設計類六大原則

rookieyu發表於2019-02-16

對於OOP程式語言來說,設計一個好的藉口是至關重要的,如何寫一個優秀的藉口呢?
一、單一原則:這個原則主要針對於職責問題。即一個類只負責一項職責
二、里氏替換原則:物件導向三大特性,封裝、繼承、多型。那麼里氏替換原則則為良好的繼承定義了一個原則
三、依賴倒置原則:高階模組不應該依賴於低階模組。兩者都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象
四、介面隔離原則:介面分為兩種。類介面、例項介面。類介面就是定義的類,例項介面是例項化的物件,例項介面不依賴於不需要的介面,而是依賴建立於最小的家口上
五、迪米特發原則:迪米特發原則對類的耦合提出了明確要求
六、開閉原則:對擴充套件開放,對修改關閉。
開閉原則是最基礎的原則,如果開閉原則是一個抽象類那麼上邊五大原則的是具體實現的物件。那麼就是說都要遵循開閉原則基礎上實現其他原則。是重中之重。

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