「鎂客·請講」淺海科技塗慶博:VR內容製作必然會隨硬體迭代而升級
作為最早一批進入VR內容製作領域的初創公司,他們是怎麼看現在VR內容市場的發展呢?
當我們說起VR內容的時候,第一印象非遊戲即視訊。在我們每週統計的硬科技投融資中,也可以明顯感受到投資者對內容側的熱情不減。
但是這其中也有值得深思的地方:遊戲遠比視訊內容更容易獲得資本青睞,刨除遊戲開發成本高,到底是什麼原因讓內容端發展如此不平衡,對以全景內容為代表的VR視訊來說,現在的市場發展空間是怎樣的?
帶著這些疑問,我們採訪了最早一批進入到VR內容製作領域的淺海科技。
選擇VR,和小夥伴一拍即合
“做VR也是機緣巧合吧。”塗慶博在2015年成立淺海科技前,一直做的是APP開發。
說起那段時光,從塗慶博的描述中感覺他也是頗為遺憾,“當時有一款是FM類的APP ,使用者量已經相當不錯了,但是後來沒有找到太好的盈利模式,投資人也撤資了。”
不過如果沒有這次失敗的創業經歷,也沒有之後做VR內容的契機。當時塗慶博的好友剛從美國留學回來,巧的是好友之前在國外有VR內容導演的經歷。兩人聊了聊後一拍即合,覺得那時候進入VR內容市場是個非常好的時機。
“我們15年做這塊內容的時候,平臺和硬體都不多,對於一個新興的行業來說,機會非常大。”
有了海外的外援支援後,塗慶博的淺海科技很快走上了正軌,而美國地區的研發團隊依然在不斷地嘗試新的拍攝工具和方式。
目前淺海科技的定位主要是全景圖片、視訊的拍攝以及VR直播。除此之外,塗慶博透露他們也在打造自己的IP和版權內容,包括一些VR視訊圖片的素材庫,後期也會共享給行業內的小夥伴們。
做H5形式的VR直播
從去年年中到年末,VR直播成為各種大小型活動追捧的“時髦”,但是實際上有多少流量可能是很多人好奇的點。淺海科技從16年開始做VR直播,在他們提供技術支援的多場活動中,塗慶博透露,“給楊洋見面會做VR直播的時候,最多累計觀看人數達到了200萬。”
名人效應之外的VR直播資料,塗慶博表示要依具體情況而定,而具體的資料不是非常穩定。
其實關於VR直播,鎂客君私以為現在還是噱頭般的存在,考慮到硬體和頻寬的限制,清晰度一直是觀看的最大門檻,如果這個問題不解決,VR直播難以走上正軌。
不過,淺海科技做VR直播也有自己獨有的一套看門技術,“我們的優勢就是可以結合H5做VR直播,H5的連結可以直接放到微博、微信這些社交平臺上分享,加強互動和參與感。”如塗慶博所說,當我們看VR直播的時候,不需要通過特定的APP進入,直接點選H5的連結即可。
而在內容拍攝上,隨著VR拍攝硬體工具的不斷成熟,VR內容製作門檻也在不斷地降低,越來越多的傳統視訊團隊轉型去做VR視訊,這塊市場大蛋糕正在一點點吞食。
對此,塗慶博倒是認為VR內容團隊遠遠還沒有飽和,而且和傳統內容拍攝一樣,最關鍵的並不是誰的技術好,“內容最重要的還是創意,就像拍電影,好的劇本、演員、導演這些因素缺一不可,才能達到一個層次。”
塗慶博認為,“TOB端的內容看誰佔據的市場大,TOC的話就看誰的IP創意好。從現狀來看,市場空間還是很大的。”而現在VR內容團隊其實還是以TOB為主,比如拍攝一些城市、企業之類的旅遊宣傳片。
清晰度和VR拍攝周邊裝置是難題
淺海科技已經在VR內容製作領域深耕了兩年時間,但是仍然有許多讓塗慶博非常苦惱的問題無法解決,
“比如匯出視訊的清晰度,我們可以拍攝8K的視訊,但是現在的觀看裝置達不到這樣的級別,所以只能委曲求全,最終導致實際觀看清晰度非常差。”確實,很多時候我們在體驗VR視訊的時候,當拉近放大畫面的時候,基本上是滿眼的馬賽克。當然,這個問題也是需要行業上下游廠商共同努力去解決的。
而另一個問題則是缺乏VR拍攝的周邊裝置。許多傳統視訊拍攝的裝置並不能完全“照搬”到VR視訊拍攝中,因為它們不符合實際拍攝的要求。
不過,塗慶博倒是非常樂觀看待目前遇到的這些“坑”,“其實這些都是時間的問題,後續一些硬體必然會跟著VR內容一起迭代升級。”
聊到淺海未來的發展,塗慶博表示還是會繼續深耕VR內容製作,做出一些有淺海自己烙印IP的內容。
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