任天堂與大陸市場的這二十五年
一、代理商時代
早在1983年,任天堂的Game&Watch以及其他產品就經由水貨商販和部分在日臺灣留學生夾帶的方式流入到臺灣市場,後來紅白機也經此方式進入臺灣並大受歡迎。這一狀況成功吸引到了任天堂的重視,終在1986年,任天堂和當時臺灣知名的電子裝置銷售商博優公司合作,通過代理商的方式臺灣市場售賣正版行貨。這也是任天堂歷史上首次通過代理商合作的方式進入中國市場。
從代理商模式中嚐到了甜頭的任天堂在首次進入大陸市場時也想如法炮製。1994年,任天堂找上了一家專門代理銷售日本玩具的香港公司——萬信有限公司(英文︰Mani Limted),並與這家1991年才成立的年輕公司簽訂代理銷售的協議。
拿下了代理權的萬信開始向大陸市場發起了試探,當時已經取得了超級任天堂(SFC)和GameBoy的萬信或許是處於商業策略考慮,僅將售價更低的掌機GameBoy推向了大陸市場,其他的產品僅在港澳地區進行銷售。為了推廣GameBoy,萬信不惜重金請來當時紅遍大江南北的“四大天王”之一郭富城來做代言,其拍攝的電視廣告也在電視臺上進行投放。可惜的是萬信在當時僅僅起到經銷商的職能,並沒有在遊戲本地化上做太多的努力;加之當時正版意識淡薄的大陸市場並不喜歡定價高昂的正版行貨,尤其是正版的遊戲卡帶。他們為大陸市場做的宣傳現在看來更像是給水貨和盜版商們做了嫁衣。
由香港萬信發行的GameBoy
1998年,任天堂決心換掉在陸銷售狀況不理想的萬信,他們找到了一家對大陸市場更為熟悉也更有經驗的本土企業來負責大陸市場的銷售,它當時的名字叫“廣東奧迪玩具實業有限公司”,也就是你我的童年夥伴“奧迪雙鑽”。這並不是兩家公司的首次合作,在此之前奧迪雙鑽就負責代理精靈寶可夢(當時的譯名還叫“寵物小精靈”)玩具模型在大陸的銷售。從當時的銷售狀況來看雙方的合作關係應該是很愉快的,所以奧迪雙鑽順理成章的代理了GameBoy的輕量化版GBP(GameBoyPocket)和配備彩色螢幕的升級版GBC(GameBoyColor)在大陸的銷售權。
奧迪雙鑽顯然要比萬信更懂大陸市場的情況,但奈何生不逢時,一場關於“電子海洛因”的大討論以及一紙文書令任天堂的雄心壯志再次受挫,任天堂通過代理商進入大陸市場的早期時代也終結在這個新世紀的伊始。
由奧迪雙鑽代理的GBP
二、神遊科技與神遊機
故事至此還遠沒有結束,一位叫顏維群的在美多年的華人又拽著任天堂再次回到了大陸市場。這位美國普度大學電機工程系畢業的知識分子在此之前憑藉他對圖形技術領域的成就便已享譽矽谷,後來他又在企業管理上充分展示了自己的才華。從九十年代中期開始顏維群頻頻與任天堂合作,他先是在SGI公司參與開發任天堂64(N64)的圖形處理器,後又和一群來自SGI的工程師同事們共同創立了ArtX公司,全權接手了任天堂GameCube(NGC)的圖形處理器研發工作。
2001年,時年四十有七的顏維群已經在矽谷創業十餘年,事業有成的他將目光投向了大陸這片生機勃勃又充滿未知的市場。他找上了多年的合作伙伴任天堂,同一年的任天堂也正處於一個關鍵的變革時期,新一代掌機GBA和新一代家用主機NGC的先後發售以及老社長山內溥退休的訊息,都昭示著任天堂即將迎來一個新時代。
可能是2002年10月索尼宣佈PlayStation 2將進軍大陸市場訊息刺激到了任天堂,又或是顏維群努力爭取的結果以及新社長巖田聰新官上任三把火,當然更可能是在這多方因素的共同作用下,由顏維群與任天堂合資創辦的神遊科技(iQue)的公司於2002年12月底在江蘇蘇州正式成立了。這家公司註冊資本2800萬美元,顏維群佔股51%,任天堂投入技術、專利、軟體版權等無形資產,佔股49%。神遊當時的業務包括任天堂遊戲軟體的移植、本地化、開發,硬體和系統研發以及銷售、售後等服務。自此,任天堂開始通過注資分公司的形式進入大陸市場。
