「鎂客·請講」多人制大場景將是VR遊戲的未來,而瑞立視已經Ready

行者武松發表於2018-03-01

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰略釋出會”。

如果VR體驗一直停留在坐在蛋椅上或者是隻能一個人拿著手柄在小面積裝置上走動的層面上的話,它將失去其真正的價值。這也應該是所有對VR體驗有所期待的人的心聲,至少,瑞立視創始人&CEO許秋子是這麼認為的。

多人制大場景將是VR遊戲的未來,而瑞立視已經Ready

想要全面鋪開,中國必須打造自己的技術支撐

在創立瑞立視之前的十年時間裡,許秋子一直在日本從事著影視、遊戲的研發與製作工作,也因此成為了較早接觸VR的行業者之一。

多人制大場景將是VR遊戲的未來,而瑞立視已經Ready

許秋子回憶說:“我是在VR剛開始火的時候就與日本的各大世界500強企業進行合作,幫助他們做商業VR研發的,也是在那個時候我接觸到了一些VR主題樂園的娛樂專案。”

VR主題樂園和通常的VR專案不太一樣的是,它對於光學動作捕捉技術的要求比較高,因為只有頂尖的光學動作捕捉技術才能夠保證大空間內多人可同步互動的VR體驗效果。為了將專案做到最好,也是因為受到了自有技術方面的限制,許秋子和她的團隊不得不選擇高價購買海外的頂尖技術與產品,然而這種極高成本的運作模式,註定無法走遠。

“光學動作捕捉技術很有可能會為我們開啟一個新世界的大門,甚至改變我們現有的生活方式。而想要在中國市場將這一技術迅速鋪開,就必須降低裝置成本。所以,中國需要擁有自己的尖端技術,也只有攻破VR互動中最核心、成本最高的光學動作捕捉難關,才能讓VR互動技術發揮其最高的價值。”許秋子說。

2015年,許秋子回到中國創立了深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,一心專注於VR遊戲技術的研發,兩年的時間,瑞立視僅技術團隊便已擴充至60餘人。

全方位的感觸體驗,才是VR體驗的未來

雖然行業內一直在說VR很有前景,也因此加入到VR這個大軍的人數越來越多,但不可否認的是,VR真的還只是一個初生的嬰兒。

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目前,受技術和內容限制,國內大部分的VR體驗還只停留在視覺的層面,以戴著VR眼鏡、手持手柄,體驗者或站或坐的形式為主。許秋子表示,這種體驗方式就是把螢幕搬的離我們的眼睛更近了一點,甚至可以說這根本就不是VR。在她看來,真正的VR呈現的應該是一個能夠支援很多人在一起進行視覺、聽覺、肢體上的全面互動的形態,只有這樣VR才有可能被擴充。因此,為了配合各種VR場景、實現多人互動,瑞立視自研了一套光學動作捕捉系統——RTS,通過高速相機捕捉光學標記點,以識別跟蹤物體的運動軌跡,實現全面的三維大空間人機互動。

只從產品效能和價格這兩個方面來說,許秋子很自信的表示,RTS目前擁有兩款產品,RTS 4000和RTS 2000,RTS 4000擁有2048 x 2048 的解析度,180 fps重新整理率,視場角為51° x 51°,延遲低至5.5ms,最佳追蹤範圍在14—30 m之間;RTS 2000的則擁有2048 x 1088的解析度和340 fps的重新整理率,視場角為70° x 41°,延遲低至2.9ms,追蹤範圍為9 —15m。這樣的效能,已經與目前全球領先的光學動作捕捉系統OptiTrack的最頂級高階機Prime41效能持平,價格卻只有後者的一半。可以說,RTS是目前世界上最具價格和效能優勢的動捕產品。

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當然,產品好不好不能只看創造者怎麼說,體驗者的感受才是最重要的,為了測試和驗證RTS的效能,瑞立視專門在深圳和廣州開設了兩家線下體驗店,前者是瑞立視的研發基地和大空間測試場地,通常不會在白天開放;後者則為正式量產版的RTS營運的店鋪,1年365天的投入運營,用以驗證RTS在穩定和持續性方面的效能,以及及時獲取使用者體驗反饋資訊。

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對於專注於技術的瑞立視來說,他們更願意和多家頂尖地產商戰略合作,合營VR線下樂園平臺,從而將更多精力放在技術和產品上。 此外,許秋子透露,合營的VR線下樂園平臺將在今年暑假正式推出。

“短期內,我們的重點不會放在C端的運營上,也不會在開設自營體驗店,因為體驗店對於我們來說只是一個測試點,當下的主要精力還是集中於B端。另外,我們的產品是面向全球的,且在量產後的一個月內便成功銷售至日本、韓國,以色列也已在準備出貨的階段。”許秋子說。

體驗想要升級,優質內容也是關鍵之一

“我們雖然是做硬體的,但是我們並沒有在硬體這一塊有所偏重。另外,因為我自己是做軟體出身的,所以我會對內容的要求格外的嚴格。”

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對於大空間互動型別的VR體驗來說,硬體在大多數情況下所充當的只是一個“VR內容平臺”的角色,一款優秀的爆款VR遊戲和精尖的互動技術支援才是撐起整個互動體驗的關鍵,只有給體驗者以身處不同世界卻可以自由動作的體驗感,才能為產品引來和聚合人氣。

為了讓瑞立視擁有技術之外的其他優勢,許秋子選擇在VR內容方面做一些突破。“我們一直有在開發一些適合大空間體驗的VR遊戲,也已經在這方面取得了一些成績。預計今年上半年,我們就會正式推出一款互動性很大的密室逃脫類遊戲,相信到時候,詭異和刺激的場景一定可以給同組的體驗者們以真實、有趣的體驗感,而這種體驗也將打破體驗館VR內容枯燥無味的怪圈。”

彩蛋

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰略釋出會”,現場會有RTS的技術演示區,以展示RTS的產品效能,有興趣的朋友可以去現場體驗一下!

原文釋出時間:2017-02-28 17:56
本文作者:伶軒
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