物件導向的六大原則

sydMobile發表於2020-11-15

《Android原始碼設計模式解析與實戰》讀書筆記(一)

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一、單一職責原則

單一職責原則的英文名稱是Single Responsibility Principle,縮寫是SRP。SRP的定義是:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因

簡單來說,一個類中應該是一組相關性很高的函式、資料的封裝。單一職責的劃分界限並不總是那麼清晰,很多時候都是需要靠個人經驗來界定。

1.1、示例程式碼

下面是一個圖片載入器的專案程式碼。

/**
 * 圖片載入類
 */
public class ImageLoader {
    //圖片快取
    LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
    //執行緒池,執行緒數量為CPU的數量
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    public ImageLoader() {
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
        //計算可使用的最大記憶體
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        //取四分之一的可用記憶體作為快取
        final int cacheSize = maxMemory / 4;
        mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
            }
        };
    }

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if (bitmap == null) {
                    return;
                }
                if (imageView.getTag().equals(url)) {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
                mImageCache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

}
複製程式碼

將各個功能獨立出來,滿足單一職責原則的程式碼如下。

/**
 * 圖片載入類
 */
public class ImageLoader {
    //圖片快取
    ImageCache mImageCache = new ImageCache();
    //執行緒池,執行緒數量為CPU的數量
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    //載入圖片
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
        Bitmap bitmap=mImageCache.get(url);
        if (bitmap != null) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if (bitmap == null) {
                    return;
                }
                if (imageView.getTag().equals(url)) {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
                mImageCache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

}
複製程式碼
public class ImageCache {
    //圖片LRU快取
    LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
    public ImageCache() {
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
        //計算可使用的最大記憶體
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        //取四分之一的可用記憶體作為快取
        final int cacheSize = maxMemory / 4;
        mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
            }
        };
    }

    public void put(String url,Bitmap bitmap){
        mImageCache.put(url, bitmap);
    }

    public Bitmap get(String url){
        return mImageCache.get(url);
    }
}
複製程式碼

將原來的程式碼一拆為二,ImageLoader只負責圖片載入的邏輯,而ImageCache只負責處理圖片快取的邏輯,使得職責更清晰。

二、開閉原則

開閉原則的英文全稱是Open Close Principle,縮寫是OCP,它是Java世界裡最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩定的、靈活的系統。

開閉原則的定義是:軟體中的物件(類、模組、函式等)應該對於擴充套件是開放的,但是對於修改是封閉的

2.1、示例程式碼

上面重構之後的ImageLoader職責單一、結構清晰。通過記憶體快取解決了每次從網路載入圖片的問題,但是Android應用的記憶體有限,且具有易失性,就是當應用重新啟動之後,原來已經載入過的圖片將會丟失,這樣重啟之後就需要重新下載。

public class DiskCache {
    static String cacheDir="sdcard/cache/";

    //從快取中獲取圖片
    public Bitmap get(String url){
        return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir + url);
    }

    //將圖片快取到記憶體中
    public void put(String url, Bitmap bmp) {
        FileOutputStream fileOutputStream = null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (fileOutputStream != null) {
                try {
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
複製程式碼

僅僅新增了一個DiskCache類和往ImageLoader類中加入少量程式碼就新增了SD卡快取的功能,使用者可以通過useDiskCache方法來對使用哪種快取進行設定。

快取優先使用記憶體快取,如果記憶體快取沒有圖片再使用SD卡快取,如果SD卡中也沒有圖片最後才從網路上獲取,這才是最好的快取策略。

public interface ImageCache {

    public void put(String url,Bitmap bitmap);

    public Bitmap get(String url);
}
複製程式碼
public class MemoryCache implements ImageCache {
    //圖片LRU快取
    LruCache<String, Bitmap> mMemeryCache;

    public MemoryCache() {
        //初始化LRU快取
    }

    @Override
    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
        mMemeryCache.put(url, bitmap);
    }

    @Override
    public Bitmap get(String url) {
        return mMemeryCache.get(url);
    }
}
複製程式碼
//SD卡快取DiskCache類
public class DiskCache  implements ImageCache{
    static String cacheDir="sdcard/cache/";

    //從快取中獲取圖片
    @Override
    public Bitmap get(String url){
        return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir + url);
    }

    //將圖片快取到記憶體中
    @Override
    public void put(String url, Bitmap bmp) {
        FileOutputStream fileOutputStream = null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (fileOutputStream != null) {
                try {
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
複製程式碼
public class DoubleCache {
    ImageCache mMemoryCache=new MemoryCache();
    DiskCache mDiskCache=new DiskCache();

    //先從記憶體快取中獲取圖片,如果沒有,再從SD卡中獲取
    public Bitmap get(String url){
        Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
        if (bitmap == null) {
            bitmap = mDiskCache.get(url);
        }
        return bitmap;
    }

    //將圖片快取到記憶體和SD卡中
    public void put(String url, Bitmap bmp) {
        mMemoryCache.put(url, bmp);
        mDiskCache.put(url, bmp);
    }
}
複製程式碼
/**
 * 圖片載入類
 */
public class ImageLoader {
    //記憶體快取
    private ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
    //執行緒池,執行緒數量為CPU的數量
    private ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    //注入快取實現
    public void setImageCache(ImageCache imageCache) {
        mImageCache = imageCache;
    }

