《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

柴軒主發表於2021-08-20
論起自己在去年投入時間最多的作品,Sucker Punch 的《對馬島之魂》絕對名列前茅。遊戲出色的意境描繪以及精彩絕倫的美術風格,直至現在都令我印象深刻。

沒想到剛過一年,藉著新主機 PS5 的春風,本作以《對馬島之魂 導演剪輯版》的嶄新之姿再度與世界見面。對馬戰鬼境井仁的冒險,又一次拉開大幕。

《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

雖然同時推出 PS5 與 PS4 版本,但顯然前者才是《對馬島之魂 導演剪輯版》的重頭戲。事實上,本作在 PS5 上的種種進化表現,確實令我這個曾經奮戰了近百小時的原版使用者感受到撲面而來的新鮮氣息。

60 幀體驗無疑是直觀提升最為明顯的地方。現在,無論是騎上愛馬馳騁於綠蔭花海,還是在飛簷峭壁間輾轉騰挪,玩家的視覺與操控感都會變得極為順滑。遊戲的幀數控制相當穩定,即便在構成元素複雜,有大量敵人同屏出現的場景,也鮮有見到拖慢掉幀的狀況。

《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

DualSense 全新的震動體驗也帶來了超強的臨場沉浸感。境井仁在對馬島上的一舉一動,現在都可以通過 DualSense 細膩多變的震感反饋到操作者手上。

比如騎馬時,若是在泥土區域,馬蹄踏過地面的感覺相對沉穩輕微。但此時如果正好有座木板橋,當你踏上橋的瞬間就能感受到觸感變化。在海邊的石道上,這種震感又會變得清脆突出,甚至會給你一種卵石硌手的錯覺。

移動尚且如此,更不要提激烈戰鬥中拼刀格擋了,具體感受只有親身體會方可瞭解。

《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

最讓我感到滿意的部分,莫過於 PS5 超高速 SSD 所帶來的「迅猛」讀盤體驗。玩過《對馬島之魂》的人都知道,由於快速地圖移動功能的頻繁應用,每次區域傳送都需要花費不短的讀取時間,對著螢幕空等的滋味實在不太好受。但現在,不管你要跨越多遠的距離,只要兩秒左右就能到達,幾乎就是一眨眼的功夫。後期四處探圖的節奏變得流暢許多。

本次的《對馬島之魂 導演剪輯版》除了收錄原版全部內容及更新新增的奇譚模式等要素,加入了全新的可玩區域「壹岐島」。這也是對老玩家們吸引力最大的一點。

《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

壹岐島相關任務在劇情進行到第二章時就可以開啟觸發,繼承 PS4 通關存檔的使用者更是可以直接進入。劇情上看,壹岐島部分與主線故事相對獨立卻又相輔相成。在這裡,境井仁要面對名為「蒼鷹」的頭領和她率領的蒙古軍隊。

和殘暴好戰的赫通汗不同,蒼鷹是一位籠罩在神祕中的高階薩滿,擅長懷柔政策,還會利用詭異的藥物來擾亂人心,是前所未見的強敵。

除此之外,壹岐島對於境井仁來說有著更加深刻的意義:這裡是其父當年被殺的地方,是他的心魔籠罩之地。

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壹岐島的故事線索便是圍繞「對抗蒼鷹」和「尋找救贖」兩個支點徐徐展開。仁在和蒙古軍隊交鋒之際,也要直面隱藏心底的精神枷鎖,完成斬斷過去的壯舉。通過這一篇章的刻畫,他的個人形象將會愈發豐滿。

新任務不算特別多,但質量普遍都不錯。敘事演出上,由於涉及很多仁的內心與回憶,虛實交替的表現形式不在少數,頗有些 Rocksteady《蝙蝠俠:阿甘騎士》的感覺。

戰鬥方面,蒼鷹部隊實力非常驚人。基於動態難度設計,如果你在通關並完全升級後再去觸發,遇到的挑戰可能還要更大些。

最棘手的要算新兵種「祭司」。這些高階敵人通常躲在戰場遠處,通過吟唱戰曲來提升其他士兵的能力,使他們變得更加致命。即使被近身,亦能扛起長杖迎戰,是相比大喊「豆休」的弓箭手更需要優先擊殺的單位。

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好在你能在壹岐島上找到不少新裝備來幫助自己渡過難關。比如鎧甲,本人最喜歡的是高風險高回報的「猿神鎧甲」。裝備之後,普通的招架(防禦)功能會被禁止,但完美招架與完美閃避會得到強化,前者能將反擊數最大提升到三次,後者則附帶致盲效果。同時決心的獲得量也會變高。對於熱衷各種「彈返」操作的人來說再合適不過。

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從規模上來看,壹岐島的地圖尺寸比原版全圖的三分之一還要稍小,但可供玩家探索的要素還是頗為豐富。根據個人體驗,在沒有做過多探索,僅完成全部主線和大部分支線任務的情況下,大約花費了六至七個小時。想要完成所有的探索點,沒有十幾個小時肯定是不行的,耐玩度有所保障。

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在這裡,你能找到俳句、神社、斬竹、戰旗與記錄收集等以前出現過的內容,還有部分全新新增的要素。

箭術挑戰是其中之一,可以在這兒磨鍊自己的遠端射擊能力。計時開始後,玩家要以最快速度搭弓射箭,將遠處的紙燈全部打破,根據完成時間決定成績。

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平心而論,這些挑戰都不輕鬆。筆者自認操作已經足夠迅捷精準,大部分情況下也只能打出白銀等級。想要得到最高的黃金評價,時間要求極其苛刻,沒有反覆練習是難以達到的。

動物聖所是另一個有趣的地點。在地圖上,你能遇到貓、鹿、猴子這樣的野生動物,如果在特定聖所地點吹奏樂曲,就能和動物進行親密互動。即便是戰鬼也無法拒絕擼貓啊。

至於吹奏的方式,則是用到了手柄的感應功能,需要通過前後傾斜來控制曲調高低,難度不高。

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還有些特殊的回憶地點,能重溫多年前仁跟隨父親征戰壹岐時發生的事情,有助於玩家透徹理解劇情。

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另外,雖然數量不多,但《導演剪輯版》還是追加了些許新系統,讓玩家的遊戲過程更加便利。

戰馬衝鋒是隻有騎在馬上才可發動的特技。在擁有決心點數的狀況下,按住 L1 鍵,你的馬匹就會高速向前方衝刺,撞擊踐踏沿途的敵人,提供不錯的範圍殺傷效果,也有助於快速突圍。此狀態持續過程中會不斷消耗決心量,故無法長久使用。

鞍囊則是變相擴充套件了彈藥儲備。當玩家身上攜帶的箭矢或戰鬼兵器數量超過上限後,多出部分會自動轉入馬匹攜帶。在上馬時,相應物品會自動通過鞍囊儲備補充,可以看作是移動倉庫,很是方便。

《對馬島之魂 導演剪輯版》體驗報告:時隔一年,重灌上陣

總體來說,《對馬島之魂 導演剪輯版》不僅針對新世代主機 PS5 做出了可觀的優化提升,也提供了相當充實的額外可玩內容。整體來看算得上物有所值。

如果你不曾玩過這款高素質獨佔作品,此時正是絕佳的補課機會。至於購買過 PS4 版的玩家,如果你喜愛原版,花費升級價格得到相當於大型 DLC 的新內容,也是一筆劃算買賣。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210819155654_6EQuakzIq

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