Digital Foundry:谷歌Stadia技術評測
谷歌旗下雲遊戲串流服務 Stadia 現已正式上線,Digital Foundry 也在今天第一時間釋出了對這個科技巨頭的遊戲新產品評測,下面是評測中的重點摘錄,英文完整版可以點選這裡閱讀。
● DF 使用的裝置是 129 美元的 Stadia 同捆包,內含三個月的服務兌換碼,專用手柄以及連線電視用的 Chromecast Ultra 各一個。值得一提的是,這個手柄並不是直接和本地的 Chromecast Ultra 通訊的,而是通過 WiFi 聯網直接和 Stadia 伺服器交換資料,目的是為了進一步減少延遲。
● 進入 Stadia 介面之後,明顯能感覺到這項服務還處於起步階段,只有一些非常基礎和簡單的功能和設定,類似家庭分享之類的功能目前還沒有上線。當然,谷歌表示後續會不斷更新和完善,並陸續加入新功能。
● 為了對比輸入延遲的問題,DF 搞了一臺每秒可以拍攝 180 幀畫面的高速攝像機,以用來對比控制器按下的瞬間,然後畫面出現反饋這中間的間隔。
● 需要說明的是,使用高速攝像機來對比依然不是完全精準的,比如你很難判斷按鍵到底是在哪一幀被完全按下;其次,不同遊戲的不同動作本身延遲也不一樣。下面的測試中,《命運2》《古墓麗影 暗影》使用的是跳躍動作,《致命格鬥11》是一個攻擊動作,《Gylt》則是一個蹲伏動作。經過測試和計算最終得出了以下資料,僅作為參考(數字越小,延遲越低)。
● 主觀感受上來說,DF 表示這次測試中沒有任何一款遊戲因為延遲太高了讓人感覺“沒法玩”或者“太慢了”,即便是像《命運2》這樣的 FPS 遊戲玩起來也是可以接受的。唯一能讓他們感覺有些延遲的是畫質優先(30fps)模式下的《古墓麗影 暗影》,但即便如此,稍微適應一下之後也依然可以正常進行遊戲。
● 畫質上,Stadia 主打的是支援 4K+60fps+HDR 的遊戲畫面體驗,事實上也確實如此。在網速足夠的情況下,《古墓麗影 暗影》畫質優先和幀數優先的確能夠提供原生 4K 和 60fps 的體驗,HDR 也能夠正常開啟。但即便如此還是會有一些畫面細節壓縮之後會丟失。
● 不過《命運2》就不一樣了,Stadia 雖然可以提供主機無法達到了 60fps 畫面,以及非常快的載入速度,但解析度則是 1080P 拉伸至 4K 的,畫面特效也有一些降低,並不符合期待中的利用雲端計算能力提供更好畫面和幀數的情況,尤其是考慮到遊戲在高階 PC 上明明可以達到更好的表現。不過這個原因可能和遊戲開發商本身,以及 Stadia 還處於早期階段有關,雙方可能都選擇了目前比較穩妥的做法。
● 《荒野大鏢客 救贖2》則是 1440P 拉伸至 4K 解析度,幀數方面,DF 表示遊戲在伺服器執行的時候似乎是 60fps,但輸出到使用者的畫面上似乎是 30fps,目前不知道導致這一問題或者開發商選擇這麼做的原因是什麼。玩起來的話,延遲方面基本不影響遊戲體驗。
● 總的來說,Stadia 的遊戲串流質量是挺高的,比之前內測的時候效果又有了進一步提升,而且串流壓縮的遊戲畫面還加入了帶抗鋸齒與解析度提升的模糊效果,這一點對於串流技術來說還算是一項很厲害的成就。
●但是 DF 認為,如果 Stadia 是用來對標索尼和微軟即將推出的次世代主機的話,目前的表現可能還稍微有點欠火候,但也可以期待谷歌未來對 Stadia 的進一步升級和優化。所以目前還不能直接給 Stadia 下定論。
● 最後,DF 認為 Stadia 在延遲和畫面質量方面的表現對比其他雲遊戲串流服務已經很好了。雖然不同的遊戲延遲各不相同,但至少沒有出現丟包導致操作無反應的情況出現;儘管畫面有一些細節丟失,但你也因此可以節省大量硬碟空間,而且遊戲的載入速度超快。另外,你更不用擔心一些動不動就超過 100GB 的大作需要多久才能下載並安裝完成,所有遊戲解鎖瞬間即可通過 Stadia 訪問並遊玩。
● 總結一句話,Stadia 各方面表現都挺好,但又還不夠好,尚處於早期階段的它還有很多可以提高和進步的空間。
編譯:騎士
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1070811.jhtml
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