從雲遊戲到元宇宙,海馬雲實時互動內容雲端計算能力再升級
7月21日、22日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、中國音數協電競工委、紹興市上虞區e遊小鎮主辦的“2022中國遊戲產業創新發展論壇”在上虞成功舉辦。本次論壇聚焦遊戲產業,匯聚了諸多業內優秀的企業,旨在助力數字經濟高質量發展,推動遊戲產業進一步升級,探索可持續發展新路徑。
海馬雲副總裁許琳受邀出席論壇,針對雲遊戲與元宇宙發展趨勢及技術演進,發表“從雲遊戲到元宇宙——關於雲原生的思考和實踐”主題演講。
市場快速發展 雲遊戲商業模式得到驗證
據工信部信通院與IDC聯合釋出的雲遊戲洞察報告顯示,海馬雲的份額佔到了53%,月服務3500萬使用者,海馬雲的平臺上執行了超過一萬款遊戲。此外,海馬雲物理部署了1.5萬臺伺服器,覆蓋了90%的行業頭部客戶,目前已經做到了雲遊戲這個細分賽道的第一梯隊。
海馬雲在穩步發展雲遊戲服務之外,同時也在考慮如何進一步為行業提供更多的解決方案和更多可能性,據許琳介紹,從2020年至今,雲遊戲行業每年的年複合增長率超過100%。得益於倡導精品化遊戲的指導政策,眾多遊戲企業將精力集中在精品遊戲研發方面,這為雲遊戲的增長提供了非常大的動力。
許琳表示,目前雲遊戲行業商業模式已逐漸明朗,已經進入了良性發展通道。在雲遊戲行業發展過程中,行業曾提出幾個商業模式,例如手遊跨端分發、分發平臺由下載轉為線上雲遊等,如今都已得到了印證,雲遊戲額外的成本支出帶來了更大的收入增長。透過微端的方案去做遊戲發行,取得了非常好的成績。獲取成本大幅度降低,付費率大幅提升。
雲遊戲行業井噴式發展,遊戲上雲已成定勢,但隨著使用者對高品質內容和更沉浸式體驗需求的不斷升級,產業勢必要邁入更高要求、更大規模的發展階段。
面向元宇宙 構建新的平臺能力和基礎設施
許琳提出,一定程度上雲遊戲可能是元宇宙的一個早期狀態。元宇宙用虛實結合的技術,把生活和工作的日常場景都搬到了線上,對終端、算力和儲存的要求,會比現在的遊戲高几個數量級。目前終端的瓶頸不足以支援更高精度更高品質遊戲的開發和執行,未來原生雲遊戲和元宇宙應用的開發和設計工作應該一開始就從上雲的角度來思考,技術解決方案要基於雲原生的要求來設計。
但是當前以CPU算力為主的通用型公有云難以承載更高品質的實時互動內容形態,許琳認為,要滿足元宇宙的計算需求,要在基礎設施和平臺服務兩個層面都提供新的能力支撐:
基於對元宇宙的思考以及雲遊戲的積累,海馬雲加大研發投入,加快技術創新的步伐,開展一系列針對元宇宙底層算力的前沿技術儲備,打造了一套雲原生的PaaS平臺,定位於“元宇宙的作業系統”。其中包括面向實時互動內容自主研發的雲原生專用伺服器,覆蓋全國的100G邊緣計算節點,效能卓越的幀同步引擎,百萬級容器排程管理系統,超2000TB圖形內容分散式儲存,超低時延大頻寬實時流媒體傳輸系統等,同時開放多個元宇宙應用場景介面,使用者透過輕量級SDK就能快速接入海馬雲強大的實時互動雲端計算能力,以最低的研發成本實現元宇宙業務搶先佈局。
賦能全場景 開啟沉浸式實時互動新世界
多年實時互動內容雲端計算領域的深厚積累,讓海馬雲不僅能夠為雲遊戲、雲原生遊戲提供技術助力,更是在元宇宙大爆發之際,率先搭建出領先於行業的雲服務能力,並將這套能力延展至廣闊的元宇宙業務場景。
許琳展示了海馬雲基於雲原生面向元宇宙提供的多套方案,例如“3A級雲原生數字人”,背靠超強底層雲算力支撐,結合遊戲捏臉、單目RGB攝像頭面捕動捕、雲端AI驅動等技術,讓使用者透過任意裝置,隨時隨地輕鬆建立並實時驅動百萬面高精度建模、支援實時光線追蹤效果的3A級數字人。這套方案不僅能夠提高數字人品質,也把費用降低到了消費級的水平。
在此基礎之上,打造“雲原生互動場景”,利用幀同步框架實現多個高精度數字人形象實時互動,支援高精度場景建模,以影視級的畫面為使用者帶來身臨其境的沉浸式元宇宙體驗。
面向未來,海馬雲將持續擴充雲原生服務能力,並攜手客戶夥伴積極探索雲原生遊戲、雲原生數字人、雲原生互動場景等虛擬場景下的業務模式和商業價值,共同開啟虛擬現實新紀元。
海馬雲副總裁許琳受邀出席論壇,針對雲遊戲與元宇宙發展趨勢及技術演進,發表“從雲遊戲到元宇宙——關於雲原生的思考和實踐”主題演講。
