這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

遊資網發表於2019-05-28
來看看你喜歡的遊戲都是出自哪個部門。

每當和朋友談及任天堂時,我都會說這是一家神奇的企業。

對我而言,它的最神奇之處有兩點:一是戰無不勝的法務部,二便是引領業界的第一方。任天堂的眾多遊戲不僅深受玩家們的喜愛,也常常會在遊戲業界發揮示範作用,而諸如馬力歐、塞爾達等系列更是成為了整個電子遊戲史上的常青樹。

那麼,創造了這些經典遊戲的人又是誰呢?現在,請允許我向大家介紹任天堂旗下的遊戲製作團隊,希望大家能借此瞭解到更多遊戲製作者的故事。

這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

首先,任天堂旗下游戲開發團隊的佈局比較獨特,與微軟和索尼都不太一樣。現有的任天堂遊戲開發團隊可以大致分為兩種型別:第一種型別是任天堂自己的遊戲研發部門,也是任天堂的第一方工作室;第二種型別是由任天堂控股的遊戲製作公司,成分比較複雜。

下面讓我們先從內部研發部門談起。

任天堂EPD

任天堂現在的內部軟體研發部門是任天堂企劃製作本部(Nintendo Entertainment Planning&Development,以下簡稱任天堂EPD)。關於任天堂EPD的由來,需要追溯到任天堂前任社長君島達己在2015年實行的公司重組計劃。他提出將原來的任天堂情報開發本部(EAD)和任天堂企劃開發本部(SPD)加以整合,由此組建出全新的軟體研發部門,任天堂EPD就此誕生。

在人員構成方面,任天堂EPD由高橋伸也擔任總經理,江口勝也、小泉歡晃和寺崎啟祐擔任副總經理,手塚卓志和阪本賀勇擔任行政管理人員,而大家最為熟悉的“馬力歐之父”宮本茂則擔任顧問與總監。

雖然宮本茂已經不再直接參與遊戲開發工作,但是他依然會為任天堂EPD的開發團隊提供技術和決策指導。

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小泉歡晃(左)和高橋伸也(右)

任天堂EPD的麾下有十一支遊戲開發小組,包括了十支常規開發組和一支移動遊戲開發組。而在這些開發組中,又可分為協助其它公司開發遊戲的外部團隊和專注於任天堂自家遊戲的內部團隊。各個開發組沒有獨立的名稱,其官方表述均為“任天堂企劃製作本部第幾開發組(Nintendo EPD Production Group No.x)”。

出於簡潔的考慮,我會採用第一開發組到第十開發組的簡稱。以下是各個開發組的基本情況。

第一開發組

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  • 型別:外部團隊
  • 經理/製作人:山上仁志


第一開發組曾協助開發了《異度之刃》系列和《火焰紋章》系列的多部作品,目前組內成員正在協助Intelligent Systems開發《火焰紋章:風花雪月》。值得一提的是,在2017年2月13日公佈的《火焰紋章》特別影片中,該組製作人山上仁志還曾以普通話和粵語的形式,向國內玩家介紹了3DS遊戲《火焰紋章Echoes另一位英雄王》。

第二開發組

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  • 型別:外部團隊
  • 經理/製作人:伊豆野敏晴


第二開發組曾協助開發了《馬力歐網球ACE》《超級馬力歐聚會》《任天堂明星大亂鬥特別版》等多部作品。該組的製作人伊豆野敏晴還參與過《零》系列遊戲的開發,因此也和《零》系列的製作人菊地啟介相識。

第三開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:青沼英二
  • 專案負責人:藤林秀麿,巖本大貴,宮永真


第三開發組是製作《塞爾達傳說》系列遊戲的專門團隊,主持製作了多部《塞爾達傳說》系列作品。由其創作的《塞爾達傳說曠野之息》不僅得到了眾多遊戲媒體的滿分評價,而且還獲得了TGA 2017年度遊戲的殊榮。

