Stadia 發售這半年

Vistaing發表於2020-08-24
寫在前面:Stadia 是谷歌於去年末推出的雲遊戲服務,我們曾在其上線時撰文做了些探討(點選這裡前往閱讀:Stadia 體驗報告:谷歌版雲遊戲未來的試用裝 ),歡迎閱讀。如今,藉著 Stadia 召開過釋出會的東風,我想是時候再梳理總結一下 Stadia 大半年摸索的最新成績了。

受今年疫情影響,包括 E3 展在內的諸多國際遊戲大展都未能如期舉行,於是乎,線上遊戲釋出會就成了各大遊戲平臺、廠商重要的宣傳方式,剛大舉殺入遊戲業的谷歌也不甘寂寞地當起了積極分子,其旗下的 Stadia 於今年 4 月 28 日、7 月 14 日分別召開了類似任天堂直面會的網上游戲釋出會,向全球玩家展示了即將登陸 Stadia 平臺的遊戲,主要為大家已不陌生的老遊戲移植,但也囊括了個別即將面世的 3A 大作,如可能會在今年底“神仙打架”的《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》、《看門狗:軍團(Watch Dogs: Legion)》、《刺客信條:英靈殿(Assassin's Creed Valhalla)》,還有明年初的《孤島驚魂 6(Farcry 6)》等。

Stadia 發售這半年

但與對待其他遊戲平臺釋出會不同的是,比起知道什麼遊戲將登陸 Stadia 平臺,玩家們可能更關注谷歌對 Stadia 這個平臺本身的提升。換句話講,比起能玩上什麼遊戲,玩家們或許更在意 Stadia 到底能不能玩遊戲。

自 2019 年 11 月正式釋出,大半年來,在遊戲陣容的更迭之外,玩家關注最多的就是延遲和功能缺失兩大問題——這也幾乎是當下雲遊戲平臺共同面對的難題。

延遲方面

Stadia 發售這半年

在上個月那次 Stadia Connect 釋出會的 Youtube 評論區,引起最激烈討論的還是它給自己定下的“for everyone”概念,這個“for everyone”其實還極度侷限:你需要居住在美國等 15 個國家或地區。其實這本質上還是個延遲問題,玩家不僅需要擁有一個相對穩定、快速的網路環境,還必須要在物理層面上靠近谷歌的伺服器,因此能有幸體驗 Stadia 聲稱服務的玩家仍是少數。

在正常提供服務的環境下,Stadia 現在已經能在穩定的網路環境下保持低於 100 毫秒的延遲,比起本地遊戲低於毫秒級的延遲雖仍有巨大差距,但如果遊戲本身對延遲不敏感,如《歧路旅人(Octopath Traveler)》這樣的回合制 RPG 遊戲,這樣的延遲倒也不會太影響遊戲體驗。偶爾的網路波動確實會對遊戲體驗造成極大損害,但這也不是屬於 Stadia 自己的問題,而是需要包括網路運營商在內的所有網路基礎設施及提供商共同解決的問題。

功能缺失方面

功能缺失的問題可就怪不得別人了,這是 Stadia 自身需要花功夫解決的。雖然最新的 Stadia Connect 釋出會後終於上線了早就說好的“Click to Play”功能(尚處於灰度測試階段,不是誰都能用、所有遊戲都有),玩家可以點選分享出來的連結快速加入特定遊戲,但作為一個面向廣大玩家的遊戲平臺,很多重要的、基礎性的功能仍舊缺位。

目前,Stadia 有網頁、移動端 App、Chromecast 三個入口,這三個入口的介面互動都不統一,各自都有“差異化”的定位,功能也不完善,舉例來說:

  • 除了谷歌自家的 Pixel 手機外,目前僅有三星、一加的部分機型獲得了官方的支援,其餘機型還得自力更生,具體情況可以參考這裡。
  • Chromecast 專注於串流、投屏功能,除了玩遊戲以外的功能都比較羸弱,且具體的操作方式很不直觀。
  • 網頁可以用來買遊戲、玩遊戲,但玩的效能體驗其實比用 Chromecast 要差一些,如果手柄配網頁,常見的問題是手柄匹配問題導致連不上網頁。如果鍵鼠配網頁,延遲會遠大於用手柄,基本超過 100 毫秒。多說一句,堂堂谷歌的 Stadia 商店竟沒有搜尋條,不知是不是覺得遊戲太少、沒必要。
  • 哦對了,Stadia 現在還沒有內建訊息功能,所以玩家如有交流的需要,請用第三方工具。

