作為雲端計算的互動設計師需要學習哪些?

原始碼時代發表於2018-10-22

首先都說是互動設計師了,互動設計師的專業能力是必不可少且要求較高的。其實知乎上有很多回答是關於互動設計師需要具備的專業能力相關的帖子的,再次我也可以簡單說一下。

1. 需求分析能力

無論一個人要做什麼事情,都要先清楚自己的任務是什麼。需求分析能力是一個互動設計師必備的技能,需求是否合理?是否需要重定義?需求能否滿足使用者的需求?需求在實現上有什麼資源限制?作為互動設計師需要做出來什麼方案?其實還有很多相關的問題,需要我們在拿到需求的時候能夠至少在心裡都問一遍。篩選掉不合理的需求,然後還要能夠在需求中挖掘使用者目標,清楚產品本身的定位、需求優先順序、專案資源等,這些都是有助於設計師後面的設計和方案決策。  

2. 使用者角色和場景分析能力

因為互動設計師就是做的使用者體驗,所以能夠正確理解使用者角色的特點,以及這樣一個使用者在什麼場景下使用我們的產品是非常重要的。  

3. 資訊結構設計、任務/頁面流程設計、介面設計能力

這些應該算是互動設計師的基本能力了,將需求轉化介面,能夠熟練掌握一些資訊設計、流程設計的方案,介面設計佈局合理,表達清晰、跟隨現代設計趨勢。有時候我會把互動設計師比喻成魔術師,因為真的很神奇(哈哈,是不是很自戀),能夠將一大堆錯綜複雜的邏輯和流程梳理的很清晰,能夠將一堆文字轉化成介面。

4. 工具使用能力

這裡包含手繪、軟體使用。對於業務很複雜的需求,我對自己的要求是必須用紙和筆把內容都確認清楚才動手在軟體上做,因為紙筆是可以隨便畫的,是很能讓自己思維發散且能記錄設計過程的工具,同時對於一些不定的需求,塗改也很方便。軟體使用的話,就基本上是能夠使用 Axure 等互動設計軟體製作低保真、高保真原型了,能夠使用流程設計或者腦圖工具進行流程/資訊結構設計,這些也算是互動設計師的基本功。  

5. 方案權衡和推行能力

先說方案權衡,有時候我們發散思路的時候需要做出多個方案,但是最終要實現的方案大部分情況下只能是一個,作為互動設計師,需要能夠從使用者目標、使用場景、研發成本、產品定位等等角度去分析,想清楚為什麼自己要選擇某一個方案(同時做方案決策的時候要跟各利益相關者協商),然後將自己的方案介紹給大家並能夠說服大家按照自己設計的方案做執行。一個好的方案,只有真正實現了,才能稱得上一個完美的方案,無法被執行或者說沒有被執行的方案永遠都不是彼時彼景的好方案。

專業內的大致就說這麼多吧,其實工作的時候對互動設計專業能力要求比較高,因為做技術密集型產品需要花費很大的精力在需求、業務的理解、梳理以及全域性的思考上,真正去設計的時間是比較少的,這就要求設計師專業知識紮實且能靈活運用,能夠快速反應和多方案嘗試等等。接下來說一下互動設計師要了解的所謂的研發知識。


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31544234/viewspace-2217042/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章