當年國內多家媒體都對顏維群和神遊進行過採訪報導。
經過一年多的研發和準備,在2003年的第十三屆東京電玩展的主題發言上,社長巖田聰正式對外宣佈了任天堂的新市場戰略並公佈了一款僅面向大陸市場的遊戲主機——神遊機(iQue Player)。在2003年,這是一款在效能上屬於“上個世代”的遊戲主機,它的硬體效能和任天堂在1996年推出的遊戲主機N64相近,所支援的遊戲也皆為N64遊戲,相應的這款遊戲主機的官方售價僅為498元,單款遊戲的售價為48元,遠低於當時價格在2000元左右徘徊的水貨PS2、NGC。不過這並不是一款簡單的“中國特供版N64”,神遊機的主機機身與手柄合二為一而且神遊機沒有實體卡帶,所有的遊戲和資料都記錄在名為“神遊卡”的儲存卡內,想要購買遊戲需要到神遊的線下實體店通過名為“神遊加油站”的終端裝置進行購買操作。這些獨特的設計很好的幫助神遊機避免了盜版破解等問題,可卻沒能幫助神遊機贏下市場。
向來不參加TGS展覽的任天堂選擇在這個場合釋出神遊機,用意真的是耐人尋味。
神遊機採用低廉的定價和落後一個世代的硬體是因為他想以非核心玩家的大眾消費群體為主要目標使用者,上市之也以“闔家歡樂”、“寓教於樂”等概念為主要宣傳點,官方的宣傳文案裡給神遊機的定位也是“新一代家庭親子教育產品”、“高效能三維互動系統”。可一臺498元標配的神遊機並不能多人同樂,想要雙人一同遊玩就必須在花上348元購買一臺名叫“共遊盒”的轉接裝置和一個“共遊機”(即手柄)。共遊盒至多可連線3個共遊機,實現最多4人同時遊戲。所以如果在當時你想用神遊機實現四個人同時遊玩,就還要再掏錢買其它的共遊機。這樣看起來就顯得繁瑣又缺少核心吸引力的裝置顯然討不到大眾消費者的喜愛。
另外購買遊戲必須的“神遊加油站”在當時的國內並不是到處都有,上市之初像北京這樣的地方都難覓蹤影,很多拿到神遊機的玩家一時間內沒有什麼遊戲可玩。儘管在上市約一年後神遊又開啟了“神遊線上”服務,消費者可以用電腦替代“神遊加油站”,在家中自行上網完成遊戲購買,看起來像極了今天的數字化遊戲商店,但也沒能拯救神遊機的頹勢。
不過這些都不是導致神遊機消亡的最關鍵因素,這麼多年的經驗告訴我們決定一款遊戲主機命運的用遠都是它的遊戲陣容。神遊機首發時推出了5款遊戲,待到神遊在2016年12月宣佈終止全部神遊機業務時,遊戲也只有14款,其中基本都是《塞爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《動物之森》這些來自任天堂第一方的大作。其背後的關鍵因素就是相關部門的稽核。在當時負責電子遊戲稽核部門的工作人員主要從事音像製品的稽核,缺乏對電子遊戲審批的經驗,導致稽核速度極低。一款遊戲的稽核週期一般都要有三個月,嚴重拖累了神遊的遊戲發行和神遊機運營。最終,遊戲數量稀少的神遊機既沒能開啟大眾市場,也沒能在早就見過這些遊戲的核心玩家群體裡得到青睞,數萬臺的銷量讓神遊機很快就遠離了玩家們的視野。
神遊機
三、硬體發家
神遊機的失敗並不能拖垮一個2800萬美元註冊資金的公司,神遊在2004年6月8日把當時任天堂最具實力的產品GBA(官方名稱“小神遊GBA”)引入了大陸市場,同年10月又推出GBA的改良版GBA SP(官方名稱“小神遊SP”)。這兩款GBA的效能、內部構造與其它地區發售的GBA完全一致,也沒有鎖區和防盜版措施,唯一的區別僅在於機身上的任天堂標誌“Nintendo”被替換為神遊公司的“iQue”。
小神遊GBA SP
