設計模式 -- 設計模式七大原則
設計模式 – 設計模式七大原則
設計模式的目的
編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程式(軟體),具有更好
1)程式碼重用性 (即:相同功能的程式碼,不用多次編寫)
2)可讀性 (即:程式設計規範性, 便於其他程式設計師的閱讀和理解)
3)可擴充套件性 (即:當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護)
4)可靠性 (即:當我們增加新的功能後,對原來的功能沒有影響)
5)使程式呈現高內聚,低耦合的特性分享金句:
6)設計模式包含了物件導向的精髓,“懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計(OOA/D)的精要”
7)Scott Mayers 在其鉅著《Effective C++》就曾經說過:C++老手和 C++新手的區別就是前者手背上有很多傷疤
設計模式七大原則
相關文章
- 設計模式七大原則設計模式
- 設計模式的七大原則設計模式
- 設計模式“6”大原則!設計模式
- 設計模式的七大原則詳解設計模式
- 設計模式的七大原則(5) --開閉原則設計模式
- 設計模式之7大原則設計模式
- 設計模式-六大原則設計模式
- 設計模式——六大原則設計模式
- 設計模式六大原則設計模式
- 設計模式的七大原則(6) --迪米特法則設計模式
- 設計模式的七大原則(4) --里氏替換原則設計模式
- 設計模式的七大原則(2) --介面隔離原則設計模式
- 設計模式之六大原則設計模式
- 設計模式的六大原則設計模式
- Python設計模式六大原則!Python設計模式
- 設計模式的七大原則(1) --單一職責原則設計模式
- 通俗簡潔概括設計模式的七大原則的宗旨設計模式
- 設計模式六大原則詳解設計模式
- Java的設計模式和6大原則Java設計模式
- 設計原則 設計模式設計模式
- 【設計模式】設計原則設計模式
- 設計模式 - 設計原則設計模式
- 設計模式六大原則(六)----開閉原則設計模式
- 23種設計模式(七)-狀態設計模式設計模式
- JavaScript設計模式(七):命令模式JavaScript設計模式
- 設計模式的設計原則設計模式
- 設計模式六大原則(四)----介面隔離原則設計模式
- 設計模式六大原則(五)----迪米特法則設計模式
- 聊一聊設計模式(一)-- 六大原則設計模式
- 設計模式的分類和六大原則設計模式
- Java設計模式(一):設計模式概述、UML圖、設計原則Java設計模式
- 好程式設計師Java教程分享Java設計模式的6大原則程式設計師Java設計模式
- 設計模式(七)介面卡模式設計模式
- JavaScript設計模式(一)設計原則JavaScript設計模式
- Javascript 設計模式之設計原則JavaScript設計模式
- 設計模式(06)——設計原則(1)設計模式
- 設計模式(07)——設計原則(2)設計模式
- 設計模式六大原則(二)----裡式替換原則設計模式