《雙人成行》賣出700萬份,Josef Fares談Hazelight坎坷成功之路

凹凸發表於2022-07-15
前段時間,Hazelight Studios 宣佈旗下合作冒險遊戲《It Takes Two》(雙人成行)在發售不到兩年的時間裡就已經突破了700萬的銷量。自推出以來,《雙人成行》可謂名利雙收,不僅賣得好,也收穫了眾多遊戲獎項。今年早些時候,《雙人成行》也被透露將改編成電影或電視作品,DJ2 Entertainment將這款流行遊戲帶給行業外更多的觀眾。

每年夏天,各種有名的瑞典人都會錄製一個播客,讓大家聽聽他們的生活軼事等等。直言不諱的Josef Fares(《雙人成行》《逃出生天》製作人)分享了他在遊戲開發道路上的故事,其經歷了《A Way Out》(逃出生天)混亂的財務狀況,也迎來了《雙人成行》從瘋子到天才的華麗轉身。

《雙人成行》賣出700萬份,Josef Fares談Hazelight坎坷成功之路

Josef Fares在黎巴嫩長大,他哥有一臺遊戲機可以在上面玩Pong,但戰火紛飛的黎巴嫩幾乎很難有遊戲時光,並且他們也沒有錢(買更多的遊戲)。就這樣,Josef Fares初次與遊戲結緣。

成年後的Josef Fares在瑞典成為了一名電影導演,並且拍攝了數量不少的影視作品。他在2010年機緣巧合接觸了遊戲設計課程,並決定用遊戲的形式來講述故事。

於是,Josef Fares遊戲開發生涯就這麼開始了。“我搬到了Uppsala(烏普薩拉),在那裡我們開發了《兄弟》的遊戲,我們住在一個很小的學生公寓裡。一開始有大約5-6人,最終增加到了15人。”

“當《兄弟》的遊戲Demo完成時,一群穿著西裝的木偶試圖對遊戲指手畫腳,改變一切。”Josef Fares當然是拒絕一切提案。最終,《兄弟》這款處女作還是獲得了不錯的銷量,並收穫了多個遊戲獎項和提名。

2014年,Josef Fares成立了Hazelight,開始《逃出生天》的開發工作。“遊戲變得越來越有野心,但預算不夠。我無法讓它發揮作用。當時我們正處於開發中期,我意識到我們已經燒掉了 500 萬 [注:不確定是美元或瑞典克朗]。我有點恐慌,但沒有對團隊說什麼。在那之後的幾個月裡我無法支付團隊工資。”走投無路的Josef Fares甚至想賣掉Hazelight的股份,但賣家拒絕了他的報價。“我清楚地記得與我的會計師見面,他警告我公司遇到了麻煩,”他回憶道,“如果遊戲沒有成功、賣得好,我最終會揹負所有的債務流落街頭。”

《雙人成行》賣出700萬份,Josef Fares談Hazelight坎坷成功之路

Josef Fares沒有放棄,回到影視行業拼命接了一堆廣告賺錢為他的遊戲公司續命。2016 年,Electronic Arts 通過其 EA Originals 計劃最終資助了《逃出生天》的開發。Josef Fares撐過了工作室最艱難的一段時期,並迎來了《逃出生天》在商業上的成功,由此得以繼續開發新作,也就是《雙人成行》。

《雙人成行》賣出700萬份,Josef Fares談Hazelight坎坷成功之路

《雙人成行》大獲成功,獲得了TGA年度遊戲,Josef Fares成為了遊戲界不可忽視的名字,Hazelight 工作室成為瑞典遊戲界的又一個成功案例,而Josef Fares本人也已實現財務自由。那個2017年TGA臺上的瘋子儼然已成為了大家眼中的天才。



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