好程式設計師Java教程分享Java語法
好程式設計師Java 教程分享Java 語法基礎部分彙總
1 ,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2 ,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9 、 a-z 、 $ 、 _;
注意:
1) ,數字不可以開頭。
2) ,不可以使用關鍵字。
3 ,常量:是在程式中的不會變化的資料。
4 ,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。
作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。
特點:變數空間可以重複使用。
什麼時候定義變數? 只要是資料不確定的時候,就定義變數。
變數空間的開闢需要什麼要素呢?
1 ,這個空間要儲存什麼資料 ? 資料型別。
2 ,這個空間叫什麼名字啊 ? 變數名稱。
3 ,這個空間的第一次的資料是什麼 ? 變數的初始化值。
變數的作用域和生存期:
變數的作用域:
作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;
生命週期:
變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;
變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;
資料型別:
1) :基本資料型別: byte 、 short 、 int 、 long 、 float 、 double 、 char 、 boolean
2) :引用資料型別 : 陣列、類、介面。
級別從低到高為:byte,char,short( 這三個平級 )-->int-->float-->long-->double
自動型別轉換:從低階別到高階別,系統自動轉的;
強制型別轉換:什麼情況下使用? 把一個高階別的數賦給一個別該數的級別低的變數 ;
運算子號:
1) 、算術運算子。
+-*/%%: 任何整數模 2 不是 0 就是 1 ,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+: 連線符。
++,--
2) 、賦值運算子。
=+=-=*=/=%=
3) 、比較運算子。
特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true ,要麼是 false 。
4) 、邏輯運算子。
&|^!&&||
邏輯運算子除了! 外都是用於連線兩個 boolean 型別表示式。
&: 只有兩邊都為 true 結果是 true 。否則就是 false 。
|: 只要兩邊都為 false 結果是 false ,否則就是 true
^: 異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false 。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 && 區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
&&: 短路與,如果左邊為 false ,那麼右邊不引數與運算。
| 和 || 區別: | :兩邊都運算。
|| :短路或,如果左邊為 true ,那麼右邊不參與運算。
5) 、位運算子 : 用於操作二進位制位的運算子。
&|^
<<>>>>>( 無符號右移 )
練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。
inta=3,b=5;-->b=3,a=5;
a=a+b;a=8;
b=a-b;b=3;c
a=a-b;a=5;
a=a^b;//
b=a^b;//b=a^b^b=a
a=a^b;//a=a^b^a=b;
練習:高效的算出2*8------------------> 位移運算的考驗, java 基礎面試中它的曝光率不低哦
5 ,語句
Ifswitchdowhilewhilefor
這些語句什麼時候用?
1) 、當判斷固定個數的值的時候,可以使用 if ,也可以使用 switch 。
但是建議使用switch ,效率相對較高。
switch( 變數 ){
case 值 : 要執行的語句 ;break;
…
default: 要執行的語句 ;
}
工作原理:用小括號中的變數的值依次和case 後面的值進行對比,和哪個 case 後面的值相同了
就執行哪個case 後面的語句,如果沒有相同的則執行 default 後面的語句 ;
細節:1) : break 是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到 break 為止 ;
2) : switch 後面的小括號中的變數應該是 byte,char,short,int 四種型別中的一種 ;
3) : default 可以寫在 switch 結構中的任意位置 ; 如果將 default 語句放在了第一行,則不管 expression 與 case 中的 value 是否匹配,程式會從 default 開始執行直到第一個 break 出現。
2) 、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果 boolean 型別時,需要使用 if 。
3) 、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。
while 和 for 可以進行互換。
區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for 。因為 for 迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。
break: 作用於 switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。
break 語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時, break 只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。
程式碼片段:
z://for 迴圈標號
for(intx=0;x<3;x++){
for(inty=0;y<2;y++){
// 不帶標號的就是結束整個迴圈體的作用,在那個迴圈內部就結束哪個迴圈
if(x==1)break;
// 帶標號跳過 break 後面的語句,回到標號位置的迴圈,繼續該迴圈下次的條件判斷,
// 已決定是否執行該迴圈體
if(x==2&&y==1)breakz;
}
}
continue: 只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。
作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6 ,函式:
為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java 中的函式。函式就是體現之一。
java 中的函式的定義格式:
修飾符返回值型別函式名( 引數型別形式引數 1 ,引數型別形式引數 1 ,… ){
執行語句;
return 返回值 ;
}
當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void 關鍵字表示。
如果函式的返回值型別是void 時, return 語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return 的作用:結束函式。結束功能。
如何定義一個函式?
函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:
1) 、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。
2) 、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表 ( 引數型別 & 引數個數 ) 。
函式的作用:
1) 、用於定義功能。
2) 、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。
注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。
主函式:
1) 、保證該類的獨立執行。
2) 、因為它是程式的入口。
3) 、因為它在被 jvm 呼叫。
函式定義名稱是為什麼呢?
答:1) 、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。
2) 、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。
過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。
如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。
7 ,陣列:
用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0 開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。
如何在java 中表現一個陣列呢 ? 兩種表現形式。
1) 、元素型別 [] 變數名 =new 元素型別 [ 元素的個數 ];
2) 、元素型別 [] 變數名 ={ 元素 1 ,元素 2...};
元素型別[] 變數名 =new 元素型別 []{ 元素 1 ,元素 2...};
---------------------------------------------------------
// 二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。
publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){
intmin,max,mid;// 定義最小,最大,中間數
min=0;// 最小為 0
max=arr.length-1;// 最大為陣列的長度 -1
mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;// 中間數為最大加最小除以 2
while(arr[mid]!=key){// 如果陣列中間值不等於 key
if(key>arr[mid]){// 如果 key> 中間值
min=mid+1;
}
elseif(key<arr[mid])<p="">
max=mid-1;
if(max<min)<p="">
return-1;
mid=(max+min)>>1;
}
returnmid;
}
知識擴充:
java 記憶體。
1 :暫存器。 2 :本地方法區。 3 :方法區。 4 :棧。 5 :堆。
棧:儲存的都是區域性變數( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );
只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。
堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體呢? 就是用於封裝多個資料的。
1 :每一個實體都有記憶體首地址值。
2 :堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。
3 :垃圾回收機制。
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