無鎖區和防盜版措施的行貨神遊GBA意味著它“完美支援”對燒錄卡和盜版卡帶,正版全新行貨又無須擔心出現翻新機的問題。小神遊GBA和小神遊GBA SP上市之初的官方定價分別是698元和688元,但在經銷商手裡的實際售價基本在570元~600元之間,完全可與當時市場上的水貨產品一戰。再加之神遊還給出“15天包換,1年保修”的售後服務,這兩款GBA很快成為想要購入GBA的玩家首選。即便2004年已經是GBA的生命末期,掌機玩家們關注的焦點都在當年E3上所公開的次時代掌機NDS和PSP上,神遊GBA和神遊GBA SP最終還是賣出了50萬臺以上。
成也蕭何,敗也蕭何。小神遊因為盜版和破解而取得不錯的銷量,但也因為此阻礙了自己正版遊戲卡帶的售賣。GBA的硬體效能無法做到像神遊機那樣的防盜防破解版措施,神遊只能用發售實體卡帶的方式來售賣他們引進的正版漢化遊戲。而這些正版中文卡帶一上市就被破解,再加上其百餘元的售價,願意購買的人越來越少,最終神遊僅推出了8款GBA遊戲。但其實神遊做了很多GBA遊戲的翻譯。2019年3月國內網際網路上出現了12張由神遊漢化但沒發行的GBA遊戲卡帶,且這12款遊戲在當年基本都通過了相關部門的稽核。這背後的一大原因可能就是迫於盜版的壓力。
不管怎樣,神遊靠著賣小神遊GBA硬體還是成功賺到了錢,神遊打算趁熱打鐵,將NDS這臺全新的掌機引入大陸市場。2004年11月,巖田聰、石原恆和等任天堂高層到訪中國,對神遊的業務進行考察,國行版NDS的訊息不脛而走。經過近八個月的籌備,國行版NDS頂著“神遊DS雙屏互動多媒體系統”這個名號正式在2005年7月23日發售。此時DS破解燒錄卡尚未普及,盜版體驗也較為糟糕,不鎖區的神遊DS除了能執行其他地區版本的遊戲外還可專享由神遊發行的中文正版遊戲,加之正規的售後服務,行貨的價效比顯然超過水貨。
當年《電子遊戲軟體》對巖田聰一行人訪問神遊的報導
神遊DS初發售時,神遊推出了包含一臺神遊DS主機以及兩張卡帶(一張DS卡帶《直感一筆》,以及一張GBA卡帶。GBA卡帶在《瓦力歐製造》和《銀河戰士:零點任務》中任選。)的豪華套裝版,而這個豪華套裝版要比單神遊DS主機的普通簡裝版貴出近300元。(神遊DS發售時根據地區情況不同做出了不一樣的官方定價,像當時北京市的單個主機官方定價為1680元,單張DS卡帶288元,豪華套裝版1968元。)
普通簡裝版的神遊DS當時到在經銷商手裡的價格和當水貨NDS的價格相差不大了,非常受玩家們的歡迎。然而當時的神遊可能是為了提高盈利,在神遊DS上市之初主要供應都是價格更高的套裝版本,單主機的普通版神遊DS經常買不到。2005年8月,天極網的一位記者對神遊公共部門的徐先生進行採訪時問到了這個問題。徐先生的回答是:“簡裝版的DS,當然有,不然很多學生玩家不是要跑來罵神遊不厚道啦!只是目前銷售該產品的電玩店量很多且分佈又很分散,在管理上比較困難,因此還沒有像豪華裝那樣全面鋪到位。不過請大家放心,我們正在努力讓更多的電玩店有簡裝版供應,以滿足顧客大量的需求。”
神遊DS上市前還曾在當年的ChinaJoy上展出過
面對市場的反應神遊最終還是選擇了妥協,但因為當的很多商家們在行貨缺貨期裡置入的水貨NDS還沒有及時售賣掉,一些有意購買行貨的玩家也因為這件事轉投了水貨,導致神遊DS上市之初並沒有像神遊GBA以及神遊GBA SP那樣獲得較好的銷售成績。同年10月神遊還把9月份剛剛在日本和北美髮售的GBA最終改進版本GBM(Game Boy micro)引進到大陸市場,不過這臺全球銷量都還不到300萬臺(各版本的GBA全球合計銷量為8151萬)的“終極版GBA”在各個市場都沒有引起多熱烈的反響,神遊版的GBM“小神遊micro”自然也沒能留下太多故事。
