能力不及野心,這款20年的情懷大作從傳奇到悲慘收場

遊資網發表於2020-02-04
“從一場傳奇到一場鬧劇再到一場悲劇,令人唏噓。”

2019年5月30號16點40分,一條轉發,內容只有一個大拇指,自此Gloriaworks的微博便永遠定格。

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“公司跑路了吧,服了,第一次見這麼垃圾的公司,好好的秋之回憶栽手上真的太無語了。”

再也不會有祖安玩家跑到Gloriaworks的微博對線了。陷入漫長等待的PC玩家從一開始的期待,到焦慮,到憤怒,終於到了如今的無可奈何。

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然而,就在17年,當Gloriaworks和Mages(注:《命運石之門》的製作公司)一同宣佈沉寂7年的《秋之回憶》系列正式復活時,它曾受到幾乎整個中國Gal圈的關注,風光無數。

有著20年曆史的情懷作品,在日文版發售快兩年的情況下,卻直到今天,未能如約發售PC中文版本。這期間究竟發生了什麼,讓《秋之回憶8》這款系列最終作遭遇如此坎坷?

光輝歲月

時間首先要回到1999年。

一家名為KID的galgame遊戲公司,面對各路雄起的競爭對手,此時決定孤注一擲,傾盡全公司之力,打造一款質量上乘的galgame遊戲,期望在市場站穩腳跟。

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這款由KID社傾盡心血打造的遊戲,便是在中國gal界極具知名度的《秋之回憶》。不過在那時,《秋之回憶》還沒有引進中國。

《秋之回憶》在日本發售後取得了不錯的成績,於是KID社決定乘勝追擊,又推出了新作《秋之回憶2》。感人的劇情讓《秋之回憶》(因英文名為Memories Off,故以下簡稱MO)系列的口碑直線上升。

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因其出色的表現,加上沒有18禁內容,2001年,北京新天地正式將MO系列引進中國,在當時開創了先河,並深深影響了一代玩家。自此,中國玩家得以通過正版接觸到galgame這一遊戲型別,從此逐漸形成了中國的galgame圈子。

然而,這個在中國頗受歡迎的系列,卻並不是一帆風順。一直以來堅持不做H內容的KID社於2006年宣佈破產,彷彿印證了MO5副標題“中斷的膠片”的預言。

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直到兩年後,5PB才終於拿到版權,讓回憶重現世間。可是由於MO系列始終堅持不做H內容,加上本就已經走下坡路的gal市場,後續6、7兩部作品的銷量都不如人意。也正因此,本來13年就有的MO8企劃,5PB卻遲遲不肯製作。

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2017年,此時距離MO7發售已經過去了7年,就當粉絲幾乎徹底放棄對新作的期望之時,事情迎來了轉機。一家由兩個中國人創辦,名為Gloriaworks(以下簡稱GW)的在日公司,和經過合併後的Mages一同宣佈《秋之回憶8》的正式企劃。

一時間gal圈沸騰了。無數人為MO系列復活的訊息感到驚訝,驚訝之餘也有一絲感慨和欣慰。對於大多數老玩家而言,秋之回憶就是青春的回憶。而對於那些翹首以盼,苦等7年的忠實粉絲們來說,這條訊息更是喜從天降。

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於是,GW這家只有兩個人的遊戲公司,人氣瞬間暴漲。

其實,之前他們就已經有過自己的gal作品《虹色旋律》,同時還代理過《New Game》中文版的發行,在圈內有些許名氣。但這次參與MO8的製作給GW帶來了前所未有的流量。

17年年末,GW在摩點網上釋出MO8眾籌(預售)專案,眾籌開始僅過去兩分鐘金額便已突破萬元,價格高達3488元的完全限定版(100份)不過十五分鐘就已售罄。最終,MO8僅在大陸地區就籌得了兩百多萬元,併成功奪得18年摩點年度眾籌金額Top2。

