從玩客雲到檔案傳輸協議TCFS,迅雷的區塊鏈平臺野心
站在迅雷開發者大賽的決賽現場,浙江大學Designer團隊成員王備略微有些緊張。在過去的77天裡,Designer團隊成員們與來自全球各地的500多支團隊、2000餘名開發者同臺競技,並最終殺進了這場開發者大賽的決賽。
Designer團隊由杭州遠赴深圳,團隊成員幾乎全部來自浙江大學智慧計算與系統實驗室。而這支團隊的作品,則是一款名為“圖形化智慧合約生成編輯器”的開發工具,可以實現智慧合約的低門檻開發,並提供漏洞檢測功能。
智慧合約,是目前區塊鏈世界與現實世界溝通互動的橋樑。引爆智慧合約概念的以太坊,一直被外界譽為“世界計算機”,其上執行著的無數智慧合約,就像移動網際網路時代的Apps一樣,百花齊放,成為了區塊鏈世界的應用載體。
憑藉著這套“圖形化智慧合約生成編輯器”,Designer團隊最終獲得了迅雷開發者大賽的總冠軍。迅雷集團為冠軍提供了20萬元現金獎勵,以及後續的一系列創業政策扶持。
迅雷,這個已有15年曆史的中國老牌網際網路企業,在2017年起突然宣佈轉型並All in區塊鏈。
在公眾視野之外,迅雷這家早已被廣大網民熟知的下載公司,正在努力撕掉“下載工具”的標籤,並隱形於幕後。共享計算產品“星域雲”,成為了迅雷由C端切入B端市場的第一塊業務。
2017年年中,迅雷推出了經過區塊鏈改造的共享計算產品“玩客雲”。迅雷由玩客雲起,推出了包括公鏈“迅雷鏈”在內的一系列區塊鏈產品,並在近日的迅雷開發者大賽上釋出了全新分散式儲存技術TCFS。
“迅雷希望在區塊鏈世界‘再造’一個迅雷。”迅雷開發者大賽結束後,現場的一位迅雷合作伙伴,在自己的朋友圈中這樣寫道。
由玩客雲到迅雷鏈,迅雷的區塊鏈野心何在?
巧婦難為無米之炊
2018年,從春節熾熱的三點鐘群討論,到此後不久如雨後春筍般不斷出現的區塊鏈媒體,區塊鏈早已無人不曉。
就連菜市場的買菜大媽們,都在聊區塊鏈的時候,區塊鏈的從業者們,卻在捫心自問,被譽為“價值網際網路”的區塊鏈技術,為什麼還沒有改變人們的生活?
是中國的區塊鏈從業者們實在太差了嗎?答案顯然並非如此。迅雷開發大賽上高手雲集、藏龍臥虎的場面告訴我們,中國真的不缺少區塊鏈人才。如今,在區塊鏈大爆發、專案百花齊放的中國,整個行業的繁榮水平,已經不亞於移動網際網路爆發後的出現的那一次創業大潮。
顯然,這個問題的答案,只有一個——目前主流區塊鏈主鏈的效能,實在是太差了。
區塊鏈1.0時代的比特幣,TPS(每秒系統吞吐量)僅有6次左右。而被稱為區塊鏈2.0的以太坊,其TPS也只有20~40次。
這意味著,在一條區塊鏈上的所有應用,加在一起,也只能共享每秒鐘20~40次的上鍊操作。一旦同一時刻出現了過多的使用者,整個區塊鏈系統就會發生擁堵。
2017年年末,區塊鏈遊戲CryptoKitties的出現,就曾一度使以太坊網路陷入崩潰。許多交易甚至需要一天以上的時間,才能被網路確認。
今年年初,一位區塊鏈遊戲從業者表示,他的團隊試圖將一款傳統棋牌遊戲的發牌、出牌行為記錄在區塊鏈上。然而,在評估主流區塊鏈平臺效能時,他無奈地說,即便是當時最主流的區塊鏈平臺,也只能實現幾百人同時線上遊戲。
巧婦難為無米之炊。主流區塊鏈平臺如此羸弱的效能,甚至導致有人直言:“到目前為止,區塊鏈最大的應用,只有炒幣。”