神遊DS的銷量情況真正開始好轉差不多是一年後神遊DS的輕量版神遊DS Lite(NDS Lite)上市的時候,但這一次和小神遊GBA一樣,依靠的還是燒錄卡和盜版破解。2006年是NDS破解技術急速成熟的時期,很多燒錄卡的核心主控設計定型於2006年,使用燒錄卡玩破解遊戲已經成為當時國內多數玩家的不二選擇。因此當時僅比日版晚發售3個月的神遊版NDSL憑藉正版保修、不鎖區、支援中文系統和中文遊戲等眾多優點再一次成為玩家們購入NDS時的首選版本,最終神遊也是憑藉著神遊版NDSL實現了超過億元的年銷售額。
神遊DSL當年在商城內做的廣告
四、由盛轉衰
2007年,神遊的硬體銷售越來越好,但軟體方面依舊阻力重重。在盜版市場和稽核部門的雙重壓力,神遊在2006年時還發行了3款GBA遊戲、2款神遊機遊戲以及《摸摸耀西:雲中漫步》這一款新的NDS遊戲,到了2007年時就只有《超級馬里奧64 DS》這款NDS遊戲和一張GBA遊戲。最初為了開拓大陸市場而成立的神遊,此時在國內玩家的眼中漸漸變成一個負責搬運官方正版硬體的代理商。儘管神遊內部在軟體開發、遊戲翻譯引進上做了很多工作,但最終都因為各種各樣的原因沒能面向市場。
任天堂可能默許了神遊僅靠售賣硬體盈利的商業模式,繼續支援著神遊將新的硬體帶入大陸市場,2006年11月發售的全新家用主機Wii很快也被列入到引進專案之中。Wii這臺新奇的體感遊戲機在發售後憑藉主攻大眾使用者的“藍海戰略”,在日本和歐美市場獲得了非常驚人的商業成績。當時國內的各種媒體都對這個新奇的電子產品充滿了興趣,就連《勞動報》這種正經八百的報刊都在報導Wii。面對這樣友好的輿論環境和產品特性,神遊內部也對這款主打體感概念和家庭娛樂模式的遊戲機充滿了信心,希望靠Wii實現當年神遊機未能完成的使命。
2007年1月中國第一家百思買(Best Buy)在上海徐家彙商業區開業,開業時神遊的專櫃裡赫然展示著美版的Wii,暗示了他們即將引入Wii的計劃。到了2007年12月24日,神遊以“神遊影音互動播放器”的名稱獲得了Wii的大陸3C認證,本地化工作也已經完成的差不多了。此時神遊將要推出國行版的Wii在玩家看來已經是一件板上釘釘的事情了,《電子遊戲軟體》、《遊戲機實用技術》等諸多遊戲雜誌在當年都刊登過神遊將於2008年內推出行貨Wii的訊息,幾乎所有人都對未來充滿了期望。
Wii的3C認證記錄至今還能夠查到
萬事俱備只欠東風,但這場東風欠了整整一年。政府從2008年3月開始推動大部門體制改革,為了提高行政效率、降低行政成本,把多種內容有聯絡的事務交由一個部管轄,將各小部門組成一個大型部門。而原本負責遊戲機、遊戲發行稽核的部門也在此處改組範圍之中。神遊版Wii的審批因此被一拖再拖,最終杳無音訊,神遊在這一年也沒有發行任何遊戲卡帶。禍不單行,同年的全球經濟危機又導致韓元大幅度貶值,價格低廉韓版的NDS水貨迅速佔領了市場,神遊版NDS的銷量也受到衝擊。神遊的創始人顏維群在多重打擊下最終選擇離開神遊,將所持有的全部股份都賣給任天堂。神遊也自此成為任天堂的全資子公司,不再像以往那樣有著獨立自主的運營權。
2009年12月,徹底接手神遊的任天堂或是從商業盈利的角度考慮,沒有再去嘗試將Wii帶到大陸市場,而是選擇推出2008年冬季發售的增添了攝像頭和網路商店功能的NDS升級版本NDSi。與其他版本的NDSi不同的是,神遊版的NDSi內建了《任天狗》這款遊戲,神遊發行的《任天狗》沒有實體卡帶,如果想玩中文正版的《任天狗》就只能購買NDSi。至此,算上這個沒有實體卡帶的《任天狗》,神遊共推出了6款NDS遊戲。
神遊DSi
