好程式設計師Java教程分享Java語法

好程式設計師IT發表於2019-11-01

  好程式設計師Java 教程分享Java 語法基礎部分彙總

 

  1 ,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

 

  保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

 

  2 ,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9 a-z $ _;

 

  注意:

 

  1) ,數字不可以開頭。

 

  2) ,不可以使用關鍵字。

 

  3 ,常量:是在程式中的不會變化的資料。

 

  4 ,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

 

  作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

 

  特點:變數空間可以重複使用。

 

  什麼時候定義變數? 只要是資料不確定的時候,就定義變數。

 

  變數空間的開闢需要什麼要素呢?

 

  1 ,這個空間要儲存什麼資料 ? 資料型別。

 

  2 ,這個空間叫什麼名字啊 ? 變數名稱。

 

  3 ,這個空間的第一次的資料是什麼 ? 變數的初始化值。

 

  變數的作用域和生存期:

 

  變數的作用域:

 

  作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

 

  生命週期:

 

  變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

 

  變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

 

  資料型別:

 

  1) :基本資料型別: byte short int long float double char boolean

 

  2) :引用資料型別 : 陣列、類、介面。

 

  級別從低到高為:byte,char,short( 這三個平級 )-->int-->float-->long-->double

 

  自動型別轉換:從低階別到高階別,系統自動轉的;

 

  強制型別轉換:什麼情況下使用? 把一個高階別的數賦給一個別該數的級別低的變數 ;

 

  運算子號:

 

  1) 、算術運算子。

 

  +-*/%%: 任何整數模 2 不是 0 就是 1 ,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

 

  +: 連線符。

 

  ++,--

 

  2) 、賦值運算子。

 

  =+=-=*=/=%=

 

  3) 、比較運算子。

 

  特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true ,要麼是 false

 

  4) 、邏輯運算子。

 

  &|^!&&||

 

  邏輯運算子除了! 外都是用於連線兩個 boolean 型別表示式。

 

  &: 只有兩邊都為 true 結果是 true 。否則就是 false

 

  |: 只要兩邊都為 false 結果是 false ,否則就是 true

 

  ^: 異或:和或有點不一樣。

 

  兩邊結果一樣,就為false

 

  兩邊結果不一樣,就為true.

 

  & && 區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

 

  &&: 短路與,如果左邊為 false ,那麼右邊不引數與運算。

 

  | || 區別: | :兩邊都運算。

 

  || :短路或,如果左邊為 true ,那麼右邊不參與運算。

 

  5) 、位運算子 : 用於操作二進位制位的運算子。

 

  &|^

 

  <<>>>>>( 無符號右移 )

 

  練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。

 

  inta=3,b=5;-->b=3,a=5;

 

  a=a+b;a=8;

 

  b=a-b;b=3;c

 

  a=a-b;a=5;

 

  a=a^b;//

 

  b=a^b;//b=a^b^b=a

 

  a=a^b;//a=a^b^a=b;

 

  練習:高效的算出2*8------------------> 位移運算的考驗, java 基礎面試中它的曝光率不低哦

 

  5 ,語句

 

  Ifswitchdowhilewhilefor

 

  這些語句什麼時候用?

 

  1) 、當判斷固定個數的值的時候,可以使用 if ,也可以使用 switch

 

  但是建議使用switch ,效率相對較高。

 

  switch( 變數 ){

 

  case : 要執行的語句 ;break;

 

  

 

  default: 要執行的語句 ;

 

  }

 

  工作原理:用小括號中的變數的值依次和case 後面的值進行對比,和哪個 case 後面的值相同了

 

  就執行哪個case 後面的語句,如果沒有相同的則執行 default 後面的語句 ;

 

  細節:1) break 是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到 break 為止 ;

 

  2) switch 後面的小括號中的變數應該是 byte,char,short,int 四種型別中的一種 ;

 

  3) default 可以寫在 switch 結構中的任意位置 ; 如果將 default 語句放在了第一行,則不管 expression case 中的 value 是否匹配,程式會從 default 開始執行直到第一個 break 出現。

 

  2) 、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果 boolean 型別時,需要使用 if

 

  3) 、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

 

  while for 可以進行互換。

 

  區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for 。因為 for 迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

 

  break: 作用於 switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

 

  break 語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時, break 只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

 

  程式碼片段:

 

  z://for 迴圈標號

 

  for(intx=0;x<3;x++){

 

  for(inty=0;y<2;y++){

 

  // 不帶標號的就是結束整個迴圈體的作用,在那個迴圈內部就結束哪個迴圈

 

  if(x==1)break;

 

  // 帶標號跳過 break 後面的語句,回到標號位置的迴圈,繼續該迴圈下次的條件判斷,

 

  // 已決定是否執行該迴圈體

 

  if(x==2&&y==1)breakz;

 

  }

 

  }

 

  continue: 只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

 

  作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

 

  6 ,函式:

 

  為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java 中的函式。函式就是體現之一。

 

  java 中的函式的定義格式:

 

  修飾符返回值型別函式名( 引數型別形式引數 1 ,引數型別形式引數 1 ,… ){

 

  執行語句;

 

  return 返回值 ;

 

  }

 

  當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void 關鍵字表示。

 

  如果函式的返回值型別是void 時, return 語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

 

  return 的作用:結束函式。結束功能。

 

  如何定義一個函式?

 

  函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:

 

  1) 、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

 

  2) 、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表 ( 引數型別 & 引數個數 )

 

  函式的作用:

 

  1) 、用於定義功能。

 

  2) 、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

 

  注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

 

  主函式:

 

  1) 、保證該類的獨立執行。

 

  2) 、因為它是程式的入口。

 

  3) 、因為它在被 jvm 呼叫。

 

  函式定義名稱是為什麼呢?

 

  答:1) 、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

 

  2) 、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

 

  過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

 

  如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

 

  7 ,陣列:

 

  用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0 開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

 

  如何在java 中表現一個陣列呢 ? 兩種表現形式。

 

  1) 、元素型別 [] 變數名 =new 元素型別 [ 元素的個數 ];

 

  2) 、元素型別 [] 變數名 ={ 元素 1 ,元素 2...};

 

  元素型別[] 變數名 =new 元素型別 []{ 元素 1 ,元素 2...};

 

  ---------------------------------------------------------

 

  // 二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

 

  publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

 

  intmin,max,mid;// 定義最小,最大,中間數

 

  min=0;// 最小為 0

 

  max=arr.length-1;// 最大為陣列的長度 -1

 

  mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;// 中間數為最大加最小除以 2

 

  while(arr[mid]!=key){// 如果陣列中間值不等於 key

 

  if(key>arr[mid]){// 如果 key> 中間值

 

  min=mid+1;

 

  }

 

  elseif(key<arr[mid])<p="">

 

  max=mid-1;

 

  if(max<min)<p="">

 

  return-1;

 

  mid=(max+min)>>1;

 

  }

 

  returnmid;

 

  }

 

  知識擴充:

 

  java 記憶體。

 

  1 :暫存器。 2 :本地方法區。 3 :方法區。 4 :棧。 5 :堆。

 

  棧:儲存的都是區域性變數( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );

 

  只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

 

  堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體呢? 就是用於封裝多個資料的。

 

  1 :每一個實體都有記憶體首地址值。

 

  2 :堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。

 

  3 :垃圾回收機制。


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69913892/viewspace-2662253/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章