Javascript 設計模式之設計原則

程式設計之上發表於2019-07-21

關於設計

  • 按照哪一種思路或標準來實現功能;
  • 功能相同,可以有不同的設計方案來實現;
  • 伴隨需求增加,設計作用才體現出來(版本迭代,需求變化);

設計哲學(Unix/Linux)

  • 小即是美;
  • 讓每個程式做好一件事;
  • 讓每個程式都稱為過濾器(gulp的pipe、webpack的loader);
  • 快速建立原型(快速釋出,獲取使用者需求,再迭代);
  • 捨棄高效率而取可移值性(取捨,寧可放棄效率高的也要選擇可複用的);
  • 採用純文字來儲存資料(取捨,寧可放棄便於計算機閱讀的方式也要選擇方便人讀的格式);
  • 充分利用軟體的槓桿效應(軟體複用);
  • 使用shell指令碼來提高槓杆效應和移值性;
  • 避免強制性的使用者介面(使用命令列,高效)(使用者介面佔用記憶體,也會存在安全問題);

小準則

  • 允許使用者定製環境;
  • 儘量使作業系統核心小而輕量化(包含最核心的API,核心是核心,工具是工具,外掛是外掛);
  • 使用小寫字母並儘量簡單(list - ls);
  • 沉默是金(沒有就不輸出);
  • 各部分之和大於整體(部分之間不影響);
  • 尋求90%的解決方案(28 定律:20% 成本解決 80% 的需求,剩下 20% 的需求想要解決需要花更多時間不值得去做);

1.演示:沉默是金 + 讓每個程式都稱為過濾器

ls
ls | grep .json
ls | grep .json | grep 'package' // package.json
ls | grep .json | grep 'package1' // 什麼都不顯示(沉默是金)
複製程式碼

五大設計原則-SOLID

  • S(single)-單一職責原則- 一個程式只做好一件事;如果功能過於複雜就拆分開,每個部分保持獨立;
  • O(open-close)-開放封閉原則- 對擴充套件開放,對修改封閉;增加需求時,擴充套件新程式碼,而非修改已有程式碼;
  • L(Liskov)-里氏置換原則-子類能覆蓋父類;父類能出現的地方子類就能出現;
  • I(Interface)-介面獨立原則-保持介面的單一獨立,避免出現”胖介面“;js中沒有介面(typescript除外),使用少;
  • D(Dependence)-依賴倒置原則-程式設計依賴抽象介面,不要依賴具體實現;使用方只關注介面而不關注具體類的實現;

示例 promise

  • 單一職責原則:每個 then 中的邏輯製作好一件事
  • 開放封閉原則:如果新增需求,擴充套件 then
// 0.0.1/loadImg.js
function loadImg(src) {
    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
        let img = document.createElement('img');
        img.onload = function () {
            resolve(img);
        }
        img.onerror = function () {
            reject('圖片載入失敗');
        }
        img.src = src;
    });
    return promise;
}

let imgUrl = 'https://raw.githubusercontent.com/ruizhengyun/images/master/cover/ruizhengyun.cn_.png';
loadImg(imgUrl).then(function (img) {
    console.log(`width: ${img.width}`);
    return img;
}).then(function (img) {
    console.log(`height: ${img.height}`);
}).catch(function (ex) {
    console.log(ex);
});
複製程式碼

設計到模式(設計是設計,模式是模式)

  • 設計-原則-思路-心法;
  • 模式-模板-做事-招式;

如何學設計模式

  • 明白設計的用意;
  • 通過經典應用體會它的整正使用場景;
  • 自己編碼時多思考,多模仿(刻意訓練);

面試題

示例1:叫車

1.需求

  • 叫車時,可以打專車或快車。任何車都有車牌號和名稱
  • 不同車價格不同,快車每公里1元,專車每公里2元
  • 行程開始時,顯示車輛資訊
  • 行程結束時,顯示叫車餘額(假定行程為5公里)

2.UML類圖

UML類圖

3.編碼

// 0.0.1/car.js
class Car {
  constructor(num, name) {
    this.num = num
    this.name = name
  }
}

class Kuaiche extends Car {
  constructor(num, name, price) {
    super(num, name)
    this.price = price
  }
}

class Zhuanche extends Car {
  constructor(num, name, price) {
    super(num, name)
    this.price = price
  }
}

class Trip {
  constructor(car){
    this.car = car
  }
  start() {
    console.log(`行程開始,名稱${this.car.name},車牌號:${this.car.num}`)
  }
  end() {
    console.log(`行程結束,價格:${this.car.price * 5}`)
  }
}