在接下來的兩年裡,神遊的工作重心完全轉移到任天堂DSi線上商店的軟體本地化和開發上。任天堂DSi線上商店是是NDSi和NDSi LL才能使用的線上軟體數字商店,商店內有很多會活用NDSi的麥克風及攝像頭功能的下載版輕量級遊戲,玩家可以通過給DSi Shop充值來購買遊戲。可能是因為DSi商店採用鎖區的模式以及軟體無實體卡帶,盜版的壓力不像以往那麼大,神遊對此表現的非常積極。在2009年12月至2011年9月這段期間內神遊共推出了31款DSi遊戲或軟體,平均算下來每個月都有一款以上的新遊戲,其中在2011年7月推出的DSi免費遊戲《早教樂園我的童話繪本:小海兔的故事》更是神遊自己獨立開發的。
儘管對此投入了很多精力,但這些輕量級的遊戲根本不足已幫助神遊開啟新的局面。神遊在這兩年間內沒有再推出任何一款硬體產品和實體卡帶,NDSi的大螢幕版本NDSi LL也沒有引進。神遊的職能開始從最初的“採購、委託生產與銷售”漸漸向“軟體開發”靠攏,這一階段的神遊在玩家眼中也從正版硬體代理商變成了所謂的“官方漢化組”。
神遊的聲音越來越小,任天堂對大陸市場的態度也越來越冷淡,不過在2012年還是出現了一次意料之外的迴光返照。2012年10月30日神遊拿到了任天堂新掌機3DS的大螢幕版本3DS XL的3C認證書,並於11月1日在官網上宣佈將在12月1日發售神遊版3DS XL。神遊版3DS XL發售時的情況和神遊DS初上市的情況很相似,其發售日僅比日版晚了四個月餘三天,當時的破解技術亦不完善,神遊版3DS XL還內建簡體中文遊戲《超級馬力歐3D樂園》和《馬力歐卡丁車7》兩款遊戲,並且還提供馬力歐白、馬力歐銀、馬力歐紅金三種特別配色外殼,1699元的售價和裸機1200元左右的水貨相比非常有吸引力。
神遊3DS XL的三款獨特配色
這一次擊倒神遊的不再是外部因素,而是來自任天堂自己。任天堂在3DS上採取了非常嚴格的鎖區政策,每個地區的主機只能執行當地區的遊戲版本。也許對遊戲數量眾多的日版、美版來講這並不能算是個大問題,可當這個政策落實到大陸版本時無疑是個滅頂之災。神遊最後只發行了首發時的《超級馬力歐3D樂園》和《馬力歐卡丁車7》這兩款3DS遊戲,雖然神遊版3DS XL亦可以執行港版臺版的中文遊戲,但這些遊戲加在一起還是寥寥可數。另外當年恰逢智慧手機迅速普及、手機遊戲開始興起,全世界的掌機市場都開始萎縮,像神遊3DS XL這樣的產品肯定是無法吸引到當年的大眾使用者。最終神遊版3DS XL在2013年即宣告停產,這也成為神遊迄今為止最後發行的產品。
五、新的篇章
2014年初,那張壓在遊戲機頭上長達13年的禁令終於被解開,正在佈局新世代遊戲機市場的索尼和微軟迅速做出了回應。可早在大陸潛心經營多年的任天堂卻顯得無比冷淡。一方面是因為神遊的失敗令任天堂不敢再輕舉妄動,另一方面是由於當時任天堂在全球範圍內的業務狀況都呈現一個下滑趨勢,任天堂家用主機Wii的繼任者Wii U在當時上市還不到兩年就已經表現出不可阻擋的頹勢。2015年7月11日,任天堂的社長巖田聰因病去世,此後的很長一段時間裡任天堂再未公開提及任何針對中國大陸市場的計劃,任天堂在大陸市場的銷售業務基本陷入停擺。
任天堂離開的這段日子裡,大陸的遊戲市場也在發生的巨大的改變。主機玩家們的正版意識和正版付費習慣在短短兩三年間被steam這個PC數字遊戲平臺迅速培養起來,盜版和破解漸漸成為一件不值得討論的事情。因為視訊網站和直播的傳播,大量的新生玩家也開始湧現,越來越多的廠商都開始為自己的遊戲新增中文語言。這片“潛力市場”似乎終於開始展現它的潛力。
PS4國行首發的盛況
時間到了2016年2月24日,當天任天堂召開了“精靈寶可夢2016直面會”,公開了系列新作《精靈寶可夢太陽/月亮》,並鄭重宣佈將在其中加入中文語言。這個遲來的官方中文化和那場2014年中國寶可夢玩家自發的請願活動密不可分,但這無疑也是任天堂在闊別許久之後再次對中國市場所釋放的示好訊號。任天堂之後又公佈多款支援中文語言3DS遊戲的行為也佐證了《精靈寶可夢太陽/月亮》的中文化絕非心血來潮。
