三七互娛積極響應未成年人網遊防沉迷通知 為玩家提供健康的遊戲環境

遊資網發表於2021-08-30
一直以來,未成年人如何健康遊戲是社會關注的熱點話題。8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。

三七互娛積極響應未成年人網遊防沉迷通知 為玩家提供健康的遊戲環境


作為國內知名遊戲企業,三七互娛表示,企業已將防沉迷貫穿至研運全流程,並通過不斷升級多種防沉迷技術手段,構築未成年人保護網。針對國家新聞出版署下發的《通知》,三七互娛也將嚴格遵守,積極落實。

將防沉迷貫穿至研運全流程]隨著我國網際網路基礎建設進一步加強和資訊科技的快速發展,低齡觸網漸成趨勢。據《2020年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》(以下簡稱《報告》),2020年我國未成年網民達到1.83億人,網際網路普及率為94.9%,遠遠高於全國的網際網路普及率(70.4%)。


據瞭解,考慮到“防沉迷”落實和使用者體系掛鉤,三七互娛在設計過程中將使用者體系進行重構,旨在嚴格落實規定各項要求的同時,兼顧使用者體驗。當前,自遊戲研發開始,到遊戲版號申報材料準備,再到上線運營,三七互娛在各個環節均已增加玩家實名註冊和未成年人防沉迷系統內容。


加強精品內容輸出和引導 防沉迷要“堵”也要“疏”

在遊戲企業技術手段的加持下,未成年人防沉迷工作取得一定成效。但在三七互娛看來,除了以“堵”為主開展守衛工作,在100%網路覆蓋的網路環境下,防沉迷工作的參與方更應該加強“疏導”工作,通過功能性精品內容的輸出以及規範引導,讓未成年人合理使用網路。
在三七互娛看來,精品遊戲的研發能讓企業在創造經濟價值的同時產生更大的社會、文化價值。以企業今年發行的一款遊戲《叫我大掌櫃》為例,它將“宋朝商貿文化”作為玩法設計的底層邏輯,而這類有著深厚文化內涵的產品,能讓玩家在遊戲過程中對中華傳統文化有更深的體驗,讓遊戲成為傳承交流文化、傳遞健康價值觀的載體。

三七互娛積極響應未成年人網遊防沉迷通知 為玩家提供健康的遊戲環境

在企業看來,適齡提示的落實有利於未成年人接觸到適合自身年齡段優秀的作品,也能為家長判斷遊戲內容是否適合自家孩子玩樂提供了一個標準。

當下,網路遊戲正在成為廣大人民群眾休閒娛樂的重要方式,三七互娛作為一家負責任的遊戲企業,在持續做好未成年人防沉迷工作的同時,也在通過精品遊戲的生產和發行,助力構建行業健康生態。

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