為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

潯陽發表於2020-05-11
為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

一、一千個哈姆雷特眼中有一千個傳奇

20年,這麼長的時間跨度足以改變很多人很多事,曾經的網咖青少年轉職成了上有老下有小的中年社會人,就連《熱血傳奇》的老東家也改了名叫“盛趣遊戲”,但傳奇卻依然是傳奇,至今依然擁有超過百億的市場。

從端游到頁遊,再從頁游到手遊、H5小遊戲,每一輪新遊戲形式的風行都能看到傳奇類遊戲的身影,除開盛趣這類官方正版傳奇遊戲,各路小作坊推出的傳奇類遊戲也是層出不窮,成功案例在前、相對廉價的製作成本以及可觀的流水,讓不少廠商前赴後繼地奮鬥在傳奇類遊戲的領域。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

而對於路人而言,他們對這類遊戲的印象幾乎來自於洗腦的遊戲廣告,“一刀999”、“屠龍寶刀,點選就送”,遍地神裝,香港明星,浮誇造型,上個世紀的畫風,這些買量素材幾乎充斥了網際網路的每個角落。在一遍又一遍地點掉廣告右上角的紅叉後,他們不禁發問:“到底是誰在玩這種遊戲”?

“說不出有什麼特別的原因,就是喜歡這種老派遊戲的感覺。”年逾三十的阿龍是小縣城的一名體制內人員,與他共處一個宿舍的同事對於這些上了年紀的網遊有著近乎偏執的喜好,《魔獸世界》、《地下城與勇士》,每個人都堪稱骨灰級玩家,而躺在阿龍那臺筆記本里的,就只有一個《熱血傳奇》。當我開啟Steam拉出遊戲列表,問他“為什麼不試試新遊戲”的時候,他說道:“其實我不怎麼玩遊戲的,就壓力大或無聊的時候開啟來玩兩把,而且只玩自己熟悉的遊戲。”

說罷阿龍繼續擺弄著他那臺略顯笨重的筆記本,螢幕裡的角色裝備散發著妖冶的光芒,2D的畫面與他的面孔一樣露出了被歲月侵蝕的痕跡。而在中國的二三線城市中,還有多少像阿龍一樣從傳奇網遊時代走過來、且只願接觸老遊戲的玩家?

新生代玩家口中的“過時”、“辣眼睛”恰恰是這批老網蟲的時代專屬記憶,就像網咖音響裡周董咬字不清的“哼哼哈兮”,他們把記憶中的遊戲時光當成生活事務中少數的消遣方式之一,而如今無孔不入的傳奇類遊戲廣告瞄準的正是這一類有閒又有點錢的群體。

“老實說現在的傳奇遊戲跟以前差太多了,什麼滿屏神裝,自動掛機,畫面復古了,但玩起來完全不是內個味。”另外一名還混跡在貼吧的資深玩家白野豬說道。“一天四五十級完全不是問題,而且還不怎麼需要手操,這要放到02、03年的時候,一天一級都夠嗆。”在白野豬看來,早期的《熱血傳奇》事實上是一款挺硬核的遊戲,跟現在那些簡單粗暴、特效NB、反饋刺激的傳奇遊戲不一樣,PK看不到敵方的血條,野外練級搶不到怪,跑個豬七都要鑽研老久,各種現在看來反人類的設定反而激起了玩家的挑戰慾望。“那時候像萬宇論壇這種專門討論傳奇遊戲攻略的網站還沒有,就是拉著宿舍的兄弟們自個兒切磋、摸索。”

雖然網上那些傳奇復古服白野豬也玩得不少,但它們本質上跟快餐化的手機遊戲差不多,“缺了點意思”。“盛趣出的復古版也有不少,但他要真敢做一款沒那麼多么蛾子的原生傳奇,那我肯定要進去看看。”

二、復古浪潮中的玩家與遊戲

蘋果官方將2019年的手遊趨勢總結為“經典新生”,《最終幻想》、《輻射》、《軒轅劍》等一干老牌遊戲紛紛在移動端推出了新版本。不僅僅是手遊圈,懷舊與經典在主機、PC平臺也有不同程度的演繹,卡普空兩款《生化危機》重製版把炒冷飯貫徹到底,時隔八年的動森系列作品,當然還有《魔獸世界》懷舊服。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

單機的懷舊與網遊的懷舊很不一樣,老單機的懷舊版只能吸引系列的核心粉絲,新玩家很難接受那些“不合時宜”的畫面與設定,高清重置或者完全重製更貼合市場需求。但網遊的懷舊並不只停留在遊戲層面,社交元素同樣不可或缺。

