遊戲原畫教程:角色設計中的幾個基本圖形的用法
今天小編分享一個原畫人遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人重渡老師主講的。主要講角色設計中的幾個基本圖形的用法。
簡單介紹一下原畫人重渡老師,擅長角色設計、橫版海報和宣傳立繪,曾參與多個遊戲專案包括《英魂之刃》 《英魂之刃口袋版》 《無境戰地》的研發,合作參與了騰訊《王者榮耀》《軒轅傳奇口袋版》,網易《超維對決》 等專案有豐富的一線實戰 (肝圖。餬口)和外包對接(**,並不敢)經驗,講課既風趣又生動。
課堂演練
1、有很多同學說自己的基礎差,通常都是造型/塑造的問題,設計的好壞,設計的本質,不是說你的塑造很強,就是好的設計,所以我們就需要圖形感。
2、老師班裡面會有圖形訓練的內容,下面是學生的圖形的作業和配色。
3、設計圖形,像王者榮耀的廉頗的感覺,都是方方的。給人那種安全的感覺,原形,就類似大白,都是給人對應的感覺。
4、守望先鋒三巨頭,都是三角的元素用得很多。
5、這種很貴的車,曲線感十足。如果要做一個華麗的角色,流線型設計曲線會很圓滑。S型的組合,和三角進行組合。會有不一樣的感覺。
6、盾牌的構成是很類似的,我們先了解剪影的造型,設計差異化,同型的比例。
7、剪影的重要性,第一眼要關注角色的剪影。看下面的修改的剪影。是不是很熟悉呢。像守望先鋒的誰是吧。
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8、設計要考慮很多,MOBA類遊戲的。頭,肩,腰帶是很重要的。
9、設計上,皮質都會分三種材質的表現,層次會更加豐富。
來源:原畫人
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99787453
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