第四開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:川本浩一
  • 專案負責人:阪口翼,伊藤則人


第四開發組製作了《1-2-Switch》《任天堂Labo》系列等活潑有趣的創意類遊戲,在擴充套件任天堂使用者群體的方面扮演著十分重要的角色。

第五開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:野上恆
  • 專案負責人:京極あや,天野裕介


由第五開發組製作的《色彩噴射團2》可謂是遊戲業界的一顆新星,截至2019年3月底,本作的全球銷量已經達到了870萬份。目前,該組正在全力製作Switch版的《動物之森》新作。

第六開發組

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  • 型別:外部團隊
  • 經理/製作人:田邊賢輔
  • 專案負責人:Akiya Sakamoto,Goro Abe


第六開發組曾協助開發了《紙片馬力歐色彩濺落》《瓦力歐製造豪華版》等作品。該組目前的工作重心是協助開發《銀河戰士Prime 4》和《路易吉的鬼屋3》,但是結合前段時間《銀河戰士Prime 4》被推倒重來的事情,想必第六開發組肩上的擔子不輕。

第七開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:山野勝也
  • 專案負責人:細川豪彥,高橋龍太郎,米政美


第七開發組製作了《節奏天國The Best+》《銀河戰士:薩姆斯歸來》等作品。該組的米政美是一位專門從事遊戲音樂製作的作曲家,在《節奏天國》系列中創作了眾多經典的遊戲背景音樂。

第八開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:林田巨集一
  • 專案負責人:元倉健太,平竹晉也,白井太


第八開發組是《超級馬力歐》系列的主要開發團隊,曾經創作了《超級馬力歐奧德賽》《蘑菇隊長》等經典作品。目前該組正在籌備《超級馬力歐》系列新作。

第九開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:矢吹光佑
  • 專案負責人:巖崎正明,佐藤賢太,西村健太朗


第九開發組的作品包括了《馬力歐賽車8豪華版》《神臂鬥士》(Arms)等遊戲。作為任天堂的一款全新IP,《神臂鬥士》的銷量也已經突破了百萬級別。該組的製作人矢吹光佑還曾親自與《神臂鬥士》挑戰賽冠軍展開較量,並把對方打得毫無還手之力。

第十開發組

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  • 型別:內部團隊
  • 經理/製作人:木村浩之


和第八開發組一樣,第十開發組的工作重點也是製作《超級馬力歐》系列遊戲,該組作品有《超級馬力歐酷跑》《新超級馬力歐兄弟U豪華版》以及《超級馬力歐製造》。今年6月份,新作《超級馬力歐製造2》也將正式登陸任天堂Switch。

移動遊戲開發組

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  • 型別:外部團隊
  • 經理/製作人:紺野秀樹


任天堂調整發展戰略後新建的開發組,主要負責任天堂移動端遊戲的協助開發和統籌工作。目前該組已經協助開發了《火焰紋章英雄》《失落的龍約》《超級馬力歐酷跑》《動物之森:口袋營地》等多部作品,而《馬力歐賽車巡迴賽》及其它移動遊戲計劃也正在積極地籌備中。

任天堂的子公司

除開自家的EPD部門,任天堂還在全球範圍內建立了多家子公司,並通過注資的方式將不少遊戲製作公司納入麾下。在本章中,我將重點介紹任天堂旗下各家主要的遊戲製作公司,與此同時也會補充一些與任天堂建立合作關係的遊戲公司。

任天堂軟體技術有限公司

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  • 創立時間:1998年
  • 公司地點:美國華盛頓州雷德蒙德
  • 總裁:山城重喜
  • 代表作品:《超級馬力歐製造3DS》《銀河戰士Prime獵人》《蘑菇隊長》等


任天堂軟體技術有限公司(簡稱NST)是任天堂的全資子公司。任天堂建立該公司的初衷是為了在北美的遊戲市場建立自己的開發團隊,但是現在由該公司製作的遊戲也會在其它地區發行。除此之外,美國的一傢俬立遊戲專業學院DigiPen Institute of Technology也曾和任天堂軟體技術有限公司共享教學和辦公地址。

