Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

遊資網發表於2019-11-25
Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

通過網際網路線上串流高品質、低延遲的遊戲進行遊玩,現在已經成為一個可行的遊戲主機替代方案了嗎?谷歌顯然是這樣認為的,它們通過運用手中的資料中心網路和對網際網路的巨大影響力搭建了Stadia平臺,該平臺擁有次時代的效能引數,無與倫比的相容性,可以讓智慧手機,平板電腦,電視機以及電腦輕鬆使用。它擁有徹底改變我們如何享受遊戲的潛力,但從根本上來說,Stadia還需要克服巨大的技術挑戰才能徹底取代我們現有的本地主機。而現在,我們第一次可以在家裡體驗谷歌夢幻般的4K超高清HDR遊戲串流服務。

我們這一次體驗的Stadia套裝定價為119英鎊/129美金/129歐元,套裝內含一隻谷歌全新設計的專用手柄以及一個Chromecast Ultra--用來插在電視上接收Stadia的資料包,同時還附贈了三個月的Stadia Pro會員訂閱服務,讓我們可以免費體驗有限的幾款最高規格的4K HDR串流遊戲。為了在客廳裡儘可能舒適地玩遊戲,整個Stadia的配置過程有點複雜,需要用到兩個應用程式。

首先要做的是將Chromecast Ultra插入到電視的HDMI介面中,然後再接入電源。電源插頭上還有一個網路卡介面,雖然不是必須要插網線才能使用,但為了更好提供更好的串流質量,我們強烈建議將Chromecast通過網線與路由器直接連線。谷歌的Home應用程式設定起來十分簡單,然後你就直接進入到了Stadia應用程式來配置專屬手柄,原則上你只要將它連上你的WiFi網路就行了。在此之後,Chromecast和手柄就連線完畢了,只要按一下手柄上的Stadia Home鍵,你就都搞定了。

有意思的是,Chromecast和手柄對於Stadia服務來說是兩個獨立的客戶端,它們並沒有直接互相交流。谷歌相信通過去掉中轉過程可以降低延遲,對於這一點我們還需要更多的測試,由於種種原因我們這一次的測試時間十分有限,不過初步的測試結果表現十分不錯。

還有一個Stadia Premiere的版本,你只需要在電腦上用插一個USB手柄,開啟Stadia官網,登陸你的谷歌賬戶你就可以開始遊戲了。在這種情況下,有一系列的手柄都可以使用,包括Stadia的專用手柄。另外一個選擇就是用智慧手機連一個手柄進行遊戲,目前為止,Android陣營裡只有谷歌自己的Pixel 3和Pixel 3a可以使用Stadia。

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美
Stadia核心元件一覽

我們主要關注的是Stadia在大螢幕上的表現,因為起碼現在來說這是體驗超高清HDR60幀輸出的唯一方式。但是為了能夠體驗這一水準的畫質需要很高的網路頻寬接入速度。在標準的30Mbps光纖接入下,儘管我們的網路在Stadia測速工具中被評定為“好(good)”,想達到如此高的畫質也是不可能的,你需要“很好(great)”或者“極佳(excellent)”的頻寬才行。這也可能是因為我的網路服務提供商UK SKY對雲遊戲平臺非常反感,所以我們還沒有對微軟的xCloud雲遊戲平臺進行報導。最後為了完成這次評測,我換成了維珍網路頻寬更高的網路服務(這次的評級是“極佳 excellent”)。谷歌有一個專門的連線測速工具來決定你能夠得到何種體驗,點選這裡進行測速。

當你登陸進入Stadia平臺,你會感覺到這個服務還沒有完全做好。整合在平臺內部的谷歌助手還沒有上線(不過正式上線的那天基本功能應該就可以用了),整個使用者介面非常基礎簡單,而且很奇怪的是一些基本功能還要依賴Stadia的手機應用程式,比如買遊戲或者調整串流的畫面質量。另外一個很重要的功能家庭共享也沒有啟用。谷歌自己將Stadia宣傳為一個不斷進化中的平臺,讓高階使用者可以通過Premiere版訂閱享受極佳的大屏遊戲體驗。但是Stadia還遠沒有完善的感覺會始終縈繞在你周圍,要知道xCloud就是將完整的Xbox體驗環境帶到了你的手掌之中。回首已經中止服務的雲遊戲先驅OnLive,儘管它有著十分多的缺點和問題,但是整個前段與後端的連結功能是做得非常出色且兼具前瞻性的。

比起我們接下來要談的,這都只能算是小問題,我們從谷歌雲遊戲系統的可行性開始。當我們造訪谷歌園區體驗Stadia時,從一臺電腦上體驗的畫質與延遲都相當的出色,但當時沒有將Stadia和本地執行遊戲進行面對面的對比的條件,而且我們是直接在谷歌園區進行的體驗,那效果肯定好頂贊。當Stadia脫離了設定好的環境表現又如何呢?

