暢銷TOP30竟然出現了三款“斗羅大陸”!
“斗羅大陸,又是斗羅大陸,還是斗羅大陸。”
作為時刻盯緊榜單的打工人,這是我看到iOS暢銷榜後的第一反應。
這時候再看下載榜,發現前三位中赫然兩個“斗羅大陸”時,我已經波瀾不驚了。
截至3月24日,暢銷榜TOP30內有3款“斗羅大陸”手遊。其中37手遊發行的《斗羅大陸:武魂覺醒》(以下簡稱“武魂覺醒”)排在第15位,新浪出品的《斗羅大陸2絕世唐門》(以下簡稱“絕世唐門”)位列27,閱文旗下的《新斗羅大陸》緊隨其後,排在第28位。
37手遊發行的《武魂覺醒》可以說是來勢洶洶,截至3月31日,這款手遊已經衝上了暢銷榜第7位,和那些“老面孔”們站在一起。
“斗羅大陸”作為一個“頗有來頭”的IP,近些年圍繞它製作的手遊也不在少數,細數拿到版號的產品就有12款之多,但是經得起市場考驗的極少,大部分還是曇花一現。
除了上述3款產品的市場表現較好以外,37手遊旗下還有一款名為《斗羅大陸》的手遊做出了成績,其在2019年曾擠進暢銷榜第9位,目前大部分時間在第100位上下浮動。
買IP容易,做遊戲難,想要弄清楚為什麼這幾款手遊表現得相對出彩,還是要從手遊本身尋找答案。
一、已經看得到的“斗羅大陸”們
1.《斗羅大陸:武魂覺醒》:詩悅研發、37手遊發行
這是詩悅和37手遊的又一次聯手,產品自3月16日上線以來就一路高歌猛進。據官方透露,不到10天流水已突破1億。在《閃爍之光》之後,詩悅用又一款產品證明他們找到了新的優勢賽道。
美術方面,《武魂覺醒》乍一眼看上去依舊是鮮明的“詩悅”風格,在揉合了“斗羅大陸”IP元素的基礎上,用簡單的線條繪製出精緻的人物立繪,在華麗和可愛之間找到了平衡點。
玩法方面,《武魂覺醒》遵循了當下主流的卡牌框架,核心體驗圍繞角色收集、養成和搭配展開,說不上有太多突破性的內容出現。
而作為一款IP改編手遊,《武魂覺醒》的劇情主線基本還原小說,人物的塑造也符合原著,在敘事方面保留了IP原有的優勢和吸引力。
三七和詩悅是老拍檔了,這次加上“斗羅大陸”IP的保駕護航,《武魂覺醒》能夠取得這樣的成績算在意料之中,後續的發展也值得期待。
2.《斗羅大陸2絕世唐門》:光稜遊戲研發,新浪發行
作為3款中唯一的MMOARPG手遊,《絕世唐門》背靠新浪,3月19日上線初時表現不錯,在暢銷榜排名30左右,但後勁略顯不足,近期徘徊於50名。
美術方面,能感受到《絕世唐門》嘗試用技術手段革新“斗羅大陸”IP系列手遊的初心,“3D”“ARPG”“大地圖”等都是值得肯定的方向。但相對當下市場頭部的MMO來說,這款產品的“頁遊感”還是重了一些。
玩法方面,《絕世唐門》的框架也是相對“經典”,做任務、逛地圖、刷副本、推主線,大致如此。順帶一提,雖然是IP授權,但遊戲的劇情與“斗羅大陸”的聯絡不算緊密,部分角色的臺詞甚至和原著衝突,“改編”的程度很高。
簡而概之,《絕世唐門》既想嘗試打破市場對“斗羅大陸”手遊的固有印象,又大膽地“改編”了劇情,肩擔雙重風險之下,儘管有一個不錯的開局,但後續的發展需要面臨的挑戰想必還有很多。
3.《新斗羅大陸》:夢求遊戲研發,閱文遊戲發行
在12款獲得版號的“斗羅大陸”遊戲裡,閱文大多數是以IP授權方的角色出現,但在《新斗羅大陸》上,它卻選擇了“親自下場”。這款產品早在2018年6月27日上線,與上述兩款的不同之處在於,它是“正宮”。
《新斗羅大陸》打著“官方正版”的名號,動畫版《斗羅大陸》在騰訊的LOGO都還沒出來的時候,就單為這款手遊打廣告,並且一百多集,集集如此。
玩法方面,《新斗羅大陸》採用了橫屏設計,整體是非常經典的動作卡牌框架。除了釋放技能外,玩家偶爾需要操縱角色走位躲避傷害。
