年度「真香」預定!《斗羅大陸:魂師對決》研發過程全揭祕
最近,我們有幸採訪到《斗羅大陸:魂師對決》研發團隊,為大家揭開這款次世代大作的「神祕面紗」。
GameRes:在大家看來,三七是傳統MMO廠商,團隊在什麼契機下做這樣一款遊戲?
三七遊戲:的確,早前我們研發的遊戲型別比較單一,公眾對三七的印象還停留在「大翅膀」時代。在2018年底,高層確立了「精品化、多元化」的研發戰略。「放開手腳大幹一場,做顛覆大家對三七印象的遊戲」這一根植團隊內心已久的想法,終於找到了釋放的機會。
《斗羅大陸》是閱文集團旗下非常熱門的玄幻小說,其改編動畫在騰訊視訊熱播,我們團隊很多夥伴都是鬥羅「鐵粉」。這個受眾廣泛,團隊喜愛的IP成了我們遊戲立項時的重要標的。
這不是我們第一次和《斗羅大陸》「親密接觸」。曾在2019年1月,我們推出了《斗羅大陸》小說改編的遊戲《斗羅大陸H5》,上線後大受玩家好評。遊戲還原了IP設定裡的「武魂」元素,其策略搭配玩法讓玩家津津樂道,至今已運營近三年,仍有大量活躍忠實玩家。然而當年的《斗羅大陸H5》為了適配H5移動端,在遊戲畫面上不能讓研發團隊盡情發揮。為了還原IP粉絲心目中的「斗羅大陸」,我們專案組決定重新向自己發起挑戰,做一款全新的斗羅大陸手遊,在美術上、玩法上都全面革新!
為此,我們對6萬名《斗羅大陸》粉絲進行了問卷調研,並邀請多位粉絲進行了深度訪談。調研後發現,粉絲們對遊戲畫面、玩法設定、玩家互動等方面具有較高要求。相較於市面上已有的《斗羅大陸》IP產品,玩家期望下一款手遊能夠儘可能呈現《斗羅大陸》原著情節及設定,並且展現出原作中的角色魂師特色和團隊配合的策略性,還原“原汁原味”的斗羅大陸。經歷多次全方位調研、評估後,次世代手遊《斗羅大陸:魂師對決》順利立項,在公司內部定位為「S級」專案。
發自內心地說,很開心能見到團隊夥伴們在做他們真心熱愛的事情,也希望三七能做出一款鬥羅粉絲喜愛的遊戲,更希望年輕人能在這款遊戲裡面讀懂三七。
GameRes:第一次做次世代遊戲,遇到過哪些挑戰?
三七遊戲:儘管早有心理準備,但遊戲開發難度還是遠超我們想象。如何在高度還原IP的前提下,以遊戲思維重構設計這個世界的畫面表現、戰鬥法則、生態迴圈甚至各種互動細節,是我們每天都在思考的問題。況且有斗羅大陸3D動畫珠玉在前,大家對鬥羅手遊的畫面自然很難將就。所以,遊戲的「顏值」——美術品質至關重要。
為了呈現更細膩的畫面、打造更有質感的效果,提升玩家的沉浸感,我們決定將PBR(基於物理的光照)技術運用在《斗羅大陸:魂師對決》當中,以實現全景3D特效、實時無縫晝夜切換、動態體積光追蹤。
PBR物理光照追求物理正確,與團隊希望營造的絢麗輝煌的鬥羅幻想世界有一定差異。如何在製作PBR技術上融入風格化,成為團隊遇到的第一道難題。
為了解決PBR物理正確和風格化絢爛色彩之間的矛盾,研發團隊優化調整Shader演算法、光照模型以及光照方案,在物理正確和風格化之間尋找平衡,並摸索出一套自己的解決方案。
人物光照採用直接光照+相機光+光照探針的方式,讓角色與場景高度融合的同時,保留微調可控性。
在場景上,我們打造了自己的植被光照解決方案,讓植被與地表高度融合。同時實時可互動花草系統,可踩可燒可觀賞,提升遊戲樂趣,強化戰鬥表現,玩家可以感受會呼吸的斗羅大陸。
天空和雲霧在原有PBR技術的基礎上,通過體積光和體積雲的運用,天空的雲和光線會帶來更好的氛圍,體積雲既可以烏雲密佈,可以雲開月明,體積光能看雲海日出,能看晚霞千里,呈現出動漫原畫中夢幻的感覺。
在天氣變換上,得益於晝夜系統對GI的精確控制,不同天氣的環境氛圍在鬥羅中很容易被表達出來。難點在於獨特天氣的表現。團隊成員為了展現雨天等獨特天氣,通過houdini軟體模擬了多場下雨場景並記錄下不同場景的地表水紋表現。通過對比多種下雨效果發現橫向的雨水流動能非常好的描述真實的下雨場景,匯出雨點和水平方向的法線就可以在遊戲中實現逼真的下雨效果。讓整體的天氣變換極為逼真靈動。
GameRes:遊戲美術上還有哪些亮點?
三七遊戲:如何在讓製作團隊快速轉型的同時保留高效產能,一直是困擾大多數研發團隊的難題。沒有思路就沒有出路,我們深知工欲善其事,必先利其器,團隊在Unity引擎基礎上進行了魔改,打造出「魔方框架」,結合美術流程中實際需求,推出了整套編輯器,在超百人的美術協作中實現「車同軌,書同文」,確保專案資源高質高效推進。
除此之外,還有大量外掛工具輔助製作與簡化流程。讓美術製作團隊在極短時間內,走通並搭建了完整高效的次世代製作流程,保證了專案資源推進效率與質量。
比如為支援鬥羅世界華麗的技能表現,我們自主研發了技能編輯器,可以讓美術人員通過簡單的操作,實現如武魂融合技這類多角色多武魂同時協作表演的華麗效果,並通過對特效元素、鏡頭控制以及場景光影更替等節點的組合,讓他們天馬行空的想法得到實現,所見即所得。
這一編輯器極大地增強了美術動效表現力,我們以此為基礎推廣至其他在研專案,全面提高了公司產品競爭力。
GameRes:實現這樣的畫面,對裝置效能要求很高吧?
