讓您的遊戲在Google Play獲得成功的5大技巧
在今年的遊戲開發者大會(GDC)上,我們舉行了一個開發者座談會,與來自 Electronic Arts,Hutch Games,Nix Hydra,Space Ape Games 及 Omnidrone 的夥伴們一起分享了一些關於建立成功應用及遊戲的經驗。我們將這些心得整理為以下五點,想必會對您有所幫助。
1. 不斷測試
最好的測試時間是在上線之前 —— 所以,大膽的、大量的去嘗試非常重要!Nix Hydra 建議不僅要測試視覺風格及通知樣式等美術方面的內容,也要測試遊戲機制、新人引導流程以及任何其他引起疑慮的內容。通過正式釋出前收集來自真實使用者的反饋資訊,來明確哪裡做得好,而哪裡又需要改進,從而確保您的遊戲在釋出時處於最佳狀態。
2. 上架實驗
在所有的商店資訊頁資源上進行實驗。大膽冒險,而不是想當然,這樣才能在 Google Play 上發現不同變數對真實使用者群體造成的影響。請在不同的地區進行測試,確保您的商店資訊頁針對所有主要市場做好了優化,因為這些市場的特性各不相同。
3. Early Access計劃
Space Ape Games 最近使用 Early Access 在自己的遊戲中測試多種嚮導體驗和操作方法。通過不斷的試驗,他們找到了正確的組合,讓他們的第一天留存率(D1 retention)獲得了兩位數增長。在應用正式釋出前收集這些資訊,讓團隊能夠及時對遊戲進行調整以儘量減少風險。
Space Ape Games 的創始人 Joe Raeburn 表示:“Early Access 專案非常棒,因為您可以提出重要的問題,並從真實的玩家那裡獲得真正的答案。”
4. 預註冊
Electronic Arts 公司在 Google Play 上進行了超過 5 次的預註冊活動。預註冊允許他們在釋出前就開始營銷,並通過清晰的操作指引來吸引注意力。這使得他們在釋出前就能積累一定的使用者群,從而在釋出當天就獲得了驚人的安裝量。
5. 尋求反饋
最後,他們無不例外的都強烈建議要儘早並經常尋求反饋。通過反饋資訊,您才能對應用的狀況有著更全面的認知 —— 哪些做錯了,哪些又做對了。所以您需要不斷地尋求時機和渠道來獲取反饋資訊,無論是在遊戲、社交、電子郵件中,甚至是通過閱讀和迴應 Google Play 商店中來自使用者們的評論。
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