前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

遊資網發表於2019-11-27
作為2019年二次元手遊黑馬作品,明日方舟又一次迎來了新活動。因為近兩月連續出現登頂失敗的現象(前期每次出新活動必登頂App Store暢銷榜),所以對此次活動開啟,官方、玩家都十分在意。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
之前每次活動必定登頂

雖然新活動開啟的幾天內,舟遊成績在各大榜單中突飛猛進,但依舊沒能改變無法登頂的現實。從當初頻繁登頂到如今這般難堪,明日方舟這半年時間都發生了什麼事情?

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
新活動再次登頂失敗

年輕使其手忙腳亂

驚豔的角色立繪、賽博朋克風的介面、冷門且獨特的塔防玩法以及不肝的遊戲體驗等,讓明日方舟擁有了能成為黑馬的資本。伽馬資料對其首月流水預估超過6億,實際上舟遊也確實做到了,而且還取得了每出新活動必定登頂的成績。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

雖說如此,但明日方舟在活動和運營上的問題確實也很明顯,鷹角網路作為一個才建立不久的遊戲公司,從初期規劃就能感受到其在運營方面稍顯“年輕”。開服後沒有推出大型開服活動,官博所做只在一個勁感謝畫師順便推出周邊。甚至連第一個真正意義上的活動副本也是在玩家催促之下,於開服後一個月才上線。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
開服後一直在感謝,並沒出活動的意思

或許鷹角網路自己都沒想到明日方舟會取得這樣的成績,所以才應接不暇,好在其也意識到了問題所在。賺得盆滿缽滿後,官方放出了一條招聘資訊,意為:我們啥都缺,尤其是人才……

核心玩法成新活動絆腳石

雖不知舟遊招了多少人,但之後的活動確實多了起來,甚至還有不少亮眼的內容。比如假期的火藍之心活動,劇情、關卡玩法和彩蛋設計等都讓人眼前一亮,尤其用音樂節方式致敬經典音樂人的做法,讓其贏得了更多掌聲。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
致敬林肯公園的設計

但受限於塔防玩法,明日方舟之後的活動就顯得有些千篇一律了。每次都先推出一批新干員,接著上一些難度不小的活動地圖,讓玩家去找方法通關或者反覆刷材料換獎勵。

這種設計最開始因為新關卡的未知性和難度讓玩家覺得有趣,從而去研究,但這個研究時間並不會很長。每期活動一般會持續半個月,但研究關卡短則幾十分鐘,長則也只有一兩天。以這次“危機合約”活動為例,很多玩家第一天就拿到了最好獎勵,導致活動最後就會陷入沒事可做或刷圖節奏,通過掛機系統就可以完成,失去可玩性。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

對於活動明日方舟一直在做新嘗試,從“騎兵與獵人”到最新的“喧鬧法則”,可以看到玩法機制的修改,但塔防遊戲能改得多有趣呢?很顯然,從明日方舟近期成績可以看出,它還沒能找到一個最優解。

上線半年,熱度褪去情理之中?

上線半年後熱度褪去一些在情理之中?這個說法並沒有錯,很多遊戲都是這樣,開服大火到最後門可羅雀,雲夢四時歌便是這般。開服第一個月流水1.04億,半年後月流水僅剩幾百萬,與其相比,明日方舟半年後依舊保持每月過億的流水似乎還不錯?

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

從成績來看明日方舟似乎並沒有那麼糟糕,但是近幾次活動未能登頂依舊說明了一些問題。遊戲熱度雖會隨著時間流逝而褪去一些,但並不代表無法重回巔峰。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

以陰陽師為例(其今年9個月流水就等於去年全年總和),開服三年還能呈現增長趨勢,其新活動和運營有很大功勞。在活動上發生質變,偽神降臨、離島之歌、爬塔等,陰陽師給了玩家不錯的遊戲體驗和成就感。再加之周邊產品和IP衍生,讓其日活躍使用者量最高仍可比肩開服盛況,多次登頂App Store暢銷榜。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
圖源七麥資料

可見明日方舟成績下降雖在情理之中,但並非沒有扼制之法。

想做二次元常青樹還有很多路要走

保證遊戲本身玩法有足夠亮點的同時,口碑經營也尤為重要。明日方舟靠著遊戲本身打出的較好口碑,讓它taptap上的評分至今也能高達8.8,但在二次元玩家圈中卻並沒有表面上這般平靜和優秀。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

“林子大了什麼鳥都有”,因為對遊戲的過度解讀和不理智行為,部分明日方舟玩家出現了踩其它二次元手遊的情況。將明日方舟比作高潔白蓮花,嘲諷其它二次元手遊(特別是男性向)的媚宅屬性,不僅如此,還將低肝度當成優點開啟了“地圖炮”。

這操作讓明日方舟被戲稱為“雪之下雪乃”(這裡可以理解為嘲諷),冰清玉潔、工匠精神、精益求精、業界清流等詞成為嘲諷舟遊的新詞。可以看到,不理智玩家抵制其他遊戲的做法,讓明日方舟無辜敗了路人緣。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?
明日方舟玩家暗諷其它遊戲

據今年伽馬資料中《二次元遊戲人才報告》顯示,二次元移動遊戲市場規模從2016年開始就一直呈上升趨勢,2018年中國二次元使用者規模達到3.7億。如此龐大的基數,若上面這類不理智玩家越變越多,難以想象明日方舟將面對多麼龐大的輿論壓力;同時也能看到,在二次元遊戲飛速發展情況下,明日方舟要走的路還有很多。

在近幾年二次元手遊市場一直被FGO、陰陽師、崩壞3等老牌遊戲霸佔的情況下,明日方舟橫空出世實屬不易。雖然其近幾次活動因為設計和運營等問題而後勁不足,但不可否認其評分依舊不低,同時名號也還足夠響亮。

前期頻繁登頂暢銷榜,半年後卻難以達成,明日方舟發生了啥?

要想長盛不衰重新登頂各大榜單,現在的明日方舟顯然還缺少能量,不知下一次活動其是否會帶來新的驚喜?


來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/x6VsI1glTN9PAg2ImPahxA

相關文章