Inside Virtual Goods最新報告顯示,2011年美國虛擬商品市場營收將達21億美元。

虛擬商品包括玩家用現金購買的在遊戲中使有的武器和裝飾物等物品。Inside Virtual Goods報告顯示,2011年美國虛擬商品市場營收同比將增長40%,2010年美國虛擬商品市場營收為16億美元。

美國市場研究公司Inside Network主管賈斯汀史密斯(Justin Smith)和網路遊戲提供商Serious Business前商業開發副總裁查爾斯赫德森(Charles Hudson)共同編寫了該報告。

與2010年和2009年相比,2011年虛擬商品營收增長速率減緩,主要是因為市場難以保持高增長率。

史密斯表示:“如果說2010年是虛擬商品在西方市場快速增長的年頭,那麼在2011年上述市場將開始走向成熟,社交遊戲、網路遊戲、虛擬世界、遊戲機以及手機遊戲上虛擬產品營收將超過20億美元。”

2010年全球虛擬商品市場營收是美國市場營收的數倍,因為虛擬商品市場最早出現在亞洲,而亞洲虛擬商品市場仍在繼續高速增長。

虛擬商品市場增長如此迅速,這也就可以解釋為什麼迪斯尼同意以7.63億美元高價收購社交遊戲開發商Playdom,以及藝電同意以最高4億美元收購社交遊戲開發商Playfish。赫德森指出,很明顯虛擬商品正影響著各種傳媒的業務。