這也讓區塊鏈技術本身,承受了太多的汙名。整個區塊鏈行業投機氛圍濃重,全行業都在探索新的商業模式。而公眾,也對區塊鏈不甚瞭解,甚至充滿誤解。
“我們覺得,每一個踏踏實實做區塊鏈的區塊鏈人,都不能被辜負。”迅雷集團、網心科技CEO陳磊,在迅雷開發者大賽中講道。他為開發者提供的解決方案,是一條號稱可實現百萬級TPS的公鏈——迅雷鏈。
在區塊鏈世界,公鏈一直是最重要的戰場。火幣區塊鏈研究院於今年5月釋出的一份研究報告顯示,僅目前主流的公鏈平臺,就有超過50個之多。公鏈戰場上,一時間群雄逐鹿。
而迅雷鏈招攬開發者及使用者的核心,則是效能,迅雷方面稱,通過同構多鏈框架等技術,迅雷鏈可以處理百萬級別的TPS。
“我們認為只有達到了一定的效能,才能夠讓區塊鏈更好的賦能實體經濟。”陳磊在迅雷開發者大賽致辭中說道。
就在迅雷開發者大賽期間,美國《福布斯》雜誌發文稱,包括迅雷鏈在內的中國區塊鏈專案,已經實現了全球行業領先。中國正在成為區塊鏈行業的沃土。
迅雷鏈與TCFS
區塊鏈技術自2014年由比特幣剝離,那時的中國,人們還在為Blockchain的譯名究竟是“區塊鏈”還是“賬鏈”而糾纏不清。
誰都沒有想到,短短三年後,區塊鏈就在中國,突然迎來爆發。
2018年5月,工信部資訊中心釋出《2018年中國區塊鏈產業發展白皮書》。資料顯示,截至2018年3月底,中國以區塊鏈為主營業務的公司已達到456家,涵蓋平臺服務、產業技術應用服務到投融資等全產業線。
其中,絕大多數公司,都註冊於2016、2017年。迅雷轉型區塊鏈的時間,也在於此。
2017年,迅雷將旗下共享計算業務,實現了C端的區塊鏈化改造。玩家手中的共享CDN節點硬體,由“賺錢寶”升級為“玩客雲”。與前者相比,後者的儲存機制、激勵結算,都開始上鍊,實現了區塊鏈化。
這成為了迅雷所有區塊鏈產品的雛形。百萬級別且下沉到使用者家庭的玩客雲終端,也為迅雷鏈的後續執行,提供了節點數量上的保障。
在迅雷鏈的技術引數中,TPS,是最核心的指標之一。
迅雷官方宣佈,迅雷鏈的TPS達到了百萬級別,遠高於目前市面上的其它主流公鏈平臺。事實上,迅雷鏈的單鏈效能遠遠達不到百萬TPS的水平,但迅雷以同構多鏈框架的方式,解決了區塊鏈的效能問題。
迅雷鏈提出的同構多鏈框架結構,可以將整個系統的交易分散在不同的鏈上進行,以提升迅雷鏈主鏈的交易處理效能。如果單獨拆分出迅雷鏈中的一條單鏈,其效能可能遠遠達不到百萬級TPS。但迅雷鏈由多條相同架構的區塊鏈構成,交易資料在多條鏈之間互動、確認,並最終將迅雷鏈的主鏈效能提升到了百萬TPS級別。
高效能區塊鏈平臺,成為了吸引開發者們選擇迅雷鏈的關鍵。
“之所以選擇迅雷鏈,是因為迅雷鏈可以有百萬TPS”,迅雷開發者大賽參賽團隊“認證鏈”的負責人在接受媒體採訪時表示,“現有的以太坊應用是沒辦法滿足我們的需求,我們的服務必須基於高效能區塊鏈的。迅雷鏈是非常適合我們的方案。”
除了高效能的主鏈平臺“迅雷鏈”,在這次的迅雷開發者大會上,迅雷還發布了一個全新的檔案儲存系統——TCFS。
這不禁讓人聯想到了如今區塊鏈行業的另一項檔案儲存協議——IPFS(星際檔案系統)。
