模擬經商開創者益世界入圍“2023年中國遊戲產業潛力企業”
2月14日,以“奮進十年路,再搏新徵程”為主題的2022年度中國遊戲產業年度大會在廣州圓滿落幕。
這場大會由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府等共同舉辦,是中國遊戲產業最有影響力的年度盛會,邀請到國內知名遊戲廠商代表及政產學研的眾多大咖參與,共同探討遊戲產業高質量發展之路。
作為一家持續打造精品的全球化發行公司,益世界受邀出席本次年會,並於中國遊戲產業趨勢發展分論壇上,入選伽馬資料評比的“2023年中國遊戲產業潛力代表企業”之列。益世界副總裁鄧舒卉出席中國遊戲產業年會大會演講,與諸多行業同仁共同探討遊戲產業發展的前沿趨勢。
市場動向洞察者 益世界入圍2023潛力代表企業
2月13日,中國遊戲產業趨勢發展分論壇召開,邀請到眾多業內優秀企業代表和行業專家,圍繞“堅守進化,蓄勢未來”這一主題展開討論。
論壇上,中國音數協遊戲工委(GPC)中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴伽馬資料釋出了《2023年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,益世界入圍“2023年度中國遊戲產業潛力代表企業”。
《2023年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》依據權威資料和調研,對2022年度中國遊戲產業進行深入分析,總結出中國遊戲產業發展多元化變現及商業模式、尋找擴充及培育使用者的新方式、運用精品產品驅動使用者消費行為轉變和藉助遊戲科技和驅動產品體驗升級與破壁發展的四大趨勢,以及"跨平臺遊戲"、"元宇宙"、"產業鏈擴充"、"混合變現"、"雲遊戲"、"重點細分領域"、"遊戲+"等重點潛力領域,並依據這些方面的表現評選出2023潛力代表企業。
憑藉著"重點細分領域"、"遊戲+"等維度的表現,益世界成功入選"2023潛力代表企業"。益世界率先開創模擬經商先河,透過泛娛樂領域市場佈局不斷“跨界”與“破圈”,擴充“遊戲+文化”更為廣闊的邊界,發揮遊戲的正向價值。
模擬經商開創者&領跑者 強化品類護城河,開拓境外市場
報告指出,益世界在模擬經商品類的市場滲透率將持續提升,並不斷將現有經驗作用於海外市場及其他細分領域,以強化自身模擬經商品類頭部廠商的市場定位。
作為模擬經商領域開創者,益世界一方面透過開拓小遊戲賽道等方式不斷探索新增長點,強化品類護城河;另一方面,將國內市場佈局的經驗積累應用於海外的廣闊市場,完善自身全球化戰略佈局。
正是基於一系列多元化創新市場應對舉措,益世界成功打造出《商道高手》《我是大東家》等標杆作品,佔據模擬經商品類頭部位置。
優秀文化傳承者&賦新者 持續共創,塑造遊戲文化內涵
在打磨自身產品之外, 益世界更著眼於遊戲對文化價值的承載和構建,持續透過與不同領域的文化共創塑造遊戲文化內涵,以期實現企業、產品、使用者、社會多方共贏的品牌生態。
以《我是大東家》為例,益世界透過傳承傳統文化、國漫聯動文化塑新和打造UGC生態持續探索“遊戲+文化”的深層內涵,以發揮文化產業融合的倍增效應。
《我是大東家》這款產品從立項伊始,就確立了傳承優秀傳統文化的背景基調,將古商貿文化中的經典元素與現代元素兩相融合,遊戲地圖還原了古代絲綢之路的沿線城市,並在此基礎上釋出“絲路行商計劃”,聯動洛陽博物館將館藏文物引入遊戲中,讓在歷史上留下濃墨重彩的文物能夠透過遊戲這一數字載體得到傳承,再現新風采。
與此同時,益世界更聚焦於創新中華文化的眾多優秀國漫作品,發起“國風聯動計劃”,先後與上海美術製片廠《寶蓮燈》、央視動畫《西遊記》、杭州玄機科技《秦時明月》、騰訊動漫《狐妖小紅娘》、追光動畫《白蛇:緣起》展開合作,並攜手超人氣國風唱將鄧寓君(等什麼君)打造同名國風主題曲,共建遊戲文化生態。