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估計當時GW的兩位負責人得笑開了花。當初,他們為了讓MO系列復活,幾乎傾盡家產投入到專案中。現在MO8還在預售中就已經名利雙收,可謂血賺。

然而接下來的一連串意外與失誤,卻將GW和MO帶入了深淵。

危機四起

其實,在GW以眾籌形式進行預售之前,危機就已經浮現。

本來約定好的預售時間一拖再拖,一鴿再鴿。GW對此的解釋是日方放了鴿子。此時玩家雖有些許抱怨,但總體還是對新作非常期待。

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預售開始時,GW宣佈由網易負責代理MO8PC中文版,這遭到了不少玩家的指責。不少人認為讓網易代理MO8PC版根本不靠譜,並質疑為何不上Steam。GW對此的解釋是如果上Steam遊戲價格會貴出不少,並且網易答應協助在中國舉辦MO系列20週年活動。此時雖然有玩家感到很不滿,但大多數玩家表示可以接受,更何況還有PS版本。

但當時沒人能預料到,未來究竟會爆發怎樣的危機。

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18年3月,MO8日版發售,精彩的劇情得到了生肉玩家的高度評價,粉絲的期待值再次被拔高。然而到了6月——也就是GW承諾正式發售的最終月份,GW卻遲遲沒有傳來訊息。就當玩家們議論紛紛的時候,一個突如其來的訊息幾乎讓所有粉絲炸裂。

在宣佈這個訊息的前幾天,有人在貼吧指出,MO8中文之所以拖到現在還沒發售,很有可能是因為商標問題——原先的《秋之回憶》商標仍在原來代理過MO系列的娛樂通公司手裡。

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之後,GW官宣,被一語中的。GW宣佈此次的《秋之回憶8:無垢少女》將正式改名為《告別回憶8:無垢少女》,而由於需要申請新的中文商標,遊戲內部的文字(PC、PS版)和遊戲周邊的文字也需要相應修改,因此遊戲發售以及周邊發售時間不得不延遲。

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此訊息一出輿論直接炸裂。GW遭到玩家各種“親切問候”。因為這麼弱智的原因導致遊戲延期倒在其次,更讓玩家憤怒的是傳統不再。雖然當年秋之回憶這一翻譯在一定程度上屬於誤翻,但快二十年了,這一名字早已根植於玩家的心中。說變就變,少有玩家能夠接受。

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當時仍有一部分偏愛GW的玩家試圖為GW辯護,並有瞭解內部訊息的玩家指出Mages的不作為才是延期的罪魁禍首。玩家群體的意見出現分化。

儘管如此,罵歸罵,護歸護,所有玩家都希望MO8中文版能夠快點到來。而如果GW能夠將功補過,儘早讓MO8中文面世,相信大多數黑子最後也會忍不住說一句“真香”。

可惜,GW失敗了。

時間定格

自18年6月底宣佈改名後,直到7月中旬GW才正式宣佈MO8PS版本的發售時間——10月25日。而到那時距離日版發售已經過去7個月了。PC版則杳無音訊。

雪上加霜的是,此時正好處於中國遊戲版號寒冬。抱怨再次接踵而起。但這次好在PS版本正式確定了,事實上PS版本也確實如期發售。

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18年6月份到10月份,MO粉絲陷入了痛苦的等待,陸陸續續有玩家選擇退款。

18年10月份,GW決定提前給PC版使用者傳送周邊,並宣告一旦發貨,將不再接受退款。

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直到現在,MO8PC中文版仍未發售。而此時,連MO8FD(外傳)NS中文版都已經出了半年多。有傳言MO8將會登入Steam,可至今仍未有訊息。

經過一番詢問後,得知GW並沒跑路。但事實上,GW目前已經處於假死狀態。2019年5月20日的微博,是GW最後的訊息。無論是MO中文官網,還是摩點網,還是GW自己的官網,都已長時間沒有更新。