    //載入圖片
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
        Bitmap bitmap =  mImageCache.get(url);
        if (bitmap != null) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        //圖片沒快取,提交到執行緒池中下載圖片
        submitLoadRequest(url, imageView);
    }

    private void submitLoadRequest(final String url, final ImageView imageView) {
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if (bitmap == null) {
                    return;
                }
                if (imageView.getTag().equals(url)) {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
                mImageCache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

}
複製程式碼

三、里氏替換原則

里氏替換原則英文全稱是Liskov Substitution Principle,縮寫是LSP。LSP的第一種定義是:如果對每一個型別為S的物件O1,都有型別為T的物件O2,使得以T定義的所有程式P在所有物件O1都代換成O2時,程式P的行為沒有發生變化,那麼型別S是型別T的子型別。

里氏替換原則第二種定義:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。

3.1、核心原理

里氏替換原則的核心原理是抽象,抽象又依賴於繼承這個特性,在OOP中,繼承的優缺點都相當明顯。

  1. 優點:
  • 程式碼重用,減少建立類的成本,每個子類都擁有父類的方法和屬性;
  • 子類與父類基本相似,但又與父類有所區別;
  • 提高程式碼的可擴充套件性。
  1. 缺點:
  • 繼承是侵入性的,只要繼承就必須擁有父類的所有屬性和方法;
  • 可能造成子類程式碼冗餘、靈活性降低,因為子類必須擁有父類的屬性和方法。

開閉原則和里氏替換原則通常是生死相依、不離不棄的,通過里氏替換原則來達到對擴充套件開放,對修改關閉的效果。這兩個原則都強調了一個OOP的重要特性——抽象

四、依賴倒置原則

依賴倒置原則英文全稱是Dependence Inversion Principle,縮寫是DIP。依賴倒置原則指代了一種特定的解耦形式,使得高層次的模組不依賴於低層次的模組的實現細節的目的,依賴模組被顛倒了。

依賴倒置原則有以下幾個關鍵點:

  • 高層模組不應該依賴低層模組,兩者都應該依賴其抽象;
  • 抽象不應該依賴細節;
  • 細節應該依賴抽象。

在Java中,抽象是指介面或抽象類,兩者都不能直接被例項化;細節就是實現類,實現介面或繼承抽象類而產生的類就是細節,可以直接被例項化。

高層模組就是呼叫端,低層模組就是具體實現類。

依賴倒置原則在Java語言中的表現:模組間的依賴通過抽象發生,實現類之間不發生直接的依賴關係,其依賴關係是通過介面或抽象類產生的。

五、介面隔離原則

介面隔離原則英文全稱是Interface Segregation Principles,縮寫是ISP。ISP的定義是:客戶端不應該依賴它不需要的介面。另一種定義是:類間的依賴關係應該建立在最小的介面上。

介面隔離原則的目的是系統解開耦合,從而容易重構、更改和重新部署。

Robert C Martin在21世紀早期將單一職責開閉原則里氏替換介面隔離以及依賴倒置5個原則定義為SOLID原則,作為物件導向程式設計的5個基本原則。

六、迪米特原則

迪米特原則英文全稱為Law of Demeter,縮寫是LOD,也稱為最少知識原則(Least Knowledge Principle)。其定義是:一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。

6.1、示例程式碼

以租房為例來說一下迪米特原則的應用。

/**
 * 房間
 */
public class Room {
    public float area;
    public float price;

    public Room(float area, float price) {
        this.area = area;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Room{" +
                "area=" + area +
                ", price=" + price +
                '}';
    }
}
複製程式碼
/**
 * 中介
 */
public class Mediator {
    List<Room> mRooms = new ArrayList<Room>();

    public Mediator() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            mRooms.add(new Room(14 + i, (14 + i) * 150));
        }
    }

    public List<Room> getRooms() {
        return mRooms;
    }
}
複製程式碼
/**
 * 租戶
 */
public class Tenant {
    public float roomArea;
    public float roomPrice;
    public static final float diffPrice = 100.0001f;
    public static final float diffArea = 0.00001f;

    public void rentRoom(Mediator mediator) {
        List<Room> rooms = mediator.getRooms();
        for (Room room :
                rooms) {
            if (isSuitable(room)) {
                System.out.println("租到房間了" + room);
                break;
            }
        }
    }

    private boolean isSuitable(Room room) {
        return Math.abs(room.price - roomPrice) < diffPrice
                && Math.abs(room.area - roomArea) < diffArea;
    }
}
複製程式碼

從上面的程式碼中可以看到,Tenant不僅依賴了Mediator類,還需要頻繁地與Room類打交道。優化程式碼如下:

/**
 * 中介
 */
public class Mediator {
    List<Room> mRooms = new ArrayList<Room>();

    public Mediator() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            mRooms.add(new Room(14 + i, (14 + i) * 150));
        }
    }

    public List<Room> getRooms() {
        return mRooms;
    }

    public Room rentOut(float area,float price){
        for (Room room : mRooms) {
            if (isSuitable(area,price,room)) {
                return room;
            }
        }
        return null;
    }

    private boolean isSuitable(float area,float price,Room room) {
        return Math.abs(room.price - price) < Tenant.diffPrice
                && Math.abs(room.area - area) < Tenant.diffArea;
    }
}
複製程式碼
/**
 * 租戶
 */
public class Tenant {
    public float roomArea;
    public float roomPrice;
    public static final float diffPrice = 100.0001f;
    public static final float diffArea = 0.00001f;

    public void rentRoom(Mediator mediator) {
        System.out.println("租到房了" + mediator.rentOut(roomArea, roomPrice));
    }
}
複製程式碼

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