敵人——建立敵人Rioter

荒坂株式会社發表於2024-04-13

目標

  • 前期準備工作(略)
  • 編寫Rioter藍圖
  • 編寫RioterTask
  • 編寫燃燒瓶邏輯
  • 編寫火牆效果藍圖
  • 編寫投擲燃燒瓶的動畫通知事件

核心思路

敵人行為邏輯:
實時檢測玩家的位置並看向玩家
隨機左右橫跳
向玩家連續投擲燃燒瓶
燃燒瓶碰到玩家爆炸,落到地面爆炸加持續燃燒一段時間

1.編寫Rioter藍圖

初始化

看向玩家

投擲事件(使用動畫通知製作投擲事件)

2.編寫Rioter的Task

透過這個Task製作反覆橫跳邏輯

3.編寫燃燒瓶邏輯

兩個邏輯:一個是擊中玩家的邏輯,另一個是擊中地面的邏輯

4.編寫火牆藍圖

這裡主要製作地面傷害

4.編寫投擲燃燒瓶的動畫通知事件

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