畫面質量當然很重要,但是延遲才是決定整個體驗的關鍵。我們在多個遊戲上進行了延遲測試,並將Xbox One X作為本地對照實驗組。一臺180fps的高速攝像機對準螢幕和手柄用作為主要觀測手段,從按下手柄按鍵到螢幕畫面變化的時間作為Stadia的延遲資料。電視螢幕的延時為固定的39ms,這一資料是通過我們在一臺CRT顯示器上重新執行Xbox端測試得到的,我們將這39ms從最後的測試結果中去掉了。

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

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在繼續下去之前,我們必須說明幾點情況。首先高速攝影機的引入帶來了一些問題:你必須判斷什麼時候這個按鈕是完全按下去的狀態,為了排除這一點的影響,我們做了非常多的嘗試。第二點,同一遊戲內的不同遊戲行為有不同等級的延遲。比如《命運2》和《古墓麗影暗影》中的跳躍動作,《真人快打11》中的快拳以及《Gylt》(Stadia獨佔遊戲)中所測試的下蹲動作。通過這樣的測試方法,我們可以對比不同系統平臺中同款遊戲的同一個動作,大概知道雲端遊戲相比於本地遊戲增加了多少延遲。這對於採用虛擬引擎開發的遊戲來說尤為明顯。

可能最有說服力的對比案例是《古墓麗影暗影》了,它在Stadia和Xbox One X上都提供了兩種不同模式:鎖定30fps的高畫質模式與鎖定60fps的效能模式。測試結果顯示,雲端串流增加了額外的50-56ms的延遲。但更令人驚訝的是這兩個平臺之中30fps和60fps的體驗差,比如說《命運2》在Stadia上可以完美的以60fps的幀數執行而Xbox One X就不行,但僅管如此,我們還是覺得遊戲主機上的版本玩起來更愜意一點,這當然是因為延遲的問題。Stadia上表現最好的遊戲是《真人快打11》,僅比主機平臺增加了44ms的延遲。

不管技術上如何,最重要的還是玩遊戲時的手感。沒有一個遊戲是我覺得“沒法玩”或者卡到不行的,除了《古墓麗影暗影》的效能模式吧,但我玩了一會之後也適應了。再強調一次,不同的遊戲動作有不同級別的延遲,所以上面那個表格遠遠不是最後的結果,它只能代表了一個特定的動作在特定場景下,不同平臺的延遲表現。可能對更多的遊戲進行測試會讓Stadia的延遲表現更加清楚,但總的來說45-55ms的延遲對大部分遊戲是可以接受的,甚至像《命運2》這樣的快節奏射擊遊戲也是能玩的。很明顯,如果你想在客廳裡通過Chromecast玩遊戲,一定要記得開啟電視的遊戲模式並且插上網線。

下面進入另一個關鍵的測試環節:畫面質量。4K HDR的遊戲體驗是Stadia Premiere版的主要賣點,套裝自帶的Chromecast Ultra代表著它們確實可以進行高規格的畫面輸出。事實上HDR在低解析度下也執行的不錯,並且在少數幾個遊戲上無需任何額外的調整即可實現(HDR也可以選擇啟用或者不啟用,但只能在Stadia移動APP上進行選擇)。為了讓Stadia發揮出全部實力,我們捕捉的來源為Chromecast Ultra在HDMI 2.0模式下時的輸出畫面,我們的網路頻寬也達到了200Mbps。這是為了確保視訊頻寬與網路頻寬都滿足Stadia的最高要求和穩定性。我們得到了一些列的對比相簿,並且將以Stadia最成功的移植作品,《古墓麗影暗影》作為例子分析Stadia的影象質量。

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

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Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美
原文中有對比工具,十分直觀,有條件的話請前往原文中觀看對比圖片