三七遊戲:遊戲畫質的提升,隨之而來的是能耗過大和機型適配性的問題。如何在保證高幀率、高畫質的基礎上降低能耗,成了擺在團隊面前又一技術難關。
經過多次的摸索,我們從美術和技術兩方面下手,最終取得了畫質和能耗之間的平衡,簡而言之,就是做到了「既讓馬兒跑,又能讓馬兒少吃草」的效果。
為了呈現更真實的光照,採用PBR技術的遊戲通常會在遊戲畫面採取多個光源的做法,用直白的話來說,就是在遊戲畫面中多放幾盞燈。但囿於手機效能、電池續航等因素,多個光源往往會制約遊戲實際的表現力,甚至可能出現掉幀或卡頓的情況,使用者體驗適得其反。
我們給出的方案是「間接光烘焙多光源」。這一解決方案,看似簡單,但真正實施起來卻十分複雜。為了達到預期的在間接光中產生真實的光照表現效果,團隊參考了2018 GDC上寒霜引擎的GI資料儲存方式,可以讓烘焙的光源產生高光,讓Lightprobe也產生高光。而在這一過程中,我們在光照模型基礎上開發了編輯器,將其流程化,可在多個場景中甚至未來其他遊戲的開發中反覆使用。
在技術層面,藉助大資料系統對於海量使用者資料的分析,研發團隊最終採用了指令優化、管線優化、LOD(多細節層次)等技術,實現能效比的深度優化。
我們在遊戲中開發了自動優化變體和指令的工具,對不同變體在不同手機上的效能進行評估,並自動找出最佳方案。在採用自動優化變體之後,遊戲在PostProcessing前的渲染耗時從10ms降低到了4ms以內。
遊戲的渲染也是一個極為複雜的過程。在不同環境下如何調整渲染順序?如何選取合併方案?如何令每一個Culling都有所不同?這些都考驗遊戲研發團隊的實力。我們採用了自定義的深度緩衝和顏色緩衝,在渲染表現、後處理等模組中公用一切可以用到的資料達到更高的幀率以及更低的功耗。
此外,我們和華為HmsCore在LOD技術和網路通訊技術上展開了深度合作。其中Slimlod技術在中低端機上能為遊戲帶來5-10FPS的優化效果,Network kit 能給使用者帶來更好的網路體驗。
我們在iPhone 6s等機型上進行了壓力測試,像預期的一樣,雖然無法獲得最細膩的遊戲畫面,但中高效果畫面已相當精美,更重要的是,遊戲的執行相當流暢,沒有絲毫卡頓。
GameRes:做出這樣一款產品,對三七遊戲來說意味著什麼?
三七遊戲:相比於遊戲未來的市場效益,我們認為這款遊戲對於公司更大的意義在於,花了兩年時間把在次世代引擎上游戲研發的流程摸了個遍,統一了技術文件和底層邏輯,明確了次世代工業化研發流程,形成了一套可重複使用的體系。
在遊戲的研發中,我們根據實際的需求以及次世代引擎的特點,製作了整套簡單易用的編輯器,例如草地編輯器、霧氣編輯器、技能編輯器等等。
此外,我們還把這些編輯器統一整合到魔方框架的場景工作平臺中。場景中的光照、細節等都可以通過這個平臺進行修改、優化,未來遊戲的更新甚至其他遊戲的研發,都可以藉助這個平臺完成。
更為重要的是,我們在底層對文件的邏輯進行了統一,實現可複製的製作流程。換句話說,以後生成的任何編輯器,都可以被納入魔方框架的場景工作平臺中,這將大大提升三七遊戲研發的效率以及創意的天花板,為三七遊戲開發次世代遊戲打下堅實的基礎。
因此,對於三七遊戲而言,《斗羅大陸:魂師對決》的研發過程既是其對自己精品化理念的一次延續,也是對當下最頂尖研發技術的一次實踐,甚至可以說是對未來的一次佈局。
結語
在採訪最後,我們丟擲一個這樣的問題,花費大量人力物力死磕技術難關的動力是什麼?研發團隊大部分成員回覆的核心都是兩個字:玩家。
其實任何新技術的運用,追求的都是更細膩的遊戲畫面、更強大的遊戲表現力以及更高的流暢度。歸根結底,還是為了玩家有更好的遊戲體驗。
「給世界帶來快樂」是三七遊戲,也是整個三七互娛的企業使命。如何給世界帶來快樂,最直接的方式之一就是通過高質量的遊戲給玩家帶來快樂。用創新還原經典——給IP全新的生命力;用技術擁抱變化——給玩家更好的遊戲體驗;用匠心塑造精品——為玩家創造無限樂趣。在《斗羅大陸:魂師對決》上,我們也看到了三七遊戲研發團隊將這種使命切切實實注入到遊戲的內容以及研發的過程當中。
作為三七遊戲自研領域面向次世代的轉型之作,運用最新技術、傾注大量精力打造的《斗羅大陸:魂師對決》到底能呈現出怎麼樣的效果?我們相信玩家在親自試玩過後會給出自己的答案。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gAnaUFl5qJTSBq2rValrrg
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