預計 2022 年第二季度移動遊戲市場的收入將比新冠疫情前增長 30%
本季度移動遊戲下載量將超過 135 億,使用者支出將超 214 億美元,新冠疫情為移動領域帶來的繁榮仍將持續。
data.ai 近日的分析表明,移動裝置現在是遊戲領域的主導力量。由於其廣泛的人口覆蓋面和遊戲玩法,移動遊戲現創造了全球 60% 的遊戲支出。這比第二大遊戲形式家用主機的收入高出 3.2 倍。
我們得出的結論是,移動遊戲收入有望在 2022 年超過 1,360 億美元。我們最新的 2022 年第二季度市場資料無疑證實了我們的預測:移動遊戲在本季度產生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根據 data.ai Game IQ 的資料,季度環比增長最快的子類別將是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(動作)和排名第三的 4X 行軍戰鬥(策略)。僅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度產生額外 3.8 億美元的使用者支出,這推動第二季度的總支出將超過 24 億美元,同比增長 20%。
更重要的是,遊戲將繼續主導移動領域。根據 data.ai 最新資料,2022 年第二季度兩家應用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在遊戲上。遊戲在 Google Play 平臺的支出中佔了 72%,在 iOS 商店中佔了 62%。
就平臺而言,iOS 在過去 12 個月的表現更為強勁。其全球遊戲使用者支出將在 2022 年第二季度達到 133 億美元,而 Google Play 將達到 82 億美元。我們看到 Google Play 的支出略有放緩。部分原因是在東歐衝突期間,俄羅斯的應用商店支付處理被取消。2021 年,按使用者支出計算,俄羅斯是全球第 11 大遊戲市場。遊戲支出佔俄羅斯總支出的 66%,其中 68% 來自 Google Play。我們還看到美國和日本的 Google Play 遊戲收入季度環比略有下降,這兩個國家是 Google Play 最大的兩個市場。
從各地區來看,中國大陸、美國和日本是 2022 年第二季度 iOS 遊戲使用者支出的最大貢獻者。然而,就絕對數量而言,本季度增長最快的市場是中國大陸、日本和臺灣地區。
在 Google Play 上,美國、日本和韓國在 2022 年第二季度處於領先地位,澳大利亞、斯里蘭卡和中國香港的季度支出增幅最大。
Google Play 的新遊戲下載量達 110 億次
移動遊戲領域在下載量方面的影響力有限,但在一定程度上仍佔據著應用領域的主導地位。我們的第二季度報告顯示,遊戲下載量佔 Google Play 總下載量的 44%,佔 iOS 總下載量的 27%。
在第二季度,Google Play 遊戲的下載量同比增長 5%,達到 110 億次新安裝。印度和巴西是兩個最大的 Google Play 市場,而印度、巴基斯坦和印度尼西亞推動了最高的絕對增長率。在 2022 年第二季度,iOS 平臺的遊戲下載量超過 21 億次,但與去年第二季度 24 億下載量的年度高點相比略有放緩。其中,美國和中國大陸是最大的市場,印度、越南和印尼的同比漲幅最大。
回顧過去 4 年的第二季度表現,我們發現在疫情影響下,2020 年第二季度的遊戲下載量帶來了強勁的持續增長。與 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每週遊戲下載量增長了 25%。
Bridge Race 和 Stumble Guys 在總下載排行榜上進步顯著
就移動遊戲來說,各種型別的玩家都能得到滿足。這種多樣性在我們的最新季度排行榜(下載量、支出和月活躍使用者數)中都有所體現。
不出所料,休閒遊戲和超休閒遊戲在下載榜中佔據主導地位。Kiloo 的跑酷遊戲 Subway Surfers 在 2022 年第二季度重登榜首,證實了我們對 2022 年的預測,Subway Surfers 的所有下載量在 4 月份就超過了 20 億次。這鞏固了 Subway Surfers成為有史以來最受歡迎的移動遊戲,並且它仍然高居全球榜單前列。在全球月活躍使用者數排行榜中,它也是第三名。而在下載量方面表現出色的是 Supersonic 的 Bridge Race,它躍升54名,排名第四。還有 Kitka Games 的派對吃雞遊戲 Stumble Guys,它上升了 21 位,位居下載量排行榜第八名。