與網際網路時代經典的ftp檔案傳輸協議不同,通過IPFS協議儲存的檔案,被分散式地儲存在了多個節點之上,從而無需使用中心化的伺服器系統。
當使用者上傳檔案到IPFS上時,系統會自動生成檔案的雜湊值,作為這一檔案的“數字指紋”。當有使用者通過雜湊值調取檔案時,IPFS客戶端會將檔案快取到本地。其它使用者調取相同檔案時,也可以從這些快取節點獲取,從而實現分散式儲存。
藉助這一協議,大多數IPFS上的資料,可以實現“永久儲存”。然而,IPFS仍然存在著一個問題,當冷門檔案未能被多個使用者調取,且所有調取使用者都刪除了檔案的本地快取,這一檔案便會在IPFS網路中丟失。
IPFS為此提供的解決方案,是在協議基礎之上架構激勵層Filecoin,藉助代幣FIL作為激勵方式,鼓勵IPFS礦工儲存檔案,並避免冷門檔案的丟失。
而迅雷釋出的TCFS系統,則整合了IPFS與Filecoin的模式,將協議層與激勵層融合,整合成為一個完成度較高的產品。
嚴格來講,IPFS僅僅是一個檔案儲存協議,並非區塊鏈專案。而整合了IPFS與Filecoin機制的TCFS,才實現了檔案儲存的區塊鏈化的分散式解決方案。
除此之外,迅雷的TCFS系統還對IPFS的底層架構進行了調整。TCFS不儲存使用者的完整檔案,而是使用切片儲存,將完整的檔案拆分成多分,冗餘儲存在多個節點之上,增加了機密檔案的儲存安全性。
“大家在看IPFS的文件時,會不會覺得這件事情跟迅雷做的事情很像?其實這件事情已經做了15年了。”談到研發TCFS的初衷,迅雷CEO陳磊說道。
事實上,早在玩客雲,甚至是賺錢寶上線之初,迅雷TCFS系統的雛形就已經初步顯現。迅雷對於分散式儲存的探索,甚至可以追溯到檔案下載時代。
從底層技術來看,迅雷確實與IPFS一脈相承。在下載時代,迅雷的一項重要功能,便是通過雜湊演算法,為熱門資源製作“檔案指紋”,並在全網索引相同的檔案資源,以提升C端使用者的下載速度。
在P2P下載軟體發展史中,BitTorrent協議軟體被認為是第一代P2P下載。而通過檔案指紋定位檔案,並實現全網下載加速,則被認為是第二代P2P下載。迅雷的立身之本,即基於此。
從區塊鏈應用玩客雲與共享CDN,到可承載百萬級TPS的主鏈迅雷鏈,再到分散式檔案儲存系統TCFS,迅雷這家由網際網路時代走來的區塊鏈企業,展現了不小的野心。如今,迅雷已經在區塊鏈世界,悄然完成了由鏈上應用到底層開發工具的商業佈局。
迅雷試圖憑藉一系列產品建立起自己在區塊鏈行業的話語權,並通過自己的產品為區塊鏈正名——區塊鏈不僅僅是炒作。
然而,就在一年前,迅雷仍然是一家在公眾視野中與區塊鏈絕緣的企業。在近一年“All in”區塊鏈的轉型後,迅雷憑藉自己在P2P下載領域的技術積累,正在快速轉型為一家全面擁抱區塊鏈新公司。
再造迅雷
在2017年10月的迅雷玩客雲釋出會上,迅雷CEO陳磊站在舞臺中央,面朝現場的所有觀眾,喊出迅雷將All in區塊鏈的口號。此後,陳磊的這張照片,成為了媒體們熱衷引用的封面圖片。
迅雷成為了中國網際網路公司中,對區塊鏈最為堅定的擁抱者。當BAT們的區塊鏈產品還在實驗室中遮遮掩掩之時,人們驚奇地發現,迅雷已經開始將區塊鏈作為自己身上最鮮明的標籤,成為了網際網路公司中的區塊鏈佈道者。
所有人都不禁設問,“為什麼是迅雷?”
