上線4年從暢銷Top 200到Top 20,這款刀塔傳奇like卡牌正在美國市場逆流而上
歐美玩家對卡牌玩法的熱情不高,這是幾年前業內早就經歷過的文化、市場差異。
當然,我們這裡討論的卡牌手遊不是TCG/CCG這類有線下桌遊基礎的遊戲。而是推圖過關養成型別的玩法,這也是國內歷來擅長的品類。
瀏覽美國等典型市場的應用商店,你會發現在暢銷榜前排,這類產品很少見。整個暢銷Top 100中,可能往往只有寥寥可數的兩三款,與SLG這種國內廠商同樣擅長的品類相比,顯得有點可憐。哪怕把觀測範圍拓寬到Top 200,也不會明顯增加太多。
但就是在這樣的市場環境中,還是有一些特殊的產品能夠脫穎而出,而且是以一種意想不到的方式。2016年上線的《英雄戰爭》(Hero Wars - Fantasy World)就是這樣一款特殊的遊戲。
《英雄戰爭》最早2016年上線,但此前一直在iOS暢銷榜的Top 200之外徘徊,但這幾年內一直在緩慢上升,2019年年初勉強進入到了暢銷榜的Top 200。但過去的一年內,《英雄戰爭》卻突飛猛進,從暢銷Top 200一路飆升到暢銷Top 20,前些天更是重新整理了自己的最好成績,登上了暢銷榜第4位。
Sensor Tower的資料測算顯示,《英雄戰爭》上個月的流水達到了1600萬美元(約合人民幣1.1億元),累計下載380萬次。
與成績形成對比的,是其並不突出的玩法設計。《英雄戰爭》整體上是國內熟悉的卡牌手遊形態。那麼,這款遊戲從暢銷Top 200到Top 20是怎麼一回事?
一個賣相粗糙的卡牌手遊
說起來,《英雄戰爭》實在不像是一個會出現在2020年的產品。點開遊戲,一股濃厚的年代感撲面而來。
純2D的遊戲畫面和角色,畫風是常見於五六年前早期歐美手遊中的那種歐美卡通,3頭身的角色,以及同樣沒什麼設計感的Q版卡面設計。角色形象上,《英雄戰爭》也有很多借鑑知名奇幻題材的痕跡,從NPC中的天使、惡魔,到戰士遊俠法師等各類職業,你都能看到一些熟悉的影子。
遊戲中的角色動作也比較僵硬,會有一些廉價感。再加上幾乎沒有特點可言的UI介面,說得誇張一點,如果我不告訴你它的1.0版本釋出於2016,你甚至可能會覺得這是一個年代更久遠、在當時算得上製作精良的Flash小遊戲。
玩法方面,《英雄戰爭》和國內熟悉的卡牌手遊並無二致。同樣是章節式的推圖過關,在此過程中玩家能收集不同的英雄卡牌,通過升級、升星、進階以及裝備/技能強化來培養到更高等級,然後再去解鎖更有挑戰性的關卡內容,如此迴圈往復。
遊戲的背景也可以說是是簡單粗暴:魔王肆虐,需要身為英雄的玩家集結一組小隊去拯救世界。沒有什麼驚喜的世界觀設定。
不過,遊戲在推圖過關之間插入的解謎環節倒是值得一提,某些章節通過之後,會跳出一個,類似推箱子、密室逃脫玩法場景,成功通過之後會有一些額外的加成獎勵,當然這對於遊戲整體的影響很有限。
產品的外在表現很一般,玩法設計上也沒有什麼明顯的創新點。結合上線時間來看,大概率是一大波“刀塔傳奇like”的卡牌中倖存下來的一個,就是這樣一款看上去和市場潮流格格不入的遊戲,進入到了美國暢銷榜第4,並且在近期進入過80多個國家暢銷榜的Top 10。
從暢銷榜Top 200到Top 20
《英雄戰爭》這樣一款聽起來沒什麼亮點的卡牌遊戲,為什麼能一路披荊斬棘,從暢銷Top 200之外,穩步攀升到到Top 20的呢?