Stadia使用了一顆2.7Ghz主頻的Intel處理器(沒有經過官方確認,但我們懷疑是一顆八核心十六執行緒的處理器),圖形處理是由一塊運算能力為10.7teraflop的AMD核心負責,這聽起來挺像有HBM2 視訊記憶體的RX Vega 56。在搭載了伺服器級別的固態儲存後,我們期待這樣的硬體組合應該可以全方位超過Xbox One X。隨著評測的推進,你們會看到更多詳細的Stadia效能分析內容,我們先從《古墓麗影暗影》開始。

谷歌承諾我們會有4K遊戲體驗,這也是我們在《古墓麗影暗影》的高畫質模式中所體驗到的,當然是通過被壓縮過視訊源的那種。《古墓麗影暗影》同樣還有效能模式可供選擇,而且也更加受人青睞,通過我們目前所體驗過的部分,效能模式的幀數為鎖定的60fps。

這裡所展示的《古墓麗影暗影》的截圖證明了谷歌沒有虛假宣傳,更不用提我們的截圖方法是為了展示Stadia的最佳畫面。這款遊戲有著大量的黑暗場景,這確實幫助視訊編碼器將更多的視訊編碼資源轉移到那些更明亮,細節更豐富的場景,提升了整體畫面質量,但暗部細節有一定的損失,話又說回來,清晰度是肯定會有犧牲的,但遊戲動起來時候的畫質是線上的。遊戲以4K解析度渲染,以4K解析度串流,但損失了一些畫面細節。我們會在另一篇文章裡面討論視覺方面的功能差異與增強,但如果畫面有瑕疵的話,那應該就是各向異性過濾的質量降低。

我們在Nixxes Software的朋友負責了這次《古墓麗影暗影》登入Stadia平臺的開發工作,總體而言他們的工作十分出色,我也很期待能在雲遊戲平臺上看到更多的古墓麗影遊戲。不過我們下一款遊戲,《命運2》的開發者們真對雲遊戲平臺採取了很不一樣的開發策略。

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一旦你在Stadia上開啟《命運2》,你就知道你將得到完全不同的遊戲體驗。首先在本世代主機上那冗長令人煩躁的讀盤時間大幅縮減,不僅如此,遊戲畫面的渲染優先順序也有了變化。主機版《命運2》是鎖30fps的,但是Stadia版的《命運2》是60fps的,由於雲平臺遊戲的特性,Stadia版對手柄指令的響應速度沒有Xbox One X那麼快,但是高幀數在很多戰鬥激烈場景裡所帶來的畫面體驗還是令人十分愉悅。

從上面的對比圖片來看,要達到這一級別的效能表現需要犧牲的便是解析度。我們使用遊玩《古墓麗影暗影》時的同樣設定來體驗《命運2》,結果是遊戲以1080p的解析度執行,插值成4K解析度傳送到Chromecast Ultra上進行視訊輸出。HDR也是支援的,我們十分歡迎高幀率,而且體驗起來也很有樂趣,但這樣的效能表現沒有達到我們對這套硬體的預期,尤其是當你看到同樣的遊戲在PC上執行的十分愉悅。

通過這些對比圖片我們還能看到一些視覺特效方面的減少,這些內容我們會在接下來的文章中具體談到,但總的來說,Bungie選擇在《命運2》這樣的大作裡降解析度鎖在1080p也能說明一些問題。當然了,Stadia剛剛上線,我們也不清楚遊戲開發者們到底需要面對什麼樣的難題,但目前來看,這樣的畫面水平不是我們所期待的次時代主機硬體規格的水準。

我們最後一個遊戲是《荒野大鏢客:救贖2》。Stadia平臺以Linux作為基礎,執行的是Vulkan圖形API,我們知道從最近的PC版《荒野大鏢客:救贖2》的評測中得知Rockstar最新版本的Rage引擎同時支援DX12和Vulkan。我們也了清楚啟用PC遊戲更強大的特效不是沒有代價的,開發者選擇如何使用Stadia的效能是一個非常有意思的事情。

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

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Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