美術方面,遊戲本就和動畫繫結,角色立繪自然是和動漫如出一轍,但Q版角色形象出現得還是有些突然。劇情方面也不囉嗦,“官方正版”必然是儘可能還原動畫劇情。
作為一款上線近三年的產品,運營至今還能有這樣的成績,相較於以往的“鬥羅”們,《新斗羅大陸》算是“健康長壽”了。畢竟動畫還沒完結,那麼動畫正版的遊戲也肯定不會“早夭”,後期的發展應該還是比較穩定的。
總的來看,這三款手遊的製作水平在市場裡雖稱不上頂尖,但相比前面的同IP產品,遊戲品質是相對優質的。
曾經“參差”的“鬥羅”手遊們已經讓玩家吃夠了苦頭,所以當這些廠商帶著相對更好的產品出現,還揮動著“斗羅大陸”的旗幟時,玩家們“真香”就很說得過去了。
二、正在向你走來的“斗羅大陸”們
除了上述“斗羅大陸”手遊以外,還有兩款準備上線的手遊值得一提。
第一款是已經確定公測時間的《斗羅大陸:鬥神再臨》(以下簡稱“鬥神再臨”)。這款產品由中手遊自研自發,預計今年5月27日正式上線。是的,一向擅長IP改編的中手遊這次也對“斗羅大陸”出手了。
據中手遊釋出的2020年度財報,該公司IP遊戲營收總額約為26.4億人民幣,佔公司總收益的69%,這家以IP為大方向的遊戲公司未來也會不斷加大在這一領域的投入,而《鬥神再臨》很可能就是他們的一次嘗試。
作為一款標榜“回合制MMO”的手遊新品,《鬥神再臨》沒有對主流的玩法框架做大幅度改動,但是卻將MMO的元素與原著結合得較好。比如玩家們熟悉的“人面魔蛛”boss,比如副本的獎勵是魂環和魂骨。
不過根據遊戲測試階段流出的玩家視訊來看,除了MMO,遊戲內似乎還有抽卡的元素存在。“抽卡+MMO”算是一次嘗試,至於市場是否能夠接受這樣的融合體驗,還需要進一步驗證。
而在美術和音樂方面,作為拿到正版授權的手遊,《鬥神再臨》做得都比較紮實,總的來看值得期待。
除了《鬥神再臨》,三七互娛方面還有一款名為《斗羅大陸:魂師對決》(以下簡稱“魂師對決”)的手遊也預計在今年6月上線。
是的,三七互娛又雙叒對“斗羅大陸”出手了。這是在《斗羅大陸》和《斗羅大陸:武魂覺醒》之後,由三七遊戲研發,37手遊發行的一款“斗羅大陸”新品。
三七互娛在嘗試往更高維度的遊戲研發商轉型,已經是業內皆知的“祕密”。
他們的CTO朱懷敏曾反覆強調——“遊戲行業已從單純地拼營銷、拼內容,進入到還要拼技術的全面競爭時代。”這次的《魂師對決》也可以看作是三七互娛努力往研發方向邁進的階段性證明,因而這款產品還是很有“看頭”的。
作為目前唯一一款拿到“動畫”授權的“鬥羅”手遊製作方,這款卡牌手遊的美術自然不用過多描述。不僅人物立繪是從動畫裡一比一復刻,就連技能釋放都依據動畫場景做了忠實的還原,觀賞性非常高。
據瞭解,為了更好地刻畫每一位“魂師”,遊戲使用了“分層精度陰影技術”,加強角色的體積感和肌肉感;遊戲還加入了大量電影級互動內容玩法,以此提高IP核心受眾的體驗,同時降低新使用者的理解成本。
值得一提的是,據遊戲的公開資料介紹,三七遊戲還嘗試通過技術手段,在《魂師對決》裡打造一個具有 “開放世界”觀感的斗羅大陸。不管最終的完成度如何,單論這個“噱頭”還是很有吸引力的。
關於市面上幾款“斗羅大陸”手遊的基本概況上文已經進行了簡單梳理。不難發現,雖然裡面有一些產品本身的品質都還不錯,但相比之下,IP才是它們最大的加分項,一些產品能有這樣的成績,更多是依靠“斗羅大陸”這個招牌。
誠然,在玩法並沒有太大突破空間的情況下,廠商們嘗試用“IP”為產品升值無可厚非。“斗羅大陸”這個IP頻頻被點中,也證明了其在遊戲廠商心中,還是有著不太一樣的地位的。
“斗羅大陸”不一定是最好的國產IP,但很有可能是最適合遊戲化的。
三、這可能是最具遊戲潛力的網文IP
讀到這裡,大家可能會很好奇,同為網文出身,“斗羅大陸”到底有什麼過人之處才引得眾多廠商紛紛折腰呢?