在使用者支出方面,《王者榮耀》和《原神》包攬了前兩名的位置,後者是移動領域的現象級遊戲,仍在不斷重新整理記錄。
在使用者支出方面值得關注的是排名第五的遊戲《夢幻西遊》。儘管它的內容源於中國民間傳說和神話,但這款 MMORPG 實際上是基於 2001 年的微軟 Windows 遊戲。該遊戲在本季度上升了 13 位。
月活躍使用者數排行榜是這三個榜單中最穩定的,並且霸榜遊戲仍然是市場上的一些“常青樹”。排在首位的是 ROBLOX,它繼續吸引著年輕玩家。今年早些時候,我們的報告表明 ROBLOX 已經產生了超過 45 億美元的使用者支出——來自更廣泛以及高參與度的玩家。
有趣的是,整體熱門遊戲排行榜中的一些遊戲也登上了熱門遊戲突破榜(即季度環比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活躍使用者數最多的遊戲,儘管它已經推出 10 年了。活躍使用者增長最快的市場分別是美國、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5 月 16 日至 6 月 5 日,為了紀念 Subway Surfers 十週年,他們舉辦了一場社交媒體競賽,尋找“超級跑酷者”,獲勝者將合作建立一個遊戲中的角色。他們還為遊戲角色新增了“未來主義的視覺效果和特效”。這兩個週年慶祝活動共同推動了遊戲的重新參與和新下載量。Stumble Guys 位列第三,ROBLOX 位列第九。與此同時,Bridge Race 的下載量排名第四,《王者榮耀》的使用者支出增幅最大。
然而,關注熱門遊戲榜單的真正原因是要關注新遊戲。Supersonic Studios 的動作(超休閒)大作 Tall Man Run 就是一個很好的例子。這是在 High Heels 和 Hair Challenge 模式下的另一種障礙遊戲,並在本季度結束時成為下載量排名第一的熱門遊戲。
深入挖掘:下載《2022 年聚焦遊戲領域報告》
通過 data.ai 與 IDC 合作的最新報告,掌握您需要了解的移動、主機和 PC/Mac 遊戲的趨勢:
https://go.data.ai/2022_IDC_Download_CN.html
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
data.ai 近日的分析表明,移動裝置現在是遊戲領域的主導力量。由於其廣泛的人口覆蓋面和遊戲玩法,移動遊戲現創造了全球 60% 的遊戲支出。這比第二大遊戲形式家用主機的收入高出 3.2 倍。
我們得出的結論是,移動遊戲收入有望在 2022 年超過 1,360 億美元。我們最新的 2022 年第二季度市場資料無疑證實了我們的預測:移動遊戲在本季度產生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根據 data.ai Game IQ 的資料,季度環比增長最快的子類別將是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(動作)和排名第三的 4X 行軍戰鬥(策略)。僅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度產生額外 3.8 億美元的使用者支出,這推動第二季度的總支出將超過 24 億美元,同比增長 20%。
更重要的是,遊戲將繼續主導移動領域。根據 data.ai 最新資料,2022 年第二季度兩家應用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在遊戲上。遊戲在 Google Play 平臺的支出中佔了 72%,在 iOS 商店中佔了 62%。
