預計 2022 年第二季度移動遊戲市場的收入將比新冠疫情前增長 30%

遊資網發表於2022-07-05
本季度移動遊戲下載量將超過 135 億,使用者支出將超 214 億美元,新冠疫情為移動領域帶來的繁榮仍將持續。

data.ai 近日的分析表明,移動裝置現在是遊戲領域的主導力量。由於其廣泛的人口覆蓋面和遊戲玩法,移動遊戲現創造了全球 60% 的遊戲支出。這比第二大遊戲形式家用主機的收入高出 3.2 倍。

預計 2022 年第二季度移動遊戲市場的收入將比新冠疫情前增長 30%

我們得出的結論是,移動遊戲收入有望在 2022 年超過 1,360 億美元。我們最新的 2022 年第二季度市場資料無疑證實了我們的預測:移動遊戲在本季度產生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根據 data.ai Game IQ 的資料,季度環比增長最快的子類別將是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(動作)和排名第三的 4X 行軍戰鬥(策略)。僅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度產生額外 3.8 億美元的使用者支出,這推動第二季度的總支出將超過 24 億美元,同比增長 20%。

更重要的是,遊戲將繼續主導移動領域。根據 data.ai 最新資料,2022 年第二季度兩家應用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在遊戲上。遊戲在 Google Play 平臺的支出中佔了 72%,在 iOS 商店中佔了 62%。

就平臺而言,iOS 在過去 12 個月的表現更為強勁。其全球遊戲使用者支出將在 2022 年第二季度達到 133 億美元,而 Google Play 將達到 82 億美元。我們看到 Google Play 的支出略有放緩。部分原因是在東歐衝突期間,俄羅斯的應用商店支付處理被取消。2021 年,按使用者支出計算,俄羅斯是全球第 11 大遊戲市場。遊戲支出佔俄羅斯總支出的 66%,其中 68% 來自 Google Play。我們還看到美國和日本的 Google Play 遊戲收入季度環比略有下降,這兩個國家是 Google Play 最大的兩個市場。

從各地區來看,中國大陸、美國和日本是 2022 年第二季度 iOS 遊戲使用者支出的最大貢獻者。然而,就絕對數量而言,本季度增長最快的市場是中國大陸、日本和臺灣地區。

在 Google Play 上,美國、日本和韓國在 2022 年第二季度處於領先地位,澳大利亞、斯里蘭卡和中國香港的季度支出增幅最大。

Google Play 的新遊戲下載量達 110 億次

移動遊戲領域在下載量方面的影響力有限,但在一定程度上仍佔據著應用領域的主導地位。我們的第二季度報告顯示,遊戲下載量佔 Google Play 總下載量的 44%,佔 iOS 總下載量的 27%。

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在第二季度,Google Play 遊戲的下載量同比增長 5%,達到 110 億次新安裝。印度和巴西是兩個最大的 Google Play 市場,而印度、巴基斯坦和印度尼西亞推動了最高的絕對增長率。在 2022 年第二季度,iOS 平臺的遊戲下載量超過 21 億次,但與去年第二季度 24 億下載量的年度高點相比略有放緩。其中,美國和中國大陸是最大的市場,印度、越南和印尼的同比漲幅最大。

回顧過去 4 年的第二季度表現,我們發現在疫情影響下,2020 年第二季度的遊戲下載量帶來了強勁的持續增長。與 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每週遊戲下載量增長了 25%。

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Bridge Race 和 Stumble Guys 在總下載排行榜上進步顯著

就移動遊戲來說,各種型別的玩家都能得到滿足。這種多樣性在我們的最新季度排行榜(下載量、支出和月活躍使用者數)中都有所體現。

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不出所料,休閒遊戲和超休閒遊戲在下載榜中佔據主導地位。Kiloo 的跑酷遊戲 Subway Surfers 在 2022 年第二季度重登榜首,證實了我們對 2022 年的預測,Subway Surfers 的所有下載量在 4 月份就超過了 20 億次。這鞏固了 Subway Surfers成為有史以來最受歡迎的移動遊戲,並且它仍然高居全球榜單前列。在全球月活躍使用者數排行榜中,它也是第三名。而在下載量方面表現出色的是 Supersonic 的 Bridge Race,它躍升54名,排名第四。還有 Kitka Games 的派對吃雞遊戲 Stumble Guys,它上升了 21 位,位居下載量排行榜第八名。

在使用者支出方面,《王者榮耀》和《原神》包攬了前兩名的位置,後者是移動領域的現象級遊戲,仍在不斷重新整理記錄。

在使用者支出方面值得關注的是排名第五的遊戲《夢幻西遊》。儘管它的內容源於中國民間傳說和神話,但這款 MMORPG 實際上是基於 2001 年的微軟 Windows 遊戲。該遊戲在本季度上升了 13 位。

月活躍使用者數排行榜是這三個榜單中最穩定的,並且霸榜遊戲仍然是市場上的一些“常青樹”。排在首位的是 ROBLOX,它繼續吸引著年輕玩家。今年早些時候,我們的報告表明 ROBLOX 已經產生了超過 45 億美元的使用者支出——來自更廣泛以及高參與度的玩家。

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有趣的是,整體熱門遊戲排行榜中的一些遊戲也登上了熱門遊戲突破榜(即季度環比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活躍使用者數最多的遊戲,儘管它已經推出 10 年了。活躍使用者增長最快的市場分別是美國、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5 月 16 日至 6 月 5 日,為了紀念 Subway Surfers 十週年,他們舉辦了一場社交媒體競賽,尋找“超級跑酷者”,獲勝者將合作建立一個遊戲中的角色。他們還為遊戲角色新增了“未來主義的視覺效果和特效”。這兩個週年慶祝活動共同推動了遊戲的重新參與和新下載量。Stumble Guys 位列第三,ROBLOX 位列第九。與此同時,Bridge Race 的下載量排名第四,《王者榮耀》的使用者支出增幅最大。

然而,關注熱門遊戲榜單的真正原因是要關注新遊戲。Supersonic Studios 的動作(超休閒)大作 Tall Man Run 就是一個很好的例子。這是在 High Heels 和 Hair Challenge 模式下的另一種障礙遊戲,並在本季度結束時成為下載量排名第一的熱門遊戲。

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