遊戲設計的三大原則
當你告訴別人你的工作是設計遊戲時,您可以期待的迴應之一就是聽起來很有趣。即使成為遊戲設計師實際上是業內回報最高的工作之一。遊戲設計也比人們意識到的更具挑戰性。
瞭解所涉及的一切
從文件和佈局到遊戲玩法和平衡性,很少有哪個崗位比設計師參與到更多的遊戲建立過程。
在遊戲的整個過程中,您將負責確保核心概念在每個方面都保持完整,包括:
- 關卡設計
- 遊戲機制
- 敵人設計
- 其他……
從始至終,你都需要做各種艱難的決定。幸運的是,您可以使用幾種視訊遊戲設計原則來增加成功的機會。
儘管不同的設計師可能會對遊戲設計的基本原則有自己的清單,但以下是最重要的三個。
1.建立核心遊戲機制
瞭解遊戲設計的最好方法之一就是研究其他遊戲。
您研究的越多,您就會越發意識到,即使是大筆預算的遊戲,也都是圍繞一種遊戲機制而建立的。如果這種機制本身無聊或無趣,設計就失敗了。
為了給您一個概念,以下是不同型別的多個遊戲的核心遊戲機制,其後是該機制的目的:
- 班卓熊大冒險(Banjo-Kazooie)–跳躍並攻擊以收集吉格斯(jiggles)
- 爐石傳說–抽籤並使用卡牌擊敗對手
- 傳送門–使用傳送門槍解決難題
- 憤怒的小鳥–,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,從而通關
作為遊戲設計師,您的目標是想出一個有趣的,引人入勝的核心機制,並圍繞它構建遊戲。
即使玩家一遍又一遍地重複該機制,由於引入了一些很酷的元素,它仍然很有趣:
- 新的敵人
- 更難的平臺
- 更強大的技能
2.要上手容易,要精通難但充滿樂趣
您是否曾經想過為什麼今天仍然玩國際象棋這種公元500年以來就存在的遊戲?
還有一個更有趣的問題是您認為國際象棋和《超級粉碎兄弟》有什麼共同點?
除了具有輸家和贏家的競爭遊戲外,他們的共同點還在於:它們易於使用,但深度很大。
兩者都包含易於理解的簡單規則。在國際象棋中,您的目標是捉住對手的國王,而在超級粉碎兄弟中,您的目標是將對手擊出舞臺。這意味著任何人都可以享受這些遊戲,而無需學習規則手冊或事先學習某種課程,這就是他們倆都是成功的原因。
關鍵在於,將越來越多的時間投入這些遊戲的玩家可以學習新的遊戲風格和策略。儘管並非每個遊戲都必須遵循此原則才能成功,但每個遊戲設計者都應詢問,他們的遊戲創意是否足夠容易,適合各種型別的玩家使用。
同樣,遊戲應具有足夠的深度,不會導致玩家在僅玩5分鐘後就開始打哈欠。
3.獎勵玩家
作為人類,沒有什麼能比“正向強化”更能激勵我們。接受諸如歡呼,崇拜和讚美之類的事情時,我們會更加自信和快樂,這是我們的天性。
這就是為什麼遊戲應該始終有一種鼓勵玩家的方式,讓人們感到高興。即使在最早的遊戲中,也可以看到這一原理。1970年代的Pong,Gun Fight和Space Invaders等街機遊戲設有計分系統,該系統可以鼓勵玩家再次玩遊戲,以期獲得更高的得分和/或比朋友做得更好。
沒有分數,就沒有吹牛的權利,也沒有辦法知道你做得更好,這意味著繼續比賽的動力更少。
現在,獎勵玩家的方式不僅僅是得分,銀河戰士(Metroid Prime)是一個很好的例子。從戰鬥中掃描敵人到探索危險的未知區域,玩家可以通過多種方式,包括有趣的資訊,新的升級等形式獲得獎勵。
- 過場動畫(cutsecenes)
- 隱藏的級別(Hidden levels)
- 新技能
- 打隱藏大怪(Secret boss fights)
通過獎勵來激勵和激發玩家的方法,可以說無窮無盡。
結論:
有許多出色的遊戲設計原則可幫助您製作人們喜愛且情不自禁與朋友分享的遊戲。
即使這樣,我們還是認為每個設計師都應該牢記這裡涵蓋的三個原則,以使您製作的遊戲體驗令人滿意。
但是無論您遵循什麼原則或規則,最終您要做的事情就是問自己一個問題:“我的遊戲有趣嗎?”
來源:UWA
翻譯:Sand
原譯文:https://www.gamedesigning.org/learn/game-design-principles/
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