就平臺而言,iOS 在過去 12 個月的表現更為強勁。其全球遊戲使用者支出將在 2022 年第二季度達到 133 億美元,而 Google Play 將達到 82 億美元。我們看到 Google Play 的支出略有放緩。部分原因是在東歐衝突期間,俄羅斯的應用商店支付處理被取消。2021 年,按使用者支出計算,俄羅斯是全球第 11 大遊戲市場。遊戲支出佔俄羅斯總支出的 66%,其中 68% 來自 Google Play。我們還看到美國和日本的 Google Play 遊戲收入季度環比略有下降,這兩個國家是 Google Play 最大的兩個市場。
從各地區來看,中國大陸、美國和日本是 2022 年第二季度 iOS 遊戲使用者支出的最大貢獻者。然而,就絕對數量而言,本季度增長最快的市場是中國大陸、日本和臺灣地區。
在 Google Play 上,美國、日本和韓國在 2022 年第二季度處於領先地位,澳大利亞、斯里蘭卡和中國香港的季度支出增幅最大。
Google Play 的新遊戲下載量達 110 億次
移動遊戲領域在下載量方面的影響力有限,但在一定程度上仍佔據著應用領域的主導地位。我們的第二季度報告顯示,遊戲下載量佔 Google Play 總下載量的 44%,佔 iOS 總下載量的 27%。
在第二季度,Google Play 遊戲的下載量同比增長 5%,達到 110 億次新安裝。印度和巴西是兩個最大的 Google Play 市場,而印度、巴基斯坦和印度尼西亞推動了最高的絕對增長率。在 2022 年第二季度,iOS 平臺的遊戲下載量超過 21 億次,但與去年第二季度 24 億下載量的年度高點相比略有放緩。其中,美國和中國大陸是最大的市場,印度、越南和印尼的同比漲幅最大。
回顧過去 4 年的第二季度表現,我們發現在疫情影響下,2020 年第二季度的遊戲下載量帶來了強勁的持續增長。與 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每週遊戲下載量增長了 25%。
Bridge Race 和 Stumble Guys 在總下載排行榜上進步顯著
就移動遊戲來說,各種型別的玩家都能得到滿足。這種多樣性在我們的最新季度排行榜(下載量、支出和月活躍使用者數)中都有所體現。
不出所料,休閒遊戲和超休閒遊戲在下載榜中佔據主導地位。Kiloo 的跑酷遊戲 Subway Surfers 在 2022 年第二季度重登榜首,證實了我們對 2022 年的預測,Subway Surfers 的所有下載量在 4 月份就超過了 20 億次。這鞏固了 Subway Surfers成為有史以來最受歡迎的移動遊戲,並且它仍然高居全球榜單前列。在全球月活躍使用者數排行榜中,它也是第三名。而在下載量方面表現出色的是 Supersonic 的 Bridge Race,它躍升54名,排名第四。還有 Kitka Games 的派對吃雞遊戲 Stumble Guys,它上升了 21 位,位居下載量排行榜第八名。
在使用者支出方面,《王者榮耀》和《原神》包攬了前兩名的位置,後者是移動領域的現象級遊戲,仍在不斷重新整理記錄。
在使用者支出方面值得關注的是排名第五的遊戲《夢幻西遊》。儘管它的內容源於中國民間傳說和神話,但這款 MMORPG 實際上是基於 2001 年的微軟 Windows 遊戲。該遊戲在本季度上升了 13 位。
月活躍使用者數排行榜是這三個榜單中最穩定的,並且霸榜遊戲仍然是市場上的一些“常青樹”。排在首位的是 ROBLOX,它繼續吸引著年輕玩家。今年早些時候,我們的報告表明 ROBLOX 已經產生了超過 45 億美元的使用者支出——來自更廣泛以及高參與度的玩家。
有趣的是,整體熱門遊戲排行榜中的一些遊戲也登上了熱門遊戲突破榜(即季度環比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活躍使用者數最多的遊戲,儘管它已經推出 10 年了。活躍使用者增長最快的市場分別是美國、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5 月 16 日至 6 月 5 日,為了紀念 Subway Surfers 十週年,他們舉辦了一場社交媒體競賽,尋找“超級跑酷者”,獲勝者將合作建立一個遊戲中的角色。他們還為遊戲角色新增了“未來主義的視覺效果和特效”。這兩個週年慶祝活動共同推動了遊戲的重新參與和新下載量。Stumble Guys 位列第三,ROBLOX 位列第九。與此同時,Bridge Race 的下載量排名第四,《王者榮耀》的使用者支出增幅最大。