首先,儘管遊戲直接表現出的亮點不多,但是從使用者反饋上,還是能看出一些遊戲的長處。對遊戲內容方面的好評,玩家在應用商店中的留言普遍指向了卡牌遊戲的陣容搭配。
遊戲上線已經有數年,積累了不少的角色卡牌,從比較多的職業,到相應的技能搭配。對於那些有卡牌收集偏好的玩家而言,遊戲內容還算充實。也有玩家形容得更直白——“這遊戲讓你有不少可肝的”。
英雄陣容方面,也有較多的組合選擇。《英雄戰爭》這款遊戲在國內的關注度極小,TapTap平臺累積的評價不足以顯示評分,搜尋引擎前幾頁的結果也都指向一些安卓下載平臺。不過搜尋同名貼吧,倒是能看到一個只有幾百帖子、不到200成員的超小型社群,其中大多都在討論陣容搭配的各種組合。可見,遊戲的策略性還是得到了玩家認可的。
其次,官方對運營節奏的把控也還算到位。運營到第4個年頭,官方仍然在比較頻繁推出各個英雄的新皮膚形態,雖然在國內玩家的普遍審美看來,部分設計可能有點一言難盡,但遊戲已有的玩家還是很吃這一套。
類似已有內容的深度開發,對產品長線運營祈禱了促進作用。《英雄戰爭》的版本更新一直保持在比較高的頻率。哪怕是2016~2017年,產品營收情況很一般的時候,遊戲也按照每月2~3次的頻率在更新。
此外,遊戲內的社交生態,也吸引了玩家長期留駐。
日常的世界頻道里,公會招人往往很活躍,對於一款已經運營多年的卡牌遊戲而言,這樣的場景或許不太多見。玩家評論中,不止一個人提到,遊戲裡面的經理讓他們建立起了Discord社群。Facebook上也能搜到幾個人數體量不小的活躍群。作為一款卡牌遊戲,能自發地讓玩家形成類似生態,對長期的粘性顯然是有幫助的。
當然,這些只是內容層面玩家對遊戲的認可。《英雄戰爭》去年暢銷榜持續走高,靠的不只是這些。
如果拿國內的既有認知去套,《英雄戰爭》應該算是那種付費坑比較多的產品。從英雄角色的升級、進階,到武器和技能的強化,付費點埋得並不少。這從應用商店內的玩家評價能夠反映出來,即便是一些4星評價也在強調這一點:“Very pay to win”“Expensive to play”,類似的定性並不少見。
官方Facebook釋出的日常內容下面,你也能看到玩家調侃“這款遊戲適合有錢又有閒的你”。
同時,熱門內購專案也能佐證,100美元和30美元的兩個大額充值專案,分別排在了第二、三位,這顯然不是一款走大DAU路線的卡牌。
此外,不斷開新區滾服的做法也在近一兩年裡對營收起到了拉動作用。目前來看,遊戲的新區已經開到了近300個。這些都是其暢銷榜排名成績的支撐。
這樣的卡牌產品案例能複製嗎
《英雄戰爭》的開發方,是塞普勒斯一家規模不太大的公司Nexters。
Nexters團隊成立時間不算短,早在十幾年前就開始在Facebook平臺上發行社交向的網頁遊戲了。移動遊戲市場開啟之後,他們也在較早的時期轉型加入了進來。
不過前幾款產品都不算很成功,比如非常輕度、看起來還沒有脫離社交頁遊設計的解謎遊戲《Island Experiment》,還有同樣在手遊興起早年上線、玩法不太典型的SLG《Throne Rush》。
團隊早期的手遊產品,都帶有一些以往Facebook頁遊的痕跡,比如相對輕度的玩法、對社互動動性的重視等等。《英雄戰爭》也有些類似,你還能搜尋到與手遊對應的網頁版。
Nexter的前幾款手遊,最好成績都是十幾個經濟落後地區市場的暢銷榜Top 1(比如尼泊爾、安哥拉等),沒有太多的存在感,當然還有兩三款已經下架的遊戲,已經沒有蹤跡可尋。《英雄戰爭》是Nexters第一款“大成”的遊戲。也讓他們成為了歐洲收入Top 10的移動遊戲開發商。
不過,團隊對外倒是一直很低調。瀏覽主流的海外遊戲媒體,幾乎見不到任何有關他們或《英雄戰爭》的相關訊息。
一個社交類遊戲起家的團隊,做出這樣一款卡牌,並且在美國等歐美地區市場取得了一些可見的成績。
這看起來並不是一個極具特殊性的案例,似乎有一定的可複製性。畢竟,《英雄戰爭》除了遊戲題材是面向歐美玩家的奇幻——而且還是技術含量不怎麼高的背景設定——其他內容,從產品開發來看並不存在很高的門檻。