市場快速發展 雲遊戲商業模式得到驗證
據工信部信通院與IDC聯合釋出的雲遊戲洞察報告顯示,海馬雲的份額佔到了53%,月服務3500萬使用者,海馬雲的平臺上執行了超過一萬款遊戲。此外,海馬雲物理部署了1.5萬臺伺服器,覆蓋了90%的行業頭部客戶,目前已經做到了雲遊戲這個細分賽道的第一梯隊。
海馬雲在穩步發展雲遊戲服務之外,同時也在考慮如何進一步為行業提供更多的解決方案和更多可能性,據許琳介紹,從2020年至今,雲遊戲行業每年的年複合增長率超過100%。得益於倡導精品化遊戲的指導政策,眾多遊戲企業將精力集中在精品遊戲研發方面,這為雲遊戲的增長提供了非常大的動力。
許琳表示,目前雲遊戲行業商業模式已逐漸明朗,已經進入了良性發展通道。在雲遊戲行業發展過程中,行業曾提出幾個商業模式,例如手遊跨端分發、分發平臺由下載轉為線上雲遊等,如今都已得到了印證,雲遊戲額外的成本支出帶來了更大的收入增長。透過微端的方案去做遊戲發行,取得了非常好的成績。獲取成本大幅度降低,付費率大幅提升。
雲遊戲行業井噴式發展,遊戲上雲已成定勢,但隨著使用者對高品質內容和更沉浸式體驗需求的不斷升級,產業勢必要邁入更高要求、更大規模的發展階段。
面向元宇宙 構建新的平臺能力和基礎設施
許琳提出,一定程度上雲遊戲可能是元宇宙的一個早期狀態。元宇宙用虛實結合的技術,把生活和工作的日常場景都搬到了線上,對終端、算力和儲存的要求,會比現在的遊戲高几個數量級。目前終端的瓶頸不足以支援更高精度更高品質遊戲的開發和執行,未來原生雲遊戲和元宇宙應用的開發和設計工作應該一開始就從上雲的角度來思考,技術解決方案要基於雲原生的要求來設計。
但是當前以CPU算力為主的通用型公有云難以承載更高品質的實時互動內容形態,許琳認為,要滿足元宇宙的計算需求,要在基礎設施和平臺服務兩個層面都提供新的能力支撐:
- 在元宇宙中,海量圖形計算將會帶來超大計算資料吞吐,同時需要大量實時AI計算協同;
- 渲染畫面的不可預測性將會導致算力峰值產生巨大變化,需要極高頻次的靈活排程能力以滿足碎片化需求;
- 要實現即時無感的互動體驗,還應該建設超低延遲大頻寬的對稱網路實時傳輸;
- 在核心軟體層,內容管理、圖形計算介面、分散式實時渲染、雲端虛擬裝置管理,都需要重新搭建新的架構;
- 在基礎設施層,以GPU和DPU為主,搭建ARM+X86混合架構,由邊緣節點直接提供計算服務,才能實現高效能低時延的實時互動內容體驗。
基於對元宇宙的思考以及雲遊戲的積累,海馬雲加大研發投入,加快技術創新的步伐,開展一系列針對元宇宙底層算力的前沿技術儲備,打造了一套雲原生的PaaS平臺,定位於“元宇宙的作業系統”。其中包括面向實時互動內容自主研發的雲原生專用伺服器,覆蓋全國的100G邊緣計算節點,效能卓越的幀同步引擎,百萬級容器排程管理系統,超2000TB圖形內容分散式儲存,超低時延大頻寬實時流媒體傳輸系統等,同時開放多個元宇宙應用場景介面,使用者透過輕量級SDK就能快速接入海馬雲強大的實時互動雲端計算能力,以最低的研發成本實現元宇宙業務搶先佈局。
賦能全場景 開啟沉浸式實時互動新世界
多年實時互動內容雲端計算領域的深厚積累,讓海馬雲不僅能夠為雲遊戲、雲原生遊戲提供技術助力,更是在元宇宙大爆發之際,率先搭建出領先於行業的雲服務能力,並將這套能力延展至廣闊的元宇宙業務場景。
許琳展示了海馬雲基於雲原生面向元宇宙提供的多套方案,例如“3A級雲原生數字人”,背靠超強底層雲算力支撐,結合遊戲捏臉、單目RGB攝像頭面捕動捕、雲端AI驅動等技術,讓使用者透過任意裝置,隨時隨地輕鬆建立並實時驅動百萬面高精度建模、支援實時光線追蹤效果的3A級數字人。這套方案不僅能夠提高數字人品質,也把費用降低到了消費級的水平。
在此基礎之上,打造“雲原生互動場景”,利用幀同步框架實現多個高精度數字人形象實時互動,支援高精度場景建模,以影視級的畫面為使用者帶來身臨其境的沉浸式元宇宙體驗。
面向未來,海馬雲將持續擴充雲原生服務能力,並攜手客戶夥伴積極探索雲原生遊戲、雲原生數字人、雲原生互動場景等虛擬場景下的業務模式和商業價值,共同開啟虛擬現實新紀元。
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