問題的答案,應該從七年前說起。
2011年,iPhone與Android齊頭並進,成為了智慧手機使用者換機的首選。幾乎所有的中國網際網路巨頭,都已經敏銳地意識到,移動互聯的時代即將到來。也正是在這一年,微信誕生。
然而,這一年的迅雷,卻擁有一段不堪回首的往事。2011年6月,迅雷向納斯達克遞交IPO檔案。隨後的兩個月時間內,迅雷四次推遲IPO,發行價格也一再降低。
即便不斷割肉,迅雷的這一輪IPO仍然以失敗告終。有評論家事後將迅雷IPO失敗的原因,歸結於中概股危機與美國電影協會的侵權指控。而迅雷方面給出的理由,則是“美國的市場環境,出了問題”。
彼時,迅雷也許第一次意識到了“下載的原罪”。迅雷提交的招股書顯示,2009年至2011年第一季度,迅雷收到的侵權訴訟指控高達244起,其中有33起案件直至遞交招股書時仍未宣判。
而這33起案件,索賠總金額高達340萬美元,是迅雷同期一季度利潤的兩倍。
在黯然回國後,迅雷內部立刻針對轉型之路展開了激烈的討論。不同於PC時代的其它網際網路巨頭,迅雷作為下載工具,向移動端轉型的機會寥寥。所有人,都在尋找著新的轉型道路。
最終,迅雷的轉型之路被劃分為兩條路徑。一條是藉助迅雷多年積累的使用者流量,孵化具備直接變現能力的新產品;而另一條,則是藉助迅雷在下載時代積累的技術優勢,為企業提供去中心化的雲端計算解決方案。
而迅雷,最終選擇的,是徹底改造自身的第二條路線。
2014年,迅雷接受了來自小米的2億美元注資。同年,迅雷赴美IPO成功,市值一度超過10億美元。
在此之後不久,迅雷開始逐漸隱匿於公眾視野。與此同時,幾乎所有的國內視訊網站,都收到了來自迅雷的合作郵件。
一項名為“星域CDN”的業務,橫空出世。迅雷開始將下載時代在PC端積累的海量使用者,通過各種激勵模式,逐漸轉化為共享CDN業務的節點,並以此在B端市場獲客。
迅雷開始在資本市場中,講起了共享CDN的新故事。但在技術上,迅雷在下載時代與CDN時代,其實一直都在同一塊P2P市場中深耕。
在下載時代,迅雷構建的P2P網路,連線起資源方與下載方,一個資源的下載路徑,可以延伸到網路中的多個節點。而在CDN時代,這些節點轉化為了使用者的賺錢寶/玩客雲終端,資料在CDN網路中流轉,並最終直達迅雷CDN客戶的終端機上。
在區塊鏈的底層技術中,去中心化網路、共識機制與各種密碼學技術三分天下。而迅雷,自下載時代,到共享CDN時代,一直在構建自己的去中心化網路,如今轉型區塊鏈,可謂是一脈相承。
區塊鏈由此成為了迅雷轉型的必由之路。2018年5月,迅雷釋出了2018年第一季度未經審計的財報,其雲端計算及其他網際網路增值服務,實現了4810萬美元營收,同比增長316.4%,佔總營收的比重,則達到了61%。相比之下,迅雷的會員與線上廣告營收,分別為2340萬美元、730萬美元,已不再佔據主要地位。
在已經全面轉型B端市場的背景下,外界對於迅雷的關注焦點,在於迅雷的下一步。
在迅雷開發者大賽上,迅雷為優勝隊伍提供了包括雲端計算、智慧合約成本、使用者流量在內的一系列補貼方案。“我們希望通過這個大賽,給大家創造一個平臺,給更多企業、創業者,獲得迅雷提供的一點小小幫助。”
在開源的區塊鏈世界,開發者將成為各大平臺競相爭搶的關鍵。透過這場大賽中,迅雷為開發者提供的一整套區塊鏈解決方案與扶持政策,外界也見證到了迅雷的平臺野心。
由鏈上應用“玩客雲&共享CDN”起家,到主鏈“迅雷鏈”,以及之後的檔案儲存系統TCFS,迅雷將自己的戰場,選在了最底層的區塊鏈技術本身。
“迅雷要做一個平臺。”一位評論人士一針見血地指出,“一切與雲端計算相關的區塊鏈服務,尤其是網路服務,很可能是迅雷下一步的關鍵。”
“甚至是新一代的區塊鏈底層協議,也可能被迅雷丟擲,誰又說得定呢?”
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