外媒報導稱Stadia首發表現低於谷歌的預期
外媒 Kotaku 的記者 Jason Schreier 近日在推特上表示,他從知情人士處獲悉,儘管“創始者版”已經銷售一空,但是從預訂量來看,Stadia 的表現還是低於 Google 的預期。至少在明年上線免費版的「Stadia Base」之前,只有預購付費訂閱服務「Stadia Pro」才是目前衡量消費者對其是否感興趣的唯一方法。
Google Stadia 今天問世了,它看起來似乎已經遭遇了重大的失敗。(我從知情人那裡聽說 Stadia 預訂量低於預期。)現在的問題是,他們會不會放棄傳統遊戲買斷制,轉而使用付費訂閱模式?還是讓它就這麼萎靡下去?
不過,他還表示,目前谷歌正在建立新的第一方工作室來製作獨家內容,因此現在就斷定 Stadia 平臺的命運有點為時尚早。
我認為 Google 不會這麼快就放棄 Stadia 。正如我們所說的,他們正在組建多個遊戲工作室。但是他們覺得能以全價另售遊戲這種想法總歸是挺蠢的。就算是需要捨棄一些最大型的 3A 遊戲,也需要調整思維(做下去)
在 Stadia 平臺上線的當日,各大媒體在對該平臺的評價中,都讚揚了流媒體這項技術,但是對於圍繞該技術的所有配置基本都持了否定態度,從功能的缺失、有限的 UI,到缺乏原創性內容,許多批評家都暫時無法就當前 Stadia 平臺的存在提出任何令人信服的理由。
在近日對 Stadia 的技術評測中,有媒體也發現,一些遊戲實際上並不能以 4K 或 60fps 狀態下執行,比如《命運2》和《荒野大鏢客 救贖2》,不管怎麼樣,剛剛起步的 Stadia 還有很長的一段路要走。
來源:VGtime【編譯自VG247】
地址:https://www.vgtime.com/topic/1071002.jhtml
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