任天堂歐洲研究開發部

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  • 創立時間:2003年3月
  • 公司地點:法國巴黎
  • 總經理:Alexandre Delattre
  • 代表作品:新任天堂3DS的穩定裸眼3D技術、迷你FC、迷你SFC等


任天堂歐洲研究開發部(簡稱NERD)是任天堂的子公司,主要任務是開發官方模擬器及硬體技術。嚴格來說,任天堂歐洲研究開發部並不屬於專門的遊戲研發團隊,但是目前它也在更新任天堂會員服務的FC遊戲內容。

Monolith Soft

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  • 創立時間:1999年10月1日
  • 公司地點:日本東京/京都
  • 董事長:杉浦博英
  • 代表作品:《異度之刃》系列


Monolith Soft是任天堂的控股子公司,目前約有180名員工,今後會繼續擴招。該公司主要負責製作《異度之刃》系列遊戲,但任天堂本部在製作《塞爾達傳說曠野之息》的時候,也經常從這裡抽調人手支援開發工作。

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ND Cube

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  • 創立時間:2000年3月1日
  • 公司地點:日本東京/札幌
  • 總裁:遠藤英俊
  • 代表作品:《馬力歐聚會》系列、《Wii派對》系列


ND Cube是任天堂的控股子公司,目前約有140名員工。該公司目前負責開發《馬力歐聚會》系列遊戲。根據任天堂2018年第二季度的財報,Switch上的《超級馬力歐聚會》已經突破了150萬套的銷量,體現了聚會遊戲的長賣性。

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Retro工作室

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  • 創立時間:1998年9月21日
  • 公司地址:美國奧斯汀
  • 總裁:Michael Kelbaugh
  • 代表作品:《銀河戰士Prime》系列,《森喜剛》系列


Retro工作室是任天堂的控股子公司。由其創作的《銀河戰士Prime》系列曾被稱為全新的“FPA(第一人稱冒險類)遊戲”。目前Retro正在積極招募人手準備投入到《銀河戰士Prime4》的開發工作當中。

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1-UP工作室

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  • 創立時間:2000年6月30日
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:門井元
  • 代表作品:《聖劍傳說》系列、《超級馬力歐奧德賽》(協助開發)


1-UP工作室是任天堂的控股子公司。該公司在2013年前的名稱為Brownie Brown,初始職員包括了前史克威爾員工龜岡慎一、井上信行等人。雖然近幾年沒有什麼特別新聞,但是1-UP工作室一直在幫助任天堂從事相關遊戲的開發工作。

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任天堂的附屬公司

HAL研究所

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  • 創立時間:1980年2月21日
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:川瀨滋史
  • 代表人物:巖田聰(前社長)、櫻井政博(前製作人)
  • 代表作品:《星之卡比》系列、《地球冒險》系列、《任天堂明星大亂鬥》系列


HAL研究所是任天堂的主要參股公司,目前約有150名員工。該公司主要負責《星之卡比》系列的開發,併為任天堂的遊戲硬體製作系統工具。另外,HAL研究所的前遊戲製作人櫻井政博在2005年創立了新的遊戲公司Sora,此後一直幫助任天堂開發《任天堂明星大亂鬥》系列。

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Intelligent Systems

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  • 創立時間:1986年12月
  • 公司地點:日本京都
  • 社長:中村俊之
  • 代表作品:《火焰紋章》系列,《瓦力歐製造》系列、《高階戰爭》系列


Intelligent Systems是任天堂的主要參股公司,目前約有140名員工。該公司主要負責開發《火焰紋章》系列遊戲,同時也為任天堂的遊戲硬體製作系統工具。

在1999年,公司經歷了“火紋之父”加賀昭三的離職風波,《火焰紋章》也因此面臨著品質塌方的危險。但以成廣通為核心的新團隊頂住了重重壓力,在GBA平臺上陸續推出了數款經典作品。在2018年,移動端遊戲《火焰紋章英雄》的營收也達到了2.3億美元,讓這一品牌迸發出了強大的活力。目前公司正努力開發系列最新作《火焰紋章風花雪月》。

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寶可夢公司

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  • 創立時間:1998年
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:石原恆和


