《對馬島之魂》的敵人,其實是韓國人?

麥客發表於2020-07-22
《對馬島之魂》的敵人,其實是韓國人?

如果要評選出為PS4末期留下最精彩句點的作品。按照目前玩家們的反應來看,這榮譽無疑要歸屬於《對馬島之魂》。

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這部作品近期究竟有多火呢?

甚至就連日本長崎縣官方的旅遊宣傳網站上,大家也能在顯眼的地方赫然看到,有個專欄的位置正屬於遊戲《對馬島之魂》。

而在點進專欄連結以後,大家可能會誤以為自己被傳送到了《對馬島之魂》的官方網站。

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在這個頁面中,長崎縣旅遊振興部門先是將《對馬島之魂》的遊戲介紹與購買連結擺在顯眼位置紮紮實實地宣傳了一番。

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隨後才在下方默默附上了對馬島現實中的自然風光、人文景點以及佳餚美餐。

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雖然在旅遊網站中大力宣傳遊戲看起來有些離經叛道,與鼓勵大家出門去玩的宗旨也截然相反。但事實上,這次與《對馬島之魂》的合作,對當地的旅遊宣傳而言還真是血賺。

因為如今有很多玩家表示,遊戲中對馬島那優美的景色,著實令人流連忘返。

而該作那便捷好用的拍照截圖功能,更是讓無數人自發地在社交媒體上對其賣力宣傳。

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儘管很多人戲稱,說《對馬島之魂》是美國人用日本武士文化製作的遊戲作品,血統不純,缺乏內涵。

但從結果上看,這部作品無疑大力推動了日本文化強勢對外輸出的進一步發展。

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遊戲中的“俳句”如今已經給人留下深刻印象

其實美國人把日本文化做出圈早有先例,2003年的電影《最後的武士》就曾刻畫過日本武士們在西方化運動中堅守傳統的最後之戰。

該作在當時不僅讓日本演員渡邊謙獲得了奧斯卡最佳男配角的提名,所展現出的武士文化更是在國際影迷間影響廣泛。

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《對馬島之魂》的美國製作組曾在採訪中表示,遊戲在風格上受到了日本著名導演黑澤明的啟發,玩家甚至可以把畫面設定成黑白電影的模式進行觀看。

遊戲刻畫得如此細膩,自然有不少玩家開始感興趣,這場蒙古鐵騎與日本武士間的戰爭在歷史中究竟是如何發展?

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竹崎季長繪《蒙古襲來繪詞》

01為何會有對馬島之戰?

其實對馬島自古以來就屬於是非之地。時至今日,這片島嶼依然留有領土爭端。

韓國人對於對馬島的感情十分複雜。這片島嶼距離他們是如此接近,天氣晴朗時,在島上面甚至能直接望見韓國的釜山。

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而與之相比,韓國度假勝地濟州島與本土之間的距離,甚至還要更遠一些。

也正是因此,雖然政府從未表態,但韓國慶尚南道議會卻曾數次單方面宣佈對馬島的主權(國際社會普遍未作理睬)。

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有訊息稱,由於主權爭議,韓國禁止銷售《對馬島之魂》的實體典藏

在古時候,由於對馬島的特殊地理位置,在日本與高麗(現朝鮮韓國)之間,誰能掌握這座島的控制權,就意味著自己的本土不再在對方面前門戶大開。

它就像是兩個赤身裸體的人面前唯一的兜襠布,既然由日本人穿著,那高麗人自然十分眼紅。

在1260年前後,蒙古鐵騎滅掉了女真人(現滿族)建立的金朝,開始著力向南宋入侵。而這時候,為何他們又突然分兵去攻打對馬島呢?

其實這也與高麗有關。

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這個時段,高麗國內抵抗蒙古人的勢力剛剛垮臺。高麗王朝藉機向蒙古人俯首稱臣,情願作為藩國,抱上了蒙古國大汗忽必烈的大腿。

收服了高麗,蒙古人距離日本就只有一海之遙。探險家馬可·波羅在《東方見聞錄》中記載,當時有傳言說,海對岸日本的土地上,到處都是黃金和美食。

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這個說法忽必烈看來是信了,為了獲得進貢,他多次命令高麗派遣使臣到日本,展現己方的“通好”之意。

自己好不容易抱到的大腿,現在要分給鄰居一起抱?高麗人自然不願意元朝與日本“通好”。所以在多年間,這個派遣使者的任務被一拖再拖。

再後來,就連元朝自己派兵部侍郎出使日本,到了高麗地界上時,都被他們以“大洋萬里風濤蹴天”(現在海上天氣不好)這樣的誇張說辭給勸阻了下來。

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這件事一直耽擱到了1268年,幕府實質掌權人北條時宗上臺。

當時忽必烈給日本天皇寫了封書信,由高麗人傳達到日本。大體的意思是:“我們天命之子,不想與小國打仗,你看我們和高麗關係現在多好啊,就像爸爸和兒子一樣。勸你們機靈一點,好自為之。”