“WOW懷舊服上的獨狼玩家特別少,要麼是老相識,要麼就是去論壇、Q群這些地方找組織。而玩傳奇的,這種抱團意識有過之而無不及。”玩家Cloud經歷過國內網遊發展的大起大落,大學流連瑪法大陸時退過學,工作時他見證了《魔獸世界》國服代理從九城到網易的變遷,如今是個手遊、主機均沾的全平臺玩家。

逃課、泡麵、沙巴克攻城戰,幾乎是他大學的日常寫照。“刷Boss爆狗書,建行會攻城,有時玩起來就是黑白顛倒,但幾百號人對壘的情形依舊記憶猶新,很少有遊戲能夠帶來那種亢奮感。” 2002年年底,有資料統計中國網民達4800萬,而一款《熱血傳奇》的註冊使用者就有2000萬之多,有三分之一的網路原住民接觸過《熱血傳奇》,它的走紅跟時下廣告宣傳的“兄弟”、“江湖”不無干系。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?
這扇大門開啟了多少人的傳奇之路

無論是刷怪打寶還是自由PK,圍繞著“傳奇”的就是那一股帶著江湖味的社交。當下的傳奇類手遊依舊能夠活得有聲有色的原因就來源於這種源於社交的攀比心理,“誰砸的錢多,誰的拳頭就大,同樣一場攻城戰,玩的東西卻是不一樣的”。

原汁原味的《熱血傳奇懷舊版》,懷的是什麼舊?在Cloud看來,就是跟以前的朋友敘敘舊,重新體驗一把鬥智鬥勇的攻城戰,哪怕是湊一套祈禱裝了結一下當年的遺憾也不錯。

“晚上8點,沃瑪森林練級,不見不散。”

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?
沃瑪森林是熱血傳奇裡新手練級賺錢的好去處

三、《熱血傳奇懷舊版》,還能再火一把

被《熱血傳奇懷舊版》吸引進來的不僅僅只有那一批傳奇老玩家,還有被各類傳奇遊戲洗禮過的泛傳奇玩家。2015年時,盛趣遊戲曾公佈過一張傳奇玩家的資料,彼時全球傳奇玩家的數量突破了5億。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

且不論這一資料的虛實,傳奇類遊戲在中國20年的紮根、發展,必然累計了為數不少的玩家群體,“它的原始版本是怎樣的”?這一疑惑也必將驅使著他們去嘗試一下懷舊版。

傳統經典戰法道三職業,時長收費模式,不設商城不賣裝備,真正意義上的裝備全靠爆,還有標誌性的沙巴克攻城玩法,它不像當下的傳奇遊戲一樣有著明顯的充值差距,玩家的裝備與賬號有著一定的保值,這些設定都意味著懷舊版的特殊性。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?
在懷舊版爆出一把極品武器就有暴富的可能(1元寶約為1.2元人民幣左右)

沒有多年的IP沉澱,沒有龐大的玩家群體,懷舊版的推出就沒有意義。但一套經得起時間考驗的玩法也尤為重要,就如同有玩家曾擔心WOW懷舊服的慢節奏適應不了當下的遊戲風格一樣,練級全靠刷怪的傳奇懷舊版能否被市場所接受?從目前測試的結果來看,無論是伺服器連續增開,還是玩家普遍偏於正向的反饋,都證明了《熱血傳奇》遊戲本身的底子經得起考驗,而這也是這款產品這麼多年始終能夠在一干仿傳奇網遊中立於不敗之地的根本原因。

為什麼“前浪們”對《熱血傳奇懷舊版》毫無抵抗力?

《熱血傳奇懷舊版》主策劃朱驄對於玩家的回應進一步保證了懷舊版的可行性。“因為我們之前有推出過《熱血傳奇》的1.76版遊戲版本,積累了一些經驗,包括當年踩過的坑這些都已經解決了,因此在做《熱血傳奇懷舊版》的時候就很輕鬆了。”

“《懷舊版》中的職業更加平衡,人物屬性點和裝備的數值更為嚴謹。技術上也有不少突破,現在,我們解決了當年的萬人攻沙卡頓的問題,讓伺服器可以同時容納更多玩家。”

至於在後續的內容更新上,盛趣遊戲將通過蒐集玩家的意見和需求的方式來確定遊戲未來的走向。

結語

在《熱血傳奇》20週年之際打出懷舊版這一張大牌,盛趣遊戲在讓玩家重溫老遊戲的時候或許做了不止一步的打算,在“重新定義與打造‘熱血傳奇’”這個目標上,懷舊版是一罈歷久彌香的老酒。如今,是再次品嚐美酒滋味的時候了。

相關文章