星河互動衛東冬:女性向遊戲需要更精細化探索
【陡然爆發的國內女性向遊戲市場】
1994年,光榮公司低調的推出了遊戲史上的第一款“女性向”作品《安琪莉可》大獲成功,大大刺激了其他遊戲廠商,隨之乙女向遊戲在日本興起,並逐步進入國內玩家的視線,但多年來一直處於小眾遊戲範疇,並不為大眾女性使用者所熟知。直到《戀與製作人》《奇蹟暖暖》《旅行青蛙》廣為受到女性遊戲使用者的追捧後,女性向遊戲市場才真正被國內遊戲廠商所重視。根據極光大資料釋出的《2018年2月女性手遊使用者研究報告》顯示,截至2018年2月最後一週,女性手遊使用者滲透率為34.6%,使用者規模達3.67億。顯然,女性向遊戲已經成為遊戲行業的下一個增長引擎;
【女性向遊戲市場細分化趨勢】
日本的女性向遊戲更多以AVG類為主,但國內女性玩家的訴求被更精準更細分的提煉,誕生了許多細分品類的產品。例如星河互動於2018年底上線的宮廷劇情手遊《宮廷祕傳》短時間內衝入中國ios免費榜第三名並長期保持。截至2019年4月,《宮廷祕傳》累計註冊使用者數突破一千萬,並同步發行海外版本《紫禁繁花》,亦獲得驕人成績。
近日,由檸檬草研發,星河互動發行的戀愛互動手遊《戀世界》緊隨《宮廷祕傳》迅速進入ios免費榜前十,遊戲中來自高冷男神、豪門富二代、當紅小奶狗、影帝的愛,選擇你最喜歡的男生型別和想要的劇情走向,一線男聲優帶來充滿磁性的青年音。這種誇張且唯美設定的乙女遊戲,直戳女性玩家的荷爾蒙,成為繼言情小說、大女主影視劇作品後,“她經濟”的又一爆發點。
衛東冬認為女性使用者必定能頂上游戲市場的半邊天,但是更多的細分遊戲產品仍需要整個行業一起去用心挖掘。且星河互動內部已經有多個全新的女性向遊戲產品立項,希望能推出更多款更受女性使用者喜歡的手遊產品。
【激烈競爭下的成功金鑰】
“2017年女性遊戲市場銷售收入達到430.7億元,2018年中國遊戲市場女性使用者消費規模為490.4億元,同比增長13.8%,預計女性遊戲市場在未來三年依然有近140億增長空間”。對於如何獲得更多的紅利份額,衛東冬充滿信心,星河互動不僅僅只採用簡單的買量模式,更於專注“品效合一”的新型營銷模式,在控制獲客成本的基礎上,更多地去分析目標使用者,採用不同的營銷策略。《宮廷祕傳》不久後將迎來一波全渠道的品牌爆發,全面覆蓋女性使用者的衣食住行,塑造一個強力的女性遊戲品牌。而《戀世界》則需要精準的觸達目標使用者,產出更多的玩家向內容通過強力的視聽體驗去吸引使用者,在“520”的節日營銷上,《戀世界》更是放出了cos照、主題曲、戀語FM有聲節目等內容,充分引爆了使用者的嗨點;
從對《戀世界》和《宮廷祕傳》的重視程度來看,星河互動已經將女性向遊戲提上一個全新的戰略層次。在遊戲領域,女性玩家的消費能力還未完全釋放,必將成為未來遊戲增量市場的爆發點。星河互動兜售少女心的策略,或許已經牢牢的佔據女性向遊戲市場的風口了。
相關文章
- 女性向遊戲二次回潮,遊戲巨頭能否“降服”女玩家?遊戲
- 女玩家撐起遊戲市場半邊天,女性向遊戲將迎發展高峰?遊戲
- 《此生無白》,探索女性向遊戲的更多可能性遊戲
- 互動內容的遊戲化“升級”遊戲
- 8月女性向遊戲井噴!評分有高有低原因何在?遊戲
- 新的Monterey 讓遊戲更精彩!遊戲
- 騰訊TapTap上架2款女性向,均為「職場大女主」遊戲APT遊戲
- 打造“紙嫁衣宇宙”後,心動互娛開始探索“西式恐怖”的遊戲化表達方式遊戲
- 回溯乙女遊戲的28年,從600款女性向遊戲裡,我們找到了一點經驗遊戲
- 冬奧網路安全衛士招募正式啟動!
- 做男性向Galgame的女製作人GAM
- 遊戲互動的基礎!詳細解讀遊戲中最常用的11個控制元件遊戲控制元件
- 跳躍遊戲精細化遊戲
- 3D遊戲:五、與遊戲世界互動3D遊戲
- cocos creator 視訊互動遊戲遊戲
- 遊戲UX互動框架規範遊戲UX框架
- 【遊戲互動】手遊適配設計遊戲
- 遊戲巨頭的下半年:女性向、出海、去硬核化遊戲
- 21年女性向手遊賽道衝刺:乙遊買量如何破局?
- 騰訊互動娛樂張巍:守正創新 探索遊戲無限新可能遊戲
- 遊戲行業“凜冬將至”遊戲行業
- 乙女遊戲“變形記”遊戲
- 沉浸式互動讓遊戲更加迷人遊戲
- “直播+遊戲”語音房互動玩法遊戲
- 007 Web Assembly康威遊戲新增互動Web遊戲
- 增強互動吸引力 TikTok推出遊戲化廣告功能遊戲
- 落子蘇州,三七遊戲發力女性向遊戲研發遊戲
- 女扮男裝?性轉西施? 乙女遊戲《與君盟》簽約方塊遊戲遊戲
- 女性向遊戲賽道擁擠,騰訊再加碼,女性向遊戲進入拼硬品質時代遊戲
- 乙女遊戲:爭論背後遊戲
- 結構:遊戲核心玩法互動之“骨”遊戲
- 互動答題小遊戲怎麼做?遊戲
- 淺談遊戲中的互動敘事遊戲
- 探究藍海市場—First part:互動遊戲遊戲
- 遊戲論·性/別丨女性向手遊:遊戲和女性的互相想象遊戲
- 女性向遊戲:談戀愛不如蓋房?遊戲
- 女性向遊戲市場盲區在哪兒?遊戲
- 女性向遊戲頻發,女性玩家或成遊戲消費主力軍?遊戲