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剛開始,面對玩家的指責,GW不斷道歉,希望能得到玩家的原諒;漸漸地,GW麻木了,面對謾罵閉口不談,態度冷淡,彷彿自己從未接手製作《秋之回憶》這款遊戲;到現在,GW終於陷入了永久的沉默。

玩家從一開始的期待,到焦慮,到憤怒,終於到了如今的無可奈何。

結語

Gloriaworks與《秋之回憶》的故事,從一場傳奇到一場鬧劇再到一場悲劇,令人唏噓。

回過頭來看,GW的問題究竟出在哪裡?

首先,GW對遊戲進度的把控毫無話語權。在諮詢知情人士後得知,GW與Mages的合作非常不愉快,日方對於約定好的日期一再拖延,致使遊戲中文化進度緩慢。

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這非常令人不解。要知道在企劃正式宣佈時,GW兩名成員便宣稱自己是此次遊戲的製作人,後來二人在微博上也表示是二人傾盡家產投入到專案中,才使得MO系列正式復活。既然如此,身為金主+製作人的GW二人,卻對遊戲進度的把控毫無話語權,面對日方的數次拖延,GW竟然沒有任何懲罰手段,很難想象當時是怎麼籤的合同。

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其次,GW嚴重缺乏風險意識和製作經驗。遭遇版號寒冬是意料之外,可以理解,但商標問題,則真的是低階到不能再低階的問題了。商標問題對遊戲來說幾乎是致命的,理應在遊戲製作前期就得到解決,可GW直到遊戲製作以及本地化完成,到了遊戲發售環節才意識到商標問題,結果為時已晚。

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從知情人士那裡得知,手握原先“秋之回憶”商標的娛樂通獅子大開口,要價10萬,直接讓GW陷入被動。而其實這樣的問題完全可以避免——GW明明可以在遊戲製作前以連續三年停止使用為由向商標局提出撤銷娛樂通商標的申請,然後再重新註冊商標,避免後續的一切麻煩。

最後,歸根結底,筆者認為GW最核心的問題在於自身能力完全不配野心。

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GW在MO8眾籌前接受採訪,表示GW主要負責制定銷售策略與版權管理。但事實上,GW負責的具體任務遠遠比預想的多。UI漢化、中文歌詞、劇本、客服、原畫、配音監督、與日方溝通以及籌辦活動等等一系列的事情。全壓在GW身上。

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可以看出,GW想要儘可能地包攬工作,希望能夠做到最好,但是GW也就才兩個人而已。GW的社長Shin表示自己幾乎每天接近通宵,可見其壓力之大。但超負荷的工作量並沒有體現出質量,於是GW人手缺乏、製作經驗嚴重不足的問題開始嚴重威脅到遊戲本身,最終造成了如今的局面。

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20年的情懷大作,本應以一個圓滿的結局沉眠,永遠地留在玩家的美好回憶裡。可現實是,PC玩家們仍在苦苦等候那遙遙無期的回憶。再有脾氣的玩家,也被時間抹平了稜角,而曾經為GW辯護的玩家也只有一聲嘆息評價如今的GW。

事實上,GW不止是在MO8上沒有做好,其他諸如《New Game!-THE CHALLENGE STAGE!》中文版以及《Island》官方漢化統統都出現了延期問題。GW的業務能力可見一斑。

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GW的教訓給了同人遊戲製作者這樣的啟示:商業遊戲和同人遊戲的製作幾乎是兩碼事。後者可以隨心所欲,但前者絕對不行。任何一個環節的忽視都可能造成災難性的後果,任何方面的經驗缺乏都可能帶來巨大的風險。商業遊戲的製作,需要足夠的專業知識與經驗,遠非只有一腔熱血就能做好。

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回憶何時才能歸來?也許對於那些苦苦等候PC中文版的玩家來說,這將永遠是一個謎。

來源:情報姬

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