在我看來,首先是《斗羅大陸》龐大的受眾基礎。其次,從網文到漫畫,再到動畫,再到影視劇,“斗羅大陸”的IP在各領域的營收情況都很出彩,這給了遊戲廠商們很大的底氣和信心。
要說清楚這兩點,還得從《斗羅大陸》這本網文說起。
2008年,《斗羅大陸》在起點連載,有設定的“小白文”再加上穩定的連載更新,讓這本網文擁有了第一批粉絲。但沒有人會嫌棄粉絲太多,唐家三少也是。
只不過當其他作者尋求創作突破,進而提升作品知名度的時候,唐家三少另闢蹊徑,選擇換一個維度。畢竟,網文寫得再好也拿不了諾貝爾獎,更何況,總有人不會在起點上看網文。
比如?比如中小學生。
2011年,這個IP邁出了轉型的第一步,《斗羅大陸》同名漫畫在《知音漫客》上進行連載,巔峰銷量700萬冊。就像網文一樣,看得到的點選量是一個數,看不到的(盜版)是另一個數。同理,漫畫在當時賣了近千萬級的銷量,但看過這本漫畫的中小學生卻數不勝數。
截至2016年,《斗羅大陸》漫畫單行本銷量超過3500萬冊,併成為漫畫發行公司風炫動漫的主要經濟來源。
就這樣,像作者本人接受採訪時說的那樣,唐家三少成功籠絡到了8-22歲的目標群體,為“斗羅大陸”這個IP打下了良好的受眾基礎。並通過漫畫試水,驗證了IP營收的巨大潛力。
但是這個IP卻並不著急向著動畫和影視劇領域邁步,看著“同類”著急下場後的慘狀,“斗羅大陸”選擇觀望,並從中吸取了不少經驗教訓。
直到2018年,在對動畫的製作公司和發行商都經過了審慎的考量後,《斗羅大陸》的動畫版本才放出。國漫代表公司“玄機科技”的製作功底加上“騰訊視訊”這一平臺,讓動畫的市場表現超出了預期。
據騰訊2019年第二季度財報顯示,騰訊視訊的訂購賬戶數同比增長30%至9690萬,增長的主要原因是騰訊與戰略合作伙伴推出聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。
根據粉絲的不完全統計,在動畫的觀眾中有約40%的人從未閱讀過《斗羅大陸》原著小說。而隨著動畫的爆火,《斗羅大陸》原著小說的點選量也是“老樹開花”,順勢破億。
與此同時,隨著“小舞獻祭”這一情節的到來,《斗羅大陸》動畫播放量成功突破百億,不僅遠超一眾國漫作品,更是能夠與綜藝和電視劇“掰一掰手腕”。
不久前剛剛完結的影視劇的成績也很亮眼,播放過億,此處就不贅述了。
這樣耀眼的成績,足夠讓眾多遊戲廠商大費筆墨反覆強調自己的產品才是“官方正版”。
從網文到漫畫到動畫再到影視劇,“斗羅大陸”這個IP在每個領域都展現出了其“男女老少通吃”的強大輻射能力,更是用實際資料證明了自己“掙錢”的本事。並且漫畫和動漫都還在更新,小說也還在繼續連載,電視劇下一季也還在籌備,“斗羅大陸”的長期運營計劃簡直明晃晃地鋪開在臺面上。
這些加在一起足夠令遊戲廠商們心動了,更何況,手遊領域還沒有一款具有統治力的同IP產品出現,因此人人都想做出那款“現象級”的斗羅大陸遊戲。不過值得一提的是,作為這個IP的東家騰訊,卻始終沒有親自下場。
這樣理下來,“斗羅大陸”這個IP的優點已經十分突出了,旺盛的生命力和不同領域之間的互補,掙錢能力踏實可靠,偶爾“爆”就是“現象級”。更難能可貴的是,手遊領域還沒有人吃到“螃蟹”,那大家更是摩拳擦掌想要佔領市場了。
寫在最後
言歸正傳,在各個領域都能“大展拳腳”的“斗羅大陸”,之前在手遊領域偏偏就是缺少一款代表作,除了時間限制,可能還有更深層次的原因需要廠商們思考。
瀏覽論壇中玩家對於“斗羅大陸”手遊的相關評論,既有粉絲的期待和盼望,也有粉絲對“IP圈錢”的唱衰。
如何平衡好“玩家的精神需求”和“廠商的物質利益”,是擺在製作方面前的現實問題,相信只要是真正優良的產品,市場層面一定會有不錯的反饋。
最後,無論是行業內部,還是玩家層面,大家都在期待一款打破僵局的“斗羅大陸”,相信已經不太遠了。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/b9sgjMFv_qvtxLDfrAj8Bw
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