好程式設計師Java教程分享Java設計模式的6大原則

好程式設計師IT發表於2019-11-09

   好程式設計師Java教程分享Java設計模式的6大原則 對於那些具有豐富的開發經驗的開發人員,學習設計模式有助於瞭解在軟體開發過程中所面臨的問題的最佳解決方案;對於那些經驗不足的開發人員,學習設計模式有助於透過一種簡單快捷的方式來學習軟體設計。

開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行擴充的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。簡單來說:就是為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。

介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。在開發過程當中回儘量地去降低依賴,降低耦合。

迪米特法則(Demeter Principle)

一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

單一職責原則(Single Responsibility Principle)

單一職責的定義:應該有且只有一個原因引起類的變更。換句話說就是一個介面只做一件事,即一個職責一個介面。

但是困難的是劃分職責時並沒有一個標準,最終都是需要從實際的專案去考慮。我們在設計的時候,儘量單一,然後對於其實現類就要多方面的考慮。不能死套單一職責原則,否則會增加很多類,給維護帶來不便。

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)物件導向設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。

依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。

java中抽象指介面或抽象類,兩者都不能直接被例項化的;細節就是實現類,實現介面或者整合抽象類而產生的也就細節,也就是可以可以加上yige 關鍵字new產生的物件。高層模組就是呼叫端,低層模組就是具體實現類。

依賴倒置原則在java中表現就是,模組間依賴透過抽象發生,實現類之間不發生直接依賴關係,其依賴關係是透過介面或者抽象類產生的。如果類與類直接依賴細節,那麼就會直接耦合。如此一來當修改時,就會同時修改依賴者程式碼,這樣限制了可擴充性。


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