《英雄戰爭》或許是近一兩年美國市場出現過成績最好的卡牌玩法了。其他的同類雖然少,卻也還是有一些。像是《魔法時代》,我們此前報導過的《突襲:暗影傳說》等等,也都在歐美多國暢銷榜有過靠前的成績。
而這些遊戲,本質上都是國內廠商很熟悉的RPG卡牌玩法,只是題材包裝上選擇了魔法、奇幻路線。產品形態上和前幾年國內最流行的卡牌設計區別不大。說到底,無非是一些大同小異的“刀塔傳奇like”產品罷了。
在過去一段時間裡,這樣的玩法沒有像SLG那樣受到廣泛的歡迎,而隨著市場以及使用者構成的變化,在當下,使用者的產品偏好大概也發生了改變。不過從《英雄戰爭》等幾款產品的形態來看,沒有明顯玩法創新、只是套用成熟套路的情況下,這樣的成績,或許只是恰好找到了一個歐美玩家缺少卡牌遊戲的節點而已。
作者:安德魯
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZLFuLwDEJeVz5SiHx3E7vA
相關文章
- 從暢銷Top 200到Top 20,又一款國產SLG在海外火了
- 又一款三消「黑馬」:上線3個多月,衝進美國iOS遊戲暢銷榜Top 20iOS遊戲
- 遊族這款SLG已在超100個國家上線,進入韓國暢銷Top20,陳芳:超出預期
- 日本暢銷TOP100:29款國產手遊佔25%市場收入份額
- 《崩壞3》新版本先後攻陷日韓市場,上線5年《COK列王的紛爭》重回美國暢銷榜TOP20
- 日本暢銷榜TOP10中國遊戲佔3席,《放置奇兵》再次進入韓國暢銷榜TOP20遊戲
- 《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?遊戲
- 能力不及野心,這款20年的情懷大作從傳奇到悲慘收場
- 美國暢銷榜Top 20,MAU近200萬,國內廠商在又一個“非主流”品類裡站穩了腳跟
- 2019年的手游出海:心動已有4款遊戲進入暢銷TOP20,韓國成今年出海大熱市場遊戲
- 18款產品佔據暢銷Top 60,中國手遊在美國交出了一份這樣的答卷
- 玩具兵出海,一款遊戲拿下31個市場iOS暢銷榜TOP10遊戲iOS
- 2019年Q1日本手遊市場:16款中國手遊入圍暢銷榜TOP100
- 多款國產手遊相繼進入韓國暢銷榜Top 10,今年韓國市場真的好做嗎?
- 首次更新再闖暢銷TOP4 《天地劫》有無“長線爆款”基因?
- 卡牌+塔防+畫素風《卡迪恩防線》EA正式上線
- 上線半年間《刀塔霸業》線上峰值人數從20萬跌至1.3萬
- 《三國志•戰略版》拿下暢銷Top5,三國SLG要在韓國市場“二次崛起”了?
- SLG的力量——暢銷榜TOP20裡獨佔5席,最早的4年前就已上線
- 上線即暢銷,荒野亂鬥借主播復現價值 | 6月遊戲收入榜Top20遊戲
- 阿里遊戲奇襲騰訊、網易,國區暢銷榜TOP5大變天阿里遊戲
- 2022 年 2 月熱門市場手游下載/收入榜 Top 10 – 美國市場
- 2022 年 3 月熱門市場手游下載/收入榜 Top 10 – 美國市場
- 美榜Top3!上線14年後,這款棋類的“老”遊戲煥發新春遊戲
- 從自走棋到刀塔霸業
- 暢銷TOP30竟然出現了三款“斗羅大陸”!
- 2020年Q2韓國手遊市場總收入近12億美元,39款中國手遊入圍暢銷榜Top100
- 飆升暢銷榜TOP3後,是該重新審視一番這款“國乙癲遊”了
- NPD 7月美國暢銷遊戲TOP10:任天堂佔據六個席位遊戲
- 《2021年Q3日本手遊市場概覽》-33款中國手遊入圍暢銷榜Top100,拿下27%的市場份額
- dataai:2022 年3月熱門市場手游下載/收入榜 Top 10 – 美國市場AI
- 上線一年半常居暢銷榜Top 5,天美首度覆盤:SLG如何做長線運營?
- IGN:史上暢銷遊戲裝置TOP 15遊戲
- 殺入韓國暢銷TOP9,但這次的Habby新作有些不一樣
- Sensor Tower:2020年美國暢銷榜TOP100手遊總收入達到144億美元 同比增長35%
- 31款遊戲入圍TOP100暢銷榜,出海韓國怎麼做出差異?遊戲
- Vitisphere:2018年法國超市最暢銷葡萄酒Top 10
- 上線4天《刀塔霸業》Steam同時線上人數破20萬