Stadia 發售這半年

總而言之,以上這些玩家群體非常熟悉、常用的功能,截至目前仍沒有做到整合於一體、全平臺一致,缺口也是一抓一大把,Stadia 的成長可謂道阻且長。

路在何方

相比起那些老牌的主機、PC 遊戲平臺運營商,谷歌肯定是相當缺乏這方面的團隊與經驗,這讓 Stadia 沒能在起步階段一步到位,也還遠不能被算作一個成熟的遊戲平臺。其實把眼光放寬來看,這倒是和谷歌以往在自家硬體銷售上的手筆如出一轍,在某一硬體開發早期就將其作為概念性產品賣出來,之後再根據市場反應修修補補,早先的 Chromebook 和谷歌眼鏡都是如此。

這種銷售模式的缺點就是,經過經驗的洗禮,使用者對產品的“投資”信心會偏低,讓他們在產品成長的早期更願意持幣觀望,因為指不定哪天,自己的 Stadia 遊戲庫就蒸發了呢(你說是吧,谷歌眼鏡)。

可能就是因為對現狀不滿、對未來信心不足,很多有條件遊玩的玩家目前都還沒有大舉投入、建立自己的 Stadia 遊戲庫,更多是抱著嚐鮮的心態,體驗這種未來遊戲的可能性。現有的 Stadia Pro 訂閱服務就提供了這麼一種相對低成本的途徑。

Stadia Pro 訂閱者不僅可以用 4K 畫面進行遊戲,還能免費自由使用訂閱附帶的遊戲庫,每月都會有新遊戲入庫,看起來跟 PlayStation Plus 有點像,但至少就現階段而言,筆者認為這兩者其實有不小的定位差距:

PlayStation Plus 訂閱者裡,肯定有相當一部分人主要是為了聯網功能來交“保護費”,每月還能額外領取免費遊戲?多多益善,“我可以不玩,但不能沒有”,更何況一年中總有很多個月份,索尼會奉上頂級、賣座的重磅作品,不至於讓訂閱者覺得太虧。更進一步說,對於成熟的 PS 主機產品而言,PlayStation Plus 顯然是必須程度沒那麼高的一項增值服務,PS 玩家應該大都還是習慣於“自備”遊戲,也完全可以甩開聯機功能玩自己的單機。

Stadia Pro 看起來則不像是增值服務,倒像是整個產品現在的核心價值,在玩家不太願意消費 Stadia 版遊戲的情況下,Stadia Pro 免費遊戲庫裡的內容可能就是玩家們“Stadia 遊戲樂園”的大頭乃至全部,4K 畫面有無都不是太重要了,畢竟現在 1080P 的畫面都不見得能穩住。這麼一來,“嗷嗷待哺”的 Stadia Pro 訂閱者們這個月能不能玩上還不錯的新遊戲,就全看 Stadia 運營團隊資源匯入能力和安排了。打個“北美本地化”的比方,這很像本地常見的食材訂閱服務(Meal kit delivery service),菜譜和對應分量的原料會按周寄送上門,這周提供的菜品裡可能有沒吃過的,也可能有不愛吃的,能不能吃上好菜,全看服務商給的搭配了。

Stadia 發售這半年

但從好的一面看,只要 Stadia 能健康地成長下去,隨著 Stadia Pro 遊戲庫的不斷擴張,再加上游戲開發商的支援,依託谷歌毋庸置疑的網路資源配置能力,Stadia Pro 訂閱、乃至整個 Stadia 服務都可能向著 Netflix 視訊訂閱的方向良性迴圈、不斷髮展,與 Xbox Game Pass 等同類競品一道探索新方向;站在消費者的角度,花一筆合適的月費,上百款遊戲立馬觸手可及,允許隨時隨地開玩,豈不美哉。

隨著網路技術的發展,還有對脫離硬體束縛、規避外掛等等的美好向往,筆者堅信雲遊戲終會成為一方成熟、飽受追捧的熱土。你可曾在手捧諾基亞、盯著籃球賽文字直播的時候幻想,有朝一日能用手機看上高清視訊直播。那麼現在,我們何不大膽暢想雲遊戲的寬廣未來呢?


來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/127744

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