Stadia技術測評:雖是目前最佳,但遠談不上盡善盡美

同樣的事情再次發生了,儘管Chromecast Ultra輸出的是4K解析度的視訊源,但遊戲本身是以一個較低的解析度渲染的。我們花了點功夫才明白到底發生了什麼,證據顯示《荒野大鏢客:救贖2》的實際解析度為1440p,我們會在後面的文章關注Stadia版的遊戲到底有哪些視覺特效上的變化,但是我們對《荒野大鏢客:救贖2》畫面的第一印象與Xbox One X版本的差不多,同時Stadia版本的遊戲也好像是以30fps執行的。總體來說,《荒野大鏢客:救贖2》玩起來沒啥毛病,儘管遊戲本身就有很大的延遲,但通過雲遊戲平臺推進遊戲程式沒有任何問題。

通過上述三款遊戲的體驗,我們發現了兩個主要的問題。第一點,在最高傳輸畫質下,畫面質量非常不錯,Stadia壓縮過的視訊看起來有一點模糊,這可能是由於抗鋸齒演算法和解析度插值所導致的,但是要知道雲遊戲實現起來的難度,Stadia還是取得了驚人的成就。最初的《刺客信條》Demo到現在的Stadia,谷歌的串流技術有了長足的進步,目前的畫面水準在網路連線速度受限的情況下會是什麼樣子,還需要進一步的測試。

現在的問題是,谷歌將Stadia作為一個頂級4K遊戲體驗平臺進行營銷推廣,但實際的遊戲體驗又無法完全支撐這一點,這真的是最好的選擇嗎?更關鍵的是,Stadia對標的是下一代遊戲主機,但從現在的三款關鍵大作來看,這點效能提升遠遠比不上PlayStation 5和Project Scarlett將帶來的升級。一顆強力CPU所帶來的的60fps《命運2》的體驗是我們一直想要從主機上得到的,但Xbox One X的原生4K畫質也很不錯。Stadia所搭載的10.7 Teraflop的運算能力要遠遠強於Xbox One X的核心科技,所以我們還是希望谷歌能進一步優化整體的體驗。

很明顯,Stadia才剛剛起步,還有很多待改進的地方。手柄用起來非常不錯,而且以獨立客戶端直接與雲伺服器相連的想法十分有創意,儘管畫質沒辦法和本地主機相媲美,但是在大客廳裡看起來也很有吸引力,Stadia在小螢幕上看起來也很不錯。是的,我們都知道延遲會是一個問題,但是要明白大部分玩家並不會開啟他們顯示裝置上的遊戲模式,延遲已經被很多玩家所接受了。延遲當然很重要,但是經過這麼多年的雲系統測試,我們發現操作反饋的一致性可能更加重要。

雖然你損失了一些細節和延遲,但你得到的是便利。和主機版本的《荒野大鏢客:救贖2》以及《命運2》一起載入,Stadia的載入時間明顯縮短,而且領先優勢巨大,同時為了完成這篇評測,我不得不讓Xbox One X整夜下載遊戲。簡而言之,可以瞬間訪問你遊戲庫裡的任意一款遊戲有著非常大的意義。

從技術方面來總結,Stadia帶來了我所見過的最佳的畫面和延遲表現,但穩定性上還有很大的進步空間。我不知道還有別人一起使用網路連線時會發生什麼,音訊卡頓和解析度浮動在我200Mbps光纖網路環境裡十分常見,甚至有時候會有拖慢的情況發生。遊戲不像電影或者電視劇那也可以慢慢緩衝,雖然自OnLive以來,好像很多雲遊戲的問題都有了很大的進步,但是頻寬是一項寶貴的資源,要知道,Stadia的最高畫質每小時需要20GB的流量。

可能更多的是定價的問題,網飛之所以能成功是因為他們的訂閱模式簡單易懂,想看4K就多花錢,沒了。Stadia也是如此,如果你想要4K畫質,你就要有Premium訂閱(不管遊戲是不是以4K解析度渲染的),但除此之外你還得為你玩的遊戲再付最高階的價格。這些事情加起來都讓人覺得平臺和整個生態系統都沒有完全準備好,尤其是遊戲數量很少,重要的Stadia獨佔還沒個影的情況下,我覺得Stadia這麼急著就上線有點太早了。

譯者碎碎念:古墓麗影還行,命運8太行,那荒野大鏢客2是拿出來自斷生路的嗎?

作者: Richard Leadbetter
譯者:奔街命
來源:https://www.gcores.com/articles/117305
地址:機核【編譯自Digital Foundry

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