2016年10月20日,任天堂正式公開了Switch這款新產品。這款造型新奇的硬體產品一經發表就引起了很多非遊戲媒體的注意,就像當年的Wii一樣。同年11月29日,任天堂向工商總局遞交“Nintendo Switch”的商標申請。儘管當時商標申請並沒有立即通過,任天堂也沒有發表任何宣告,可這種種跡象都表明任天堂將要回歸大陸市場。
2017年3月3日Switch正式在日本、北美等市場發售,這臺充滿新意且純粹的遊戲機再次成為所有人的焦點。雖然首發時沒有支援中文,但此後Switch上支援中文語言的遊戲越來越多,第一方的大作《超級馬里奧奧德賽》和《異度神劍2》在發售時就加入了中文語言,《塞爾達傳說:曠野之息》發售11個月之後也加入了中文語言。2017年的任天堂一直在外圍觀望和嘗試,關於它要回歸大陸市場的訊息也越來越多。2017年10月6日,有著80餘萬微博粉絲的媒體網站虎嗅網發了一篇新聞文章,聲稱“拿到了獨家訊息,明年騰訊要和任天堂把Switch引入國內”,騰訊遊戲官方很快就對此進行了“闢謠”。儘管現在來看虎嗅網可能是真的拿到了“獨家訊息”,但當時虎嗅網的這篇“不切實際”的新聞並沒能給多少人留下印象。
騰訊遊戲“闢謠”虎嗅
2018年,Switch的E-Shop商店裡遊戲越來越多,在中國知道它的人也越來越多。這一年裡Switch頻頻亮相於國內的娛樂綜藝節目,網紅、明星們也都樂於用Switch來表現自己的人設,似乎只要是名人在社交媒體上釋出自己玩Switch的視訊或圖片就能獲得大量的熱度。像是2018年11月16日發售的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》就一度成為抖音和微博上的熱門話題,吸引了很多並不瞭解主機遊戲的人去購買Switch。Switch用一種出人意料的方式開始在中文社交網路上走紅,這個造型靚麗的數碼產品也漸漸成為年輕人心目中的“潮玩意”。在中國向來只受核心玩家群體推崇的遊戲機裝置,這次意外的獲得了一部分非玩家群體的喜愛。
《創造101》中出現的Switch
六、結語
再後面的事情大家就很熟悉了,2018年11月20日,Switch的商標正式通過工商總局的初步審定並予以公告。2019年1月29日,Switch的7.0.0系統推出,正式新增了簡體中文和繁體中文。2019年4月18日,騰訊獲得了中國大陸行貨版任天堂Switch的代理銷售權意外漏出。2019年4月26日,任天堂和騰訊分別正式公開了任天堂Switch由騰訊代理進入中國的訊息。闊別許久的任天堂終於要再次回到這裡。
二十五年過去了,任天堂這個最先吃螃蟹的人到今天還沒吃到多少螃蟹肉。從代理商模式到合資公司、全資分公司再到代理商模式,任天堂彷佛是走了一個輪迴。不過這次他面對的是一個正版意識日益加強、消費能力大大提升的大陸市場,過去那些逼死神遊的市場因素也都已不再是值得一提的問題,他的合作商也從賣玩具的奧迪雙鑽變成了騰訊這個全球最大的電子遊戲公司之一。那麼這次,任天堂會成功嗎?
參考文章:
•《神遊中國》(上)作者:大狗
•《神遊中國》(下)作者:大狗
•《大陸解除遊戲機禁令之前,華人電視遊戲市場一些鮮為人知的故事》作者:chenzj
作者:脆脆
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/109285
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