隨著遊戲熱度的升高和遊戲文化內涵的豐富,一個以大東家遊戲文化衍生而來的UGC內容生態圈也由此誕生。從官方激勵驅動,到自發產出內容,如王繼儒、陳藝鵬等創作的眾多優秀遊戲衍生作品,極大限度地豐富了遊戲的內容生態。
2月14日中國遊戲產業年會大會上,益世界副總裁鄧舒卉也提到,益世界一直在不斷探索“遊戲與文化”的更多融合可能性,希望透過旗下產品與中華傳統文化的跨界實踐,讓廣大使用者透過遊戲產品,更好、更深地感知文化魅力,樹立文化認同。
她表示,作為數字文化內容產業的重要組成部分,網路遊戲早已擺脫了單一的娛樂屬性,已然成為一個對國家數字文化產業發展、科技創新、文旅融合、鄉村振興等方面具有重要意義的產業,在建設社會主義文化強國的程式中發揮著越來越重要的作用。
益世界也在持續探索“網路遊戲+鄉村振興”的深度融合,以遊戲為媒,為全面推進鄉村振興,推動農業農村新發展創造新動能。
鄧舒卉在演講中提及,益世界近期籌備的獨立遊戲《老家生活》與中國鄉村發展基金會“百美村莊”專案達成合作,將具有中國特色的新鄉村元素融入遊戲中,透過“遊戲+鄉村振興”的新型探索方式推動鄉村新發展,助力激發村莊建設的內生動力。
在多重組合策略的作用下 ,益世界得以不斷探索創新以增強網路遊戲的文化性、教育性,讓產品成為實踐文化自信的生動媒介,推動中華文化的傳承與創新發展。
從賽道創新,積極利用模擬經商這一細分品類的先發優勢強化自身市場競爭力,再到文化共創挖掘“遊戲+文化”的深層內涵,益世界一直在探索遊戲產業的更多可能。
未來,益世界還將以“遊戲+文化”為支點,用優質遊戲內容助力傳播優秀傳統文化,持續探索突破“遊戲+”的應用邊界,賦能更多領域,與眾多行業夥伴共享共榮,發揮遊戲的正向價值,共創遊戲繁榮生態。
這場大會由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府等共同舉辦,是中國遊戲產業最有影響力的年度盛會,邀請到國內知名遊戲廠商代表及政產學研的眾多大咖參與,共同探討遊戲產業高質量發展之路。
作為一家持續打造精品的全球化發行公司,益世界受邀出席本次年會,並於中國遊戲產業趨勢發展分論壇上,入選伽馬資料評比的“2023年中國遊戲產業潛力代表企業”之列。益世界副總裁鄧舒卉出席中國遊戲產業年會大會演講,與諸多行業同仁共同探討遊戲產業發展的前沿趨勢。
市場動向洞察者 益世界入圍2023潛力代表企業
2月13日,中國遊戲產業趨勢發展分論壇召開,邀請到眾多業內優秀企業代表和行業專家,圍繞“堅守進化,蓄勢未來”這一主題展開討論。
論壇上,中國音數協遊戲工委(GPC)中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴伽馬資料釋出了《2023年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,益世界入圍“2023年度中國遊戲產業潛力代表企業”。
圖源 | 伽馬資料(CNG)
《2023年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》依據權威資料和調研,對2022年度中國遊戲產業進行深入分析,總結出中國遊戲產業發展多元化變現及商業模式、尋找擴充及培育使用者的新方式、運用精品產品驅動使用者消費行為轉變和藉助遊戲科技和驅動產品體驗升級與破壁發展的四大趨勢,以及"跨平臺遊戲"、"元宇宙"、"產業鏈擴充"、"混合變現"、"雲遊戲"、"重點細分領域"、"遊戲+"等重點潛力領域,並依據這些方面的表現評選出2023潛力代表企業。
圖源 | 中國遊戲產業年會
憑藉著"重點細分領域"、"遊戲+"等維度的表現,益世界成功入選"2023潛力代表企業"。益世界率先開創模擬經商先河,透過泛娛樂領域市場佈局不斷“跨界”與“破圈”,擴充“遊戲+文化”更為廣闊的邊界,發揮遊戲的正向價值。