寶可夢公司是任天堂的主要參股公司,重點負責《寶可夢》系列的品牌推廣與授權。公司的大股東有任天堂、Game Freak和Creatures。通過1999年到2001年的數次公司股權結構改革,任天堂逐漸掌握了《寶可夢》系列的品牌發行權。

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Genius Sonority

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  • 創立時間:2002年6月
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:山名學
  • 代表作品:《電波人RPG》系列、《寶可消消樂》


Genius Sonority是任天堂的關聯公司,製作了多部《寶可夢》系列衍生作。相應地,寶可夢公司也持有該公司的股份。

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Next Level Games

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  • 創立時間:2002年10月
  • 公司地點:加拿大溫哥華
  • 總裁:Douglas Tronsgard
  • 代表作品:《銀河戰士:聯邦精英》《路易吉的鬼屋2》


Next Level Games是任天堂的關聯公司。其在2014年與任天堂簽訂合約,此後成為了任天堂的獨家開發商。目前該公司主要負責《路易吉的鬼屋》系列遊戲的開發。《路易吉的鬼屋》曾作為NGC的首發作品登場,在2013年系列的第二部作品《路易吉的鬼屋2》也登陸了3DS平臺。目前,他們正在積極開發新作《路易吉的鬼屋3》。

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Grezzo

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  • 創立時間:2006年12月
  • 公司地點:日本東京
  • 總裁:石井浩一
  • 代表作品:《塞爾達傳說:時之笛3D》《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》《路易吉的鬼屋3DS》


Grezzo是任天堂的關聯公司,主要負責一些復刻版遊戲的開發工作,但同時也會製作一些新遊戲,比如3DS末期的原創作品《永恆綠洲》(ever Oasis)。

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任天堂的主要合作公司

以下這些遊戲公司與任天堂並非隸屬或者附屬關係,但他們都和任天堂有非常深度和緊密的合作,經常會為其開發和製作各種各樣的任天堂主機獨佔作品。

Game Freak

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  • 創立時間:1989年4月26日
  • 公司地點:日本東京
  • 創始人兼董事長:田尻智
  • 代表作品:《寶可夢》遊戲系列


前身是由田尻智領導的遊戲同人誌組織,1989年轉型成為遊戲製作公司。憑藉《寶可夢》系列的爆紅,Game Freak也為眾多玩家所熟知。目前該公司的重點工作是開發《寶可夢》系列的新作《寶可夢劍/盾》,但同時也在製作全新遊戲《Town》。

從嚴格意義上來說,Game Freak並不屬於任天堂,但是鑑於雙方的深度合作關係,任天堂依然會在其開發遊戲的過程中提供技術和人力支援。

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Creatures

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  • 創立時間:1995年11月8日
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:田中弘和
  • 創始人:石原恆和
  • 代表作品:《寶可夢》遊戲系列、《地球冒險》系列、《寶可夢》集換式卡牌遊戲(PTCG)


原本是由石原恆和創立的私人公司,目前正在參與《寶可夢》系列的卡牌遊戲、玩具與電子遊戲的製作。儘管Creatures並不屬於任天堂,但是後者依然會在相關活動中向前者提供支援。

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Alpha Dream

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  • 創立時間:2000年
  • 公司地點:日本東京
  • 董事長:前川嘉彥
  • 代表作品:《馬力歐與路易吉RPG》系列、《哈姆太郎》系列


Alpha Dream是任天堂的主要合作公司,初期職員包括了前史克威爾社長水野哲夫和作曲家藤岡千尋。Alpha Dream從2001年開始為任天堂製作遊戲。

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Camelot

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  • 創立時間:1990年
  • 公司地點:日本東京
  • 社長:高橋巨集之
  • 代表作品:《黃金太陽》系列、《馬力歐運動》系列


Camelot是任天堂的主要合作公司,其前身是Sonic!株式會社。Camelot在1999年為世嘉製作了《光明力量3》的故事劇本,此後便開始和任天堂展開合作。由其製作的《黃金太陽》系列品質優秀,初代作品《黃金太陽開啟的封印》曾經進入IGN讀者票選遊戲前100名。