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日本幕府與朝廷在看過這篇“通好”書信後,覺得蒙古人言詞既凶險又傲慢,從這時起就已經戒備起來,開始在國內進行戰爭動員。

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在《對馬島之魂》推出時,有很多人質疑這款遊戲有“辱華”之嫌。不過事實上,在遊戲的歷史背景下,那時南宋還在蒙古鐵騎的蹂躪下垂死掙扎。

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彼時的日本,與南宋可謂是名副其實的友邦。恰好當時還有位南宋僧人旅居在鎌倉的寺廟。這位僧人就向日本人描述說,蒙古部隊在大陸行徑惡劣,殘忍凶狠。於是這更堅定了日本人抗擊敵人的決心。

雖然日本人覺得蒙古人傲慢無禮,但其實反過來蒙古人同樣也這麼覺得。

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日本當時的實質領袖北條時宗作為領袖被做進了《文明6》

忽必烈左等右等這麼多年,派遣使者這麼多次,一直都等不到對方的回信,於是終於也動了怒氣。

在1268年,忽必烈命令高麗打造戰船,並且派遣多位戰將抵達高麗。

自此,蒙古與日本之間的戰爭已經不可避免。

02對馬島上的戰爭

按照蒙古人雷厲風行的征服效率,其實忽必烈恨不得立刻就把戰爭打到日本去。但朝鮮半島在當時提供不了足夠的兵力和財力,所以這事只能從長計議。

1269年,他們先派遣了一個“使者團”在對馬島登陸踩點。由於當地人都拒絕配合,他們抓走了兩位一臉懵逼的日本平民,並派人帶回到了元大都。

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結果就這麼一件事,在朝廷還鬧了烏龍。不僅以為這兩位日本平民是對方派來的使節,好酒好菜招待了一番,還帶他們遊歷了皇城,參觀了宮殿。

人家倆普通島民平時哪裡見過這種陣仗,看了以後自然拜服不已,只知道一頓狂吹就是了。

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被舔高興了的忽必烈突然覺得這事沒準兒還真能和平解決,於是專門安排使團將兩位“貴客”又送了回去。

他本以為“日本使者”在見了世面以後,回去自然能繪聲繪色地描述這裡的天威浩蕩,使日本舉國降服。

然而,估計這些島民在回去後又各自釣魚、捉蟲、撿樹枝去了。元世祖再次空等了多年,怕是又動了不少肝火。

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忍到了1274年,元世祖終於決定動真格的。

他任命蒙古人忻都為統帥,帶領著3萬大軍,乘坐高麗人打造的900艘艦船,浩浩蕩蕩地向對馬島進發。

忻都發音接近於:“忽敦”,通過發音判斷,其實這位統帥對應的正是遊戲中人高馬大的敵軍將領“赫通汗”。

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雖然“蒙古海軍”如今被不少人當成梗來調侃。可在當時,由900艘船所組成的艦隊真可謂是最具規模的海戰力量了。

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也難怪在之前的宣傳片中,視訊中的主角會感慨說:“船隊居然蓋過了大海”。

忽必烈估計以為,征服日本這樣的彈丸小國,派遣這些戰力綽綽有餘。實際上,在忻都手下的3萬人中,甚至絕大部分士兵都是高麗人與女真族。

所以準確來講,在《對馬島之魂》裡被戰鬼所殺的那些敵人,雖然口號上是“蒙古敵人”,但其實大部分並不是蒙古人。

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在遊戲剛開始的小茂田之戰中,動畫全力還原了史書上的記載。當時在對馬島上的抵抗力量的確只有死士80人。

面對著上萬大軍,以80人對抗無疑是以卵擊石。在文獻上,通常也只有“守護代宗助國父子率領80騎攔阻,被全殲”這樣冷冰冰的記載。

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而在遊戲裡,故事巧妙地讓主角仁以及舅舅志村都存活了下來。在這裡有一處細節描寫,歷史中在宗助國那80人隊伍裡,曾有一位通曉蒙古語的翻譯。

他在兩軍交戰前被派往陣前與敵人交涉,結果卻被元朝軍隊二話不說直接殺死。

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在遊戲裡,也對該場景進行了一定程度的還原

事實上,對馬島只是元軍前進路上的一個跳板。在修整一段時間後,駐紮在島上的大部分元軍就開拔到下一個島嶼作戰了。

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所以島上駐守的敵人數量並不會很多

持續戰鬥了一月有餘後,元軍控制了大部分外圍島嶼,選擇在博多港進行登陸。

由於對馬島上的抵抗為日本武士們贏得了時間和資訊,在這段時間裡,共有約10萬名武士集結到了博多附近。

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元朝軍隊由於指揮得當訓練有素,甚至可以在以少敵多的條件下成功實施夾擊戰術,讓日本武士損傷慘重。

但根據當時的作戰情況,將軍們判斷,如果繼續戰鬥下去,就會在征服日本前面臨資源補給不足的問題,於是決定先行撤退。

結果就在撤退當晚,他們在海上遭到了颱風襲擊,很多戰艦觸礁或者傾覆。最終部隊只剩下1萬3千餘人返回到了國內。

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雖然在運氣上確實比較倒黴。但可以看出,在《對馬島之魂》所描寫的第一次“元日戰爭”中,元朝軍隊面對日本武士實際是擁有著巨大優勢的。