模擬經商開創者&領跑者 強化品類護城河,開拓境外市場
報告指出,益世界在模擬經商品類的市場滲透率將持續提升,並不斷將現有經驗作用於海外市場及其他細分領域,以強化自身模擬經商品類頭部廠商的市場定位。
圖源 | 伽馬資料(CNG)
作為模擬經商領域開創者,益世界一方面透過開拓小遊戲賽道等方式不斷探索新增長點,強化品類護城河;另一方面,將國內市場佈局的經驗積累應用於海外的廣闊市場,完善自身全球化戰略佈局。
正是基於一系列多元化創新市場應對舉措,益世界成功打造出《商道高手》《我是大東家》等標杆作品,佔據模擬經商品類頭部位置。
優秀文化傳承者&賦新者 持續共創,塑造遊戲文化內涵
在打磨自身產品之外, 益世界更著眼於遊戲對文化價值的承載和構建,持續透過與不同領域的文化共創塑造遊戲文化內涵,以期實現企業、產品、使用者、社會多方共贏的品牌生態。
圖源 | 伽馬資料(CNG)
以《我是大東家》為例,益世界透過傳承傳統文化、國漫聯動文化塑新和打造UGC生態持續探索“遊戲+文化”的深層內涵,以發揮文化產業融合的倍增效應。
圖源 |《我是大東家》聯動
《我是大東家》這款產品從立項伊始,就確立了傳承優秀傳統文化的背景基調,將古商貿文化中的經典元素與現代元素兩相融合,遊戲地圖還原了古代絲綢之路的沿線城市,並在此基礎上釋出“絲路行商計劃”,聯動洛陽博物館將館藏文物引入遊戲中,讓在歷史上留下濃墨重彩的文物能夠透過遊戲這一數字載體得到傳承,再現新風采。
圖源 | 鄧寓君、夏藝韓《我是大東家》主題曲
與此同時,益世界更聚焦於創新中華文化的眾多優秀國漫作品,發起“國風聯動計劃”,先後與上海美術製片廠《寶蓮燈》、央視動畫《西遊記》、杭州玄機科技《秦時明月》、騰訊動漫《狐妖小紅娘》、追光動畫《白蛇:緣起》展開合作,並攜手超人氣國風唱將鄧寓君(等什麼君)打造同名國風主題曲,共建遊戲文化生態。
隨著遊戲熱度的升高和遊戲文化內涵的豐富,一個以大東家遊戲文化衍生而來的UGC內容生態圈也由此誕生。從官方激勵驅動,到自發產出內容,如王繼儒、陳藝鵬等創作的眾多優秀遊戲衍生作品,極大限度地豐富了遊戲的內容生態。
圖源 | 中國遊戲產業年會
2月14日中國遊戲產業年會大會上,益世界副總裁鄧舒卉也提到,益世界一直在不斷探索“遊戲與文化”的更多融合可能性,希望透過旗下產品與中華傳統文化的跨界實踐,讓廣大使用者透過遊戲產品,更好、更深地感知文化魅力,樹立文化認同。
她表示,作為數字文化內容產業的重要組成部分,網路遊戲早已擺脫了單一的娛樂屬性,已然成為一個對國家數字文化產業發展、科技創新、文旅融合、鄉村振興等方面具有重要意義的產業,在建設社會主義文化強國的程式中發揮著越來越重要的作用。
圖源 | 中國遊戲產業年會
益世界也在持續探索“網路遊戲+鄉村振興”的深度融合,以遊戲為媒,為全面推進鄉村振興,推動農業農村新發展創造新動能。
鄧舒卉在演講中提及,益世界近期籌備的獨立遊戲《老家生活》與中國鄉村發展基金會“百美村莊”專案達成合作,將具有中國特色的新鄉村元素融入遊戲中,透過“遊戲+鄉村振興”的新型探索方式推動鄉村新發展,助力激發村莊建設的內生動力。
在多重組合策略的作用下 ,益世界得以不斷探索創新以增強網路遊戲的文化性、教育性,讓產品成為實踐文化自信的生動媒介,推動中華文化的傳承與創新發展。
從賽道創新,積極利用模擬經商這一細分品類的先發優勢強化自身市場競爭力,再到文化共創挖掘“遊戲+文化”的深層內涵,益世界一直在探索遊戲產業的更多可能。
未來,益世界還將以“遊戲+文化”為支點,用優質遊戲內容助力傳播優秀傳統文化,持續探索突破“遊戲+”的應用邊界,賦能更多領域,與眾多行業夥伴共享共榮,發揮遊戲的正向價值,共創遊戲繁榮生態。
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