然而,關注熱門遊戲榜單的真正原因是要關注新遊戲。Supersonic Studios 的動作(超休閒)大作 Tall Man Run 就是一個很好的例子。這是在 High Heels 和 Hair Challenge 模式下的另一種障礙遊戲,並在本季度結束時成為下載量排名第一的熱門遊戲。
深入挖掘:下載《2022 年聚焦遊戲領域報告》
通過 data.ai 與 IDC 合作的最新報告,掌握您需要了解的移動、主機和 PC/Mac 遊戲的趨勢:
https://go.data.ai/2022_IDC_Download_CN.html
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
相關文章
- 2022 年第二季度移動遊戲收入將比新冠疫情前同期增長 30%遊戲
- dataai.cn:預計2022年全球移動遊戲突破1360 億美元 比遊戲市場整體增長快 1.7 倍AI遊戲
- 2022年歐洲手遊市場預計達到129億美元,但移動市場佔比將下降11%
- PC遊戲:2022年遊戲市場唯一的增長點遊戲
- Gartner:2022年全球半導體收入預計將增長13.6%
- 2022年4月熱門市場移動遊戲下載/收入榜 – 日本市場遊戲
- SuperData:預計2020年全球VR遊戲收入增長119%VR遊戲
- Canalys:預計2021年全球PC市場將增長8%
- 2022年5月熱門市場移動遊戲下載/收入榜 Top 10 – 美國市場遊戲
- 2022 年 5 月熱門市場移動遊戲下載/收入榜 Top 10 – 美國市場遊戲
- IDC:新冠疫情衝擊全球IT市場 企業預計將縮減IT領域支出
- Newzoo:預計2022年全球遊戲業收入將超2000億美元 玩家數達30億遊戲
- Sensor Tower:預計2022年歐洲移動市場收入過超過230億美元
- 全球移動市場預測:2024年全球移動收入仍將達到1710億美元
- Ampere:2022年Netflix原創新節目預計將增長65%
- 預測2020年全球遊戲市場收入規模及增長率(附原資料表)遊戲
- 2023 年移動市場洞察 – 恐怖遊戲市場遊戲
- Data.ai:預計2022年全球遊戲市場將達到2220億美元AI遊戲
- Unity 釋出 2024 年移動遊戲增長趨勢預測Unity遊戲
- IDC&中國信通院:預計2022年中國雲遊戲市場收入將增至79.2億元遊戲
- Canalys:預計2021年全球PC市場出貨量將增長8%
- Ampere Analysis:預計2022年全球遊戲市場銷售額將降至1880億美元遊戲
- Newzoo:預計2019年全球移動遊戲收入達685億美元遊戲
- 騰訊Q4國際市場遊戲收入增長11% 佔遊戲總收入33%遊戲
- 2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%遊戲
- 2017-2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率(附原資料表) 遊戲
- 2022全球移動市場預測:元宇宙應用使用者支出將超30億美元元宇宙
- 2021年第3季度歐洲移動市場收入增長21%至46億美元
- 7月移動遊戲報告:新遊收入增長超20%,流水TOP10詳解遊戲
- TrendForce:預計2022年照明LED市場產值將達81.1億美元 年增9.2%
- Newzoo:預計2019年美國將成全球最大遊戲市場遊戲
- Gartner:2022年中國IT支出預計將增長7.89%
- Canalys:預計2021年中國市場電動汽車銷量將增長50%以上
- Sensor Tower:2022年美國移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- Omdia:預測:到 2031 年移動 PC 市場OLED螢幕年均複合年增長率將達到 37%
- 隨著大眾市場需求的回暖,預計2024年,歐洲智慧手機市場將增長1%
- 2023 年全球移動遊戲市場總結遊戲
- 女性市場崛起:全球有68%的移動遊戲收入來自女性遊戲