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Good-Feel

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  • 創立時間:2005年10月
  • 公司地點:日本神戶
  • 社長:梅崎重治
  • 代表作品:《街頭通訊Mii廣場》(3DS內建軟體)、《耀西的手工世界》


Good-Feel是任天堂的主要合作公司。由其開發的Switch遊戲《耀西的手工世界》在2019年3月發售,獲得了玩家們的廣泛好評。

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白金工作室

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白金工作室是一家在2006年成立的電子遊戲製作公司,總部地址位於日本大阪。該工作室旗下有著眾多知名的遊戲製作人,比如稻葉敦志和神谷英樹等。目前白金工作室正在與任天堂合作開發Switch獨佔遊戲《獵天使魔女3》和《星魂之鏈》。

萬代南夢宮娛樂

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萬代南夢宮娛樂是日本知名的電子遊戲廠商,由其開發的格鬥類遊戲《口袋鐵拳》融合了《精靈寶可夢》中的經典形象和《鐵拳》系列的出色手感,在眾多格鬥遊戲中可謂別具一格。另外,在《任天堂明星大亂鬥特別版》的製作過程中,萬代南夢宮也向任天堂方面提供了不少幫助。

光榮特庫摩

這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

光榮特庫摩於2009年正式成立,由原來的光榮和特庫摩兩家公司合併而來。2019年2月22日,光榮特庫摩宣佈與任天堂和Intelligent Systems展開合作,由三家公司共同開發《火焰紋章風花雪月》。

DeNA

這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

DeNA是一家涵蓋社交媒體、電子商務和娛樂的日本網路公司。2015年3月17日,任天堂與DeNA宣佈展開相關合作。任天堂藉此機會開始涉足手機遊戲領域,並與DeNA共同開發全新的會員制服務。

Niant1c

這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

Niantic是位於美國加州的一家軟體開發公司,其知名產品為移動端平臺上的AR遊戲《Ingress》。2015年9月10日,Niantic與寶可夢公司宣佈合作開發手機遊戲《寶可夢Go》,後者在正式上線後便風靡全球。

Cygames

這可能是最全的任天堂第一方、第二方與外部合作團隊資料

Cygames是日本著名的遊戲開發公司,代表作品有手機遊戲《碧藍幻想》《偶像大師灰姑娘女孩星光舞臺》等。2018年4月27日,任天堂與Cygames建立合作伙伴關係,雙方共同開發了手機遊戲《失落的龍約》。遊戲總營收已經超過了7500萬美元,月營收也達到了與《火焰紋章英雄》相近的水準。

結語

不得不說,任天堂作為一個日本百年老字號,其企業關係的確是非常繁複,但也正是由於它有著諸多戮力同心的開發團隊,才能讓這家京都老店在風雨中屹立不倒,更在這幾年煥發出勃勃生機。6月份的E3大展已經蓄勢待發,而任天堂這顆老樹又將開出怎樣璀璨的新花?讓我們共同拭目以待。

參考資料:


1.知乎網友 海岸線:任天堂第一方遊戲工作室/開發團隊介紹;
2.知乎網友 海岸線:【番外】任天堂第一方工作室(開發組)簡介;
3.知乎網友 平昭·南宮司卿:任天堂遊戲開發人員日英文譯名對照表;
4.新浪微博 知任CHS:【翻譯】任天堂當前各第一方、第二方工作室開發作品梳理
5.VGtime 小奈田:《在Switch成功的背後,離不開任天堂5年前的內部合併》;
6.維基百科詞條:Intelligent Systems;
7.MBA智庫百科詞條:附屬公司;
8.EAD Ninja:Nintendo-First Party Thread|OT2|New Year.New Mii.;
9.EAD Ninja,The Moon:Nintendo First Party Thread|OT3|Internal x External x Publishing-What's cooking?;
10.(日)前田尋之著,周自恆譯:《家用遊戲機簡史》,人民郵電出版社2015年版。

特此感謝!

作者:新手小烏賊
來源:vgtime
原地址:http://www.vgtime.com/topic/1054401.jhtml?page=4

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