《雙人成行》IGN 最終前瞻:二人同心,其利斷金
但 Hazelight Studio 的 Josef Fares 和他的團隊顯然對聯機合作有著與眾不同的觀點,他們的最新作品《雙人成行》就是為繼續開拓這類新型合作冒險遊戲而打造的,而且在這個過程中,沒準兒還能使一對昔日情人重歸於好。
《雙人成行》是一款僅限合作模式的動作冒險平臺遊戲,但我們無需太糾結具體標籤。正如 Hazelight 的上一部遊戲《逃出生天》那樣,《雙人成行》的大多數設計都是為故事服務的。我和 Josef Fares 一起玩了 Demo 的第一關,劇情發展非常典型,兩位主角 Cody 和 May 是一對離異夫婦,兩人被一本愛情魔典變成了娃娃,然後在一間工棚裡醒來。Josef 操作 May,我操作 Cody,我們一路穿過廠房,跳過許多箱子,追逐著一根逃竄的保險絲,用上所有常見的 3D 平臺遊戲機制:二段跳、蹬牆跳和下砸等。
《雙人成行》的平臺機制本身手感不錯,關卡目標也簡單直接,但這款遊戲的真正亮點在於兩名玩家之間的協調合作。其中最突出的例子是在第一關的後半部分,May 撿起一把錘子,Cody 則抓了一根釘。有了錘子,May 就可以蕩過空隙,但前提是要有釘子掛在牆上。與此同時,Cody 可以把釘子像利維坦之斧那樣丟出去再召回來,這不僅能協助 May 跳過空隙,還可以把物體釘在牆上。這種有趣的互動機制也許有潛力進一步發展為一款獨立的合作解謎平臺遊戲,但它在這個遊戲裡只是冰山一角,還有更多內容等著你去發掘。
另一處有趣的類別轉變是 Cody 和 May 被捲入了一場松鼠與黃蜂之間的戰爭,此時他們裝備了兩把相互配合的槍支:Cody 的槍會射出粘稠的可燃樹脂,然後 May 發射火柴將其點燃。就像錘子和釘子的部分一樣,兩名角色必須搞清楚他們的工具有什麼作用,和搭檔多多溝通,找到如何用這些工具合作通關的方法,這是一個非常有趣的過程。例如,顯然點燃發射的樹脂可以炸開障礙物,但如果不去點燃它,樹脂還可以用於壓下某些物體,為 May 開出一條跳過縫隙的道路。May 也可以利用這一點,點燃某些物品上的樹脂,通過減重開啟道路。
Demo 的結尾是一段刺激的追逐戰,Cody 駕駛著飛機衝出黃蜂的老巢,May 則坐在炮手位上。這又是一個依賴密切合作的環節,炮手不但要擊退敵機,還得炸開沿途的障礙物,為飛行員開闢一條逃脫路徑。要是這還不夠的話,關卡最後是與機頂上的松鼠司令官進行一場 2D 格鬥遊戲風格的大戰,然而我只能坐在駕駛位上滿心嫉妒地看著 Josef 暴打那隻可憐的松鼠。
不過,這款遊戲也不僅只是關於親密無間的合作,雖然這部分很好玩,但真正的合作遊戲裡許多有意無意的歡樂時刻,還是來源於隊友的出賣使你飛入死亡的泥潭,比如你以為很穩的釘子突然被召回,或者被困在囚籠之中只能等待另一名玩家的救援。無需多言,這些時刻在《雙人成行》裡也是不可缺少的。
如果你被隊友坑得忍無可忍,想和對方幹上一架,這款遊戲也提供了一些對抗小玩法,可以讓你和搭檔來一場對決。我玩到的小遊戲是打地鼠的變種,我當地鼠,把頭伸出來就能獲得點數,而我的搭檔每次打中我時就會獲得點數。這個小遊戲很有趣,我成功讓 Josef 急得滿頭大汗,雖然他最後還是贏了,但勝負僅僅一分之差。
總而言之,正如我所期望的,《雙人成行》完美延續了《逃出生天》的風格。Hazelight 通過設計一款毫不妥協、只能由兩名玩家一起合作的雙人遊戲,成功通過其他遊戲未曾探索過的方式來活用合作機制。
幸好,這款遊戲附加了好友同樂功能,擁有遊戲的玩家可以邀請好友一起玩,而不需要考慮對方買沒買遊戲。所以,大家最好現在就想好要找誰來當你的 Cody 或 May 了,因為《雙人成行》將在 3 月 26 日登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平臺。
來源:IGN中國
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yv9ndtz659Dvnl4m2IC6dg
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