日ファミ通雜誌出版商兼遊戲市場調查機構Enterbrain於近日釋出了2012財年(截至2013年3月31日)日本電子遊戲市場調查報告(via Serkan Toto,Enterbrain定義的“電子遊戲”為基於零售業的傳統PC、主機遊戲軟硬體市場,不包括移動平臺和社交遊戲)。

該報告顯示日本電子遊戲市場在2012財年中實現了小幅度增長——1.2%,總額為46億美元,其中軟體銷售額增長幅度同為1.2%,總額為28億美元,硬體銷售額增長幅度略高,為5%,總額為18億美元,任天堂新主機Wii U的發售、新版3DS的上市和索尼為旗下主機和掌機降價促銷的舉措推動了硬體市場的增長。

1.2%的增長幅度雖然看上去並不理想,但這是日本電子遊戲市場在持續5年的萎縮中(自2007年至今)迎來的首次反彈。

德裔旅日獨立分析師Serkan Toto指出:如今日本的傳統電子遊戲市場與新興的社交遊戲市場規模已經非常接近,另一家日本調研機構Yano在2013年1月釋出的社交遊戲市場報告預測社交遊戲市場再2012年內已經達到43億美元(由於數月內的匯率變動,按今日匯率換算約為40億美元),並將於2013年內增長至48億美元規模。

根據Enterbrain每年釋出的報告,日本傳統電子遊戲市場規模已連續萎縮5年,與此同時,Yano的報告顯示日本社交遊戲市場自2009年至今一直在迅速增長。
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