutterView flutterView) {
this.activity = (Activity) flutterView.getContext();
}
void send(Object params) {
if (eventSink != null) {
eventSink.success(params);
}
}
void sendError(String str1, String str2, Object params) {
if (eventSink != null) {
eventSink.error(str1, str2, params);
}
}
void cancel() {
if (eventSink != null) {
eventSink.endOfStream();
}
}
//第一個引數為flutter初始化EventChannel時返回的值,僅此一次
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
this.eventSink = eventSink;
Log.i(TAG, "eventSink:" + eventSink);
Log.i(TAG, "Object:" + o.toString());
Toast.makeText(activity, "onListen——obj:" + o, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
Log.i(TAG, "onCancel:" + o.toString());
Toast.makeText(activity, "onCancel——obj:" + o, Toast.LENGTH_SHORT).show();
this.eventSink = null;
}
}
複製程式碼
筆者對Android端程式碼做了一個簡單的封裝,還是很好理解的。下面就來看flutter程式碼實現。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
EventChannel _eventChannelPlugin = EventChannel("EventChannelPlugin");
StreamSubscription _streamSubscription;
@override
void initState() {
_streamSubscription = _eventChannelPlugin
//["abc", 123, "你好"]對應著Android端onListen方法的第一個引數,可不傳值
.receiveBroadcastStream(["abc", 123, "你好"])
.listen(_onToDart, onError: _onToDartError, onDone: _onDone);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
if (_streamSubscription != null) {
_streamSubscription.cancel();
_streamSubscription = null;
}
super.dispose();
}
//native端傳送正常資料
void _onToDart(message) {
print(message);
}
//當native出錯時,傳送的資料
void _onToDartError(error) {
print(error);
}
//當native傳送資料完成時呼叫的方法,每一次傳送完成就會呼叫
void _onDone() {
print("訊息傳遞完畢");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}
複製程式碼
上面就是通過EventChannel
來進行通訊的程式碼實現,呼叫EventChannelPlugin
的send
方法就能給flutter傳送資料。
3.3、MethodChannel
MethodChannel
是一種native與flutter之間互相傳送資料的通訊方式,顧名思義,通過MethodChannel
就能呼叫native與flutter中相對應的方法,該種方式有返回值。它的使用方式如下。
首先來看Android端的程式碼實現。
public class MethodChannelPlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler {
private Activity activity;
private MethodChannel channel;
public static MethodChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
MethodChannel channel = new MethodChannel(flutterView, "MethodChannelPlugin");
MethodChannelPlugin methodChannelPlugin = new MethodChannelPlugin((Activity) flutterView.getContext(), channel);
channel.setMethodCallHandler(methodChannelPlugin);
return methodChannelPlugin;
}
private MethodChannelPlugin(Activity activity, MethodChannel channel) {
this.activity = activity;
this.channel = channel;
}
//呼叫flutter端方法,無返回值
public void invokeMethod(String method, Object o) {
channel.invokeMethod(method, o);
}
//呼叫flutter端方法,有返回值
public void invokeMethod(String method, Object o, MethodChannel.Result result) {
channel.invokeMethod(method, o, result);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
switch (methodCall.method) {
case "send"://返回的方法名
//給flutter端的返回值
result.success("MethodChannelPlugin收到:" + methodCall.arguments);
Toast.makeText(activity, methodCall.arguments + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (activity instanceof FlutterAppActivity) {
((FlutterAppActivity) activity).showContent(methodCall.arguments);
}
break;
default:
result.notImplemented();
break;
}
}
}
複製程式碼
筆者對Android端程式碼做了一個簡單的封裝,還是很好理解的。下面就來看flutter程式碼實現。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
MethodChannel _methodChannel = MethodChannel("MethodChannelPlugin");
@override
void initState() {
_methodChannel.setMethodCallHandler((handler) => Future<String>(() {