// 例項
let k1 = new Kuaiche('浙A Z1001', '大眾', 1);
let t1 = new Trip(k1);
t1.start();
t1.end();

console.log('---------')
let z1 = new Zhuanche('浙A Z0001', '賓士', 3);
let t2 = new Trip(z1);
t2.start();
t2.end();
複製程式碼

示例2:停車

1.需求

  • 某停車場,分3層,每層100車位
  • 每個車位都能監控到車輛的駛入與離開
  • 車輛駛入前,顯示每層的空餘車位數量
  • 車輛駛入時,攝像頭可識別車牌號和時間
  • 車輛離開時,出口顯示器顯示車牌號和停車時長

2.UML類圖

UML類圖

3.編碼

// 0.0.1/park-car.js
const random = (start, end) => {
  return Math.floor(Math.random() * (end - start + 1)) + start;
}

const timestampToTime = timestamp => {
  const date = new Date(timestamp);
  const Y = date.getFullYear() + '-';
  const month = date.getMonth() + 1;
  const M = (month < 10 ? ('0' + month) : month) + '-';
  const D = date.getDate() + ' ';
  const h = date.getHours() + ':';
  const m = date.getMinutes() + ':';
  const s = date.getSeconds();

  return Y + M + D + h + m + s;
}

// 車
class Car {
  constructor(num) {
    this.num = num
  }
}

// 攝像頭
class Camera {
  shot(car) {
    return {
      num: car.num,
      inTime: Date.now()
    }
  }
}

// 出口螢幕
class Screen {
  show(car, inTime) {
    console.log(`車牌號 ${car.num},停車時間 ${Date.now() - inTime} 毫秒`);
  }
}

// 停車場
class Park {
  constructor(floors) {
    this.floors = floors || []
    this.camera = new Camera()
    this.screen = new Screen()
    this.carList = {} // 儲存攝像頭拍攝返回的車輛資訊
  }

  in(car) {
    // 通過攝像頭獲取資訊
    const info = this.camera.shot(car);
    const i = random(1, 100);
    const j = random(1, 3);
    const place = this.floors[j].places[i]; // 第0層某個隨機車位
    place.in()
    info.place = place
    // 記錄某車牌的資訊
    this.carList[car.num] = info; // { num, inTime, place }
    // console.log(`車牌號${info.num} 在 ${timestampToTime(info.inTime)} 駛入`);
  }

  out(car) {
    // 獲取資訊
    const { place, inTime } = this.carList[car.num];
    place.out()
    // 顯示時間
    this.screen.show(car, inTime);
    // console.log(`車牌號${car.num} 在 ${timestampToTime(Date.now())} 駛出`);
    // 清空記錄
    delete this.carList[car.num];
  }

  emptyFloorsNum() { // 計算每層車位剩餘多少
    return this.floors
      .map(floor => `${floor.index} 層還有 ${floor.emptyPlacesNum()} 個空車位`)
      .join('\n')
  }
}

// 層
class Floor {
  constructor(index, places) {
    this.index = index
    this.places = places || []
  }

  emptyPlacesNum() { // 計算每層車位剩餘多少
    let num = 0
    this.places.forEach(place => {
      if (place.empty) {
        num += 1
      }
    });
    return num
  }
}

// 車位
class Place {
  constructor() {
    this.empty = true
  }

  in() {
    this.empty = false
  }

  out() {
    this.empty = true
  }
}


// 測試-----------
// 初始化停車場
const floors = [];
for (let i = 1; i < 4; i++) {
  const places = []
  for (let j = 1; j < 101; j++) {
    places[j] = new Place()
  }
  floors[i] = new Floor(i, places)
}
const park = new Park(floors);


// 初始化車輛
const car1 = new Car(1001);
const car2 = new Car(1002);
const car3 = new Car(1003);

console.log('第1輛車進入,當前停車庫停車情況');
console.log(park.emptyFloorsNum());
park.in(car1);
console.log('第2輛車進入,當前停車庫停車情況');
console.log(park.emptyFloorsNum());
park.in(car2);

console.log('第1輛車離開');
park.out(car1);
console.log('第2輛車離開');
park.out(car2);

console.log('第3輛車進入,當前停車庫停車情況')
console.log(park.emptyFloorsNum());
park.in(car3);
console.log('第3輛車離開');
park.out(car3);
複製程式碼

本次程式碼 Github

你可以...

目錄:Javascript 設計模式小書

上一篇:Javascript 設計模式之物件導向與 UML 類圖

下一篇:Javascript 設計模式之工廠模式

相關文章