即便以寡敵眾,元軍依然是在掌握主動的狀況下權衡局勢才選擇了撤退。

這一部分也是因為,從武器裝備上,元朝軍隊配置的長弓面對日本武士時,擁有著得天獨厚的優勢。

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在遊戲裡,存在著許多“武士”與“戰鬼”在做法上的矛盾。武士講究光明磊落,史書裡記載,在與元軍對陣時,武士經常會射出一隻警示用的響箭來提醒對方開戰。

但通常迎來的卻是元軍的鬨堂大笑和迎面飛來的滿天箭矢。

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也難怪最後主角仁會化身為“戰鬼”,可能是因為“武士道”在當時確實救不了日本人……

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在第一次“元日戰爭”結束以後,發生了一件有趣的事。

蒙古人宣佈取得了這次戰爭的勝利,因為統帥忻都帶回了200餘人的日本俘虜。

日本人也宣佈取得了本次戰爭的勝利,因為元朝軍隊損失慘重,灰溜溜地撤出了自己的領土。

高麗人什麼都沒說,因為他們既沒得到自己想要的領土,又消耗了大量軍費,最後還賠上了不少精兵,實在是慘。

這直接導致在第一次元日戰爭結束以後,高麗國王多次與元朝進行談判,反對再次對日本實施侵犯。

一場仗打下來,兩邊都以為自己贏了。那就只能說明:這事兒還沒完。

03後來發生的事兒

認為自己是勝方的元朝,後來兩次派遣欽差到日本勸降,結果使者卻都被對方處斬。

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第一次被斬後還要派第二次,元世祖也真是夠頭鐵的……

1279年,南宋滅亡,日本在元朝面前變得更加孤立無援。

1280年,忻都請求再次征討日本,由於之前高麗國王曾多次反對,忽必烈命令他行動暫緩。

同年晚些,高麗王來到元大都朝拜。根據《元史·本紀》記載,此次高麗王突然又改變了自己的過往觀點,還信誓旦旦地表示,自己願意加派高麗士兵3萬來協助元朝討伐日本。

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於是在1281年春季,“蒙古海軍”又一次聲勢浩大地向日本駛來。

在本次出征的軍隊中,東路軍由忻都率領,包含蒙古、女真、契丹族混編的部隊近2萬人,匯合高麗王支援的3萬軍隊組成,共計約5萬人。

江南軍,則是由剛剛歸降不久的漢人軍隊10萬人左右構成。

按理說,上一次戰爭,在兵力劣勢的情況下,元朝軍隊都能和武士們打得有來有回。那這次元軍共計有15萬人,還不得把日本整個碾過去?

但實際上,這次出陣的所謂江南軍,是南宋多年來抵抗元朝入侵的消耗下,最後剩下的一批流氓地痞或老弱病殘。

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這十萬人的部隊,不止士氣低落,還在一出陣就拉了大胯。

明明兩軍部隊定在6月完成會合,結果江南軍卻在海上迷了路,最後竟然把船開到高麗去了。這讓身處前線的東路軍遲遲得不到支援,境況苦不堪言。

而高麗王支援的3萬部隊同樣也不靠譜,他們作為東路軍的先鋒提早出發,結果在對馬島上就被武士們迎頭痛擊,很快就被敵人打得鎩羽而歸。

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反觀日本這邊,在有了第一次戰爭的經驗後。北條時宗立刻就下令在海岸線重要地區都建設上名為“元寇防壘”的堅固石牆。

這讓元朝艦隊繞著偌大的海岸線轉圈,竟然都找不出一個合適的登陸地點。

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元寇防壘遺址

雖說硬著頭皮強行登陸過幾次,但大部分作戰最後都宣告失敗。

長時間漂泊在海上總給人一種不祥的預感。果然,一場持續整整2天的颱風又突然襲來,元朝軍艦大部分沉沒,江南軍統帥范文虎甚至把大量士兵拋棄在日本孤島的海岸上,擅自逃了回來。

《對馬島之魂》的敵人,其實是韓國人?
有學者認為,元朝軍隊的船隻是運河用船,海中易傾覆

這也宣告了元朝第二次對日戰爭終結,實質上幾乎就沒打起來……

在這兩次戰爭中,海上席捲而過的颱風都成了拯救日本於水火的關鍵因素。而“神風”之名,也由此在日本文化中流行起來。

《對馬島之魂》的敵人,其實是韓國人?

風,來去自由,蹤跡難尋。

在《對馬島之魂》遊戲中,主角境井仁經常需要追隨著指引之風的方向尋找自己前進的道路。

或許在遊戲之中,那不再被武士信條所束縛,行如鬼魅的戰鬼,就是擊退敵人那股“神風”的化身吧。


部分參考資料:
元日戰爭-維基百科
《元史·本紀》
《高麗史·忠烈王世家》


作者:麥客
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/bG63jBtAUkh6VEhrDdmJPQ

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