print("_methodChannel:${handler}");
//監聽native傳送的方法名及引數
switch (handler.method) {
case "send":
_send(handler.arguments);//handler.arguments表示native傳遞的方法引數
break;
}
}));
super.initState();
}
//native呼叫的flutter方法
void _send(arg) {
setState(() {
_content = arg;
});
}
String _resultContent = "";
//flutter呼叫native的相應方法
void _sendToNative() {
Future<String> future =
_methodChannel.invokeMethod("send", _controller.text);
future.then((message) {
setState(() {
//message是native返回的資料
_resultContent = "返回值:" + message;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}
複製程式碼
上面就是通過MethodChannel
來進行通訊的程式碼實現。還是比較簡單的。在Android端使用只需要呼叫MethodChannelPlugin
的invokeMethod
方法即可。在flutter端使用只需要參考_sendToNative
方法的實現即可。
3.4、BasicMessageChannel
BasicMessageChannel
是一種能夠在native與flutter之間互相傳送訊息的通訊方式,它支援資料型別最多,使用範圍最廣。EventChannel
與MethodChannel
的應用場景可以使用BasicMessageChannel
來實現,但BasicMessageChannel
的應用場景就不一定能夠使用EventChannel
與MethodChannel
來實現。該方式有返回值。它的使用方式如下。
首先來看Android程式碼的實現。
//這裡支援的資料型別為String。
public class BasicMessageChannelPlugin implements BasicMessageChannel.MessageHandler<String> {
private Activity activity;
private BasicMessageChannel<String> messageChannel;
static BasicMessageChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
return new BasicMessageChannelPlugin(flutterView);
}
private BasicMessageChannelPlugin(FlutterView flutterView) {
this.activity = (Activity) flutterView.getContext();
this.messageChannel = new BasicMessageChannel<String>(flutterView, "BasicMessageChannelPlugin", StringCodec.INSTANCE);
messageChannel.setMessageHandler(this);
}
@Override
public void onMessage(String s, BasicMessageChannel.Reply<String> reply) {
reply.reply("BasicMessageChannelPlugin收到:" + s);
if (activity instanceof FlutterAppActivity) {
((FlutterAppActivity) activity).showContent(s);
}
}
void send(String str, BasicMessageChannel.Reply<String> reply) {
messageChannel.send(str, reply);
}
}
複製程式碼
筆者對Android端程式碼做了一個簡單的封裝,還是很好理解的。下面就來看flutter程式碼實現。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
//StringCodec()為編碼格式
BasicMessageChannel<String> _basicMessageChannel =
BasicMessageChannel("BasicMessageChannelPlugin", StringCodec());
@override
void initState() {
_basicMessageChannel.setMessageHandler((message) => Future<String>(() {
print(message);
//message為native傳遞的資料
setState(() {
_content = message;
});
//給Android端的返回值
return "收到Native訊息:" + message;
}));
_controller = TextEditingController();
super.initState();
}
//向native傳送訊息
void _sendToNative() {
Future<String> future = _basicMessageChannel.send(_controller.text);
future.then((message) {
_resultContent = "返回值:" + message;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}
複製程式碼
上面就是通過BasicMessageChannel
來進行通訊的程式碼實現。在Android端只需要呼叫BasicMessageChannelPlugin
的send
方法就可以向flutter傳送資料,BasicMessageChannel.Reply<String>
是返回值的回撥方法。在flutter端使用只需要參考_sendToNative
方法的實現即可。
4、通訊原理
從分析Android與Flutter通訊的原始碼來看,實現還是比較簡單的,都是以ByteBuffer
為資料載體,然後通過BinaryMessenger
來傳送與接收資料。整體設計如下。
從圖中可以看出,Android側與flutter側採用了相同的設計。前面說過通訊時是非同步進行的,那麼執行緒切換在哪?其實是在系統底層實現的。在Android與Flutter通訊中,系統底層遮蔽了執行緒切換、資料拷貝等大量複雜操作。使得Android側與flutter側能方便的來進行通訊。
在Android側,BinaryMessenger
是一個介面,在FlutterView
中實現了該介面,在BinaryMessenger
的方法中通過JNI來與系統底層溝通。在Flutter側,BinaryMessenger
是一個類,該類的作用就是與類window
溝通,而類window
才真正與系統底層溝通。
關於通訊的底層實現可以去閱讀閒魚的技術文章——深入理解Flutter Platform Channel,這篇文章很好的講述了Flutter與Native通訊的系統底層原理。
5、總結
在Android與Flutter混合開發模式下,相互之間通訊的場景肯定不會少。瞭解Android與Flutter之間通訊的各種方式及使用,有助於選用合理的方式來實現。