任天堂時代4:任天堂的妥協與進攻

遊資網發表於2019-10-18
任天堂時代4:任天堂的妥協與進攻

糟糕的是,不久前發生的雅達利崩潰把美國遊戲機產業變成了一片廢墟,所有美國人,從玩家到零售商,都不再正眼看遊戲機了。但是山內不相信美國人和日本人有多大差別,他們不是對遊戲機沒興趣,他們僅僅是還沒玩過日本人做的遊戲。美國任天堂(NOA)的總裁荒川實同意岳父的看法,他看到美國街機廳仍然門庭若市,擠滿了逃課的學生,而那些遊戲都已經移植到了FC遊戲機上。

荒川實首先想出的策略是包裝,既然美國人討厭遊戲機,我們不賣遊戲機就行了。雖然美國遊戲機市場崩潰,但其實家用遊戲市場並沒有消失,而是藉著電腦熱潮的東風,轉移到了家用電腦上。當時市場上有好幾種家用電腦,最高的有上千萬銷量。這些家用電腦為了節省成本,多數使用電視作為螢幕,同樣的東西在中國被稱為學習機。其實上村雅之在設計FC的時候,就已經設計出了鍵盤、軟盤驅動器等全套學習機套件,如果FC出師不利,就改頭換面當學習機發售。後來FC引爆市場,就把學習機套件單賣了。現在美國任天堂又把這套東西派上了用場,主機與手柄也經過重新設計改頭換面,新主機更名為AVS,造型……造型……乍一看像索尼設計的家用電器。

任天堂時代4:任天堂的妥協與進攻

AVS參加了1985年的消費電子展,獲得了媒體的讚美,樣品機旁邊排起長隊,人們玩得不亦樂乎。美國玩具零售商也對AVS讚不絕口,然後拒絕了任天堂。

荒川實求助於日本總部,任天堂重新設計了FC,新主機更名為NES,造型……造型……乍一看像微軟設計的遊戲機。橫井軍平又為NES開發了一個科技感十足的機器人外設,起名叫ROB。NES參加下一次消費電子展後,再次引來了媒體的讚美,樣品機旁邊排起長隊,人們玩得不亦樂乎。美國玩具零售商也對NES讚不絕口,然後拒絕了任天堂。

荒川這次真的被嚇到了,但是山內不同意撤退。經過商討後,高層決定,選擇美國最繁華的城市,擺出大量主機讓孩子們免費試玩,如果美國人真的不買帳,再撤退也來得及。

荒川實拿出背水一戰的勁頭,砸下數千萬美元,向紐約地區的幾百家玩具店提供幾十萬套主機和遊戲,玩具店試銷3個月,到期再付貨款,而且賣不掉的東西可以如數退貨,如此瘋狂跪舔的姿態讓玩具商們拉不下臉拒絕,就試著簽訂了合同。

任天堂時代4:任天堂的妥協與進攻

1985年10月,NES在紐約上市,隨機上市的還有17款第一方遊戲,這是任天堂歷史上空前絕後的首發陣容。NES的開局異常尷尬,首發之前的釋出會上,受邀的媒體無一到場,而在店頭試玩NES的70後小兔崽子表示這些遊戲都是“(繼ATARI 2600之後的)另一堆臭狗屎”。但是真金不怕火煉,隨著試玩的人越來越多,好評逐漸壓倒了差評,隨後任天堂又在洛杉磯進行了試銷,結果同樣令人振奮。1986年3月,下定決心的荒川向全國投放NES,同時還取消了光槍和ROB套裝,換成主機附贈一個遊戲卡——《超級馬里奧兄弟》。

1986年聖誕商戰結束後,NES在美國銷量突破400萬,僅僅發生在3年前的ATARI崩潰迅速被人們遺忘。用“守得雲開見月明”來形容翁婿二人的心情,再合適不過了。

然而扭轉美國人對電子遊戲的敵視只是第一步,在美國市場搞銷售的麻煩和他的規模一樣巨大。

任天堂在日本的崛起離不開任天堂在玩具業的積累,尤其是對零售店的掌控是任天堂維持壟斷的關鍵因素,這些經驗在美國都完全沒用。美國作為資本主義的最後堡壘,市場自由度之高,發展之成熟,在世界上首屈一指。美國基本不存在日本那樣從封建社會發展來的批發零售結構,所有市場都控制在零售巨頭手中,廠家直接和零售巨頭對接,再往下就是消費者了。這賦予了美國零售商無比強大的議價能力,只要零售商願意,甚至可以直接決定遊戲業的戰爭勝負。

比起法律方面的麻煩,零售商還只是小問題。任天堂在日本的所有做法都有不正當競爭的嫌疑,如果說這些罪行在日本還只是屬於擦邊球的話,在美國就是十年起判最高死刑了。

任天堂要求所有美國第三方的遊戲必須由NES獨佔2年,遊戲卡必須交由任天堂生產(在日本,部分第三方可以自行生產FC卡帶),每家公司每年最多發行5個遊戲,單次訂貨量也定得很高。

引發最大爭議的是任天堂的“平臺許可”概念,眾所周知,蘋果電腦是封閉規格,但是賈伯斯從來沒說過第三方給蘋果電腦製作軟體要經過蘋果許可,更別提給蘋果抽成了——現在蘋果手機這套平臺生態全都是跟任天堂學的。這就是為什麼ATARI當年無法制止其他廠商的垃圾遊戲破壞遊戲機的聲譽,因為硬體平臺一旦銷售出去,就成為天下公器,限制別人為某平臺製作軟體顯然是違法的,上綱上線的話,這是直接違反了憲法第一修正案。

NOA有傳奇律師林肯擔任副總裁,當然不會傻到去挑戰憲法,因此他們採用迂迴的手法達到目的:NES相比FC,增加了識別專用晶片的電路,每個FC遊戲卡帶都要安裝一個防盜晶片,開機後BIOS檢測不到晶片就拒絕載入遊戲資料。如果其他廠商想要自己的遊戲在NES上執行,必須破解晶片的加密演算法,這就侵犯了任天堂的智慧財產權。這也是為什麼日本那些帶有增強晶片的FC遊戲移植歐美版時都被閹割了,因為所有的NES卡帶都是NOA生產的,當然不支援廠商自定晶片。

任天堂時代4:任天堂的妥協與進攻

林肯和荒川實還沒高興多久,就得到了TENGEN破解防盜晶片的訊息:“我們第三方最喜歡做的事情之一,就是對那些自以為是的主機廠商說NO DA!”

ATARI在大崩潰後分裂成兩家公司,一家是主機商ATARI,另一家是專門負責遊戲開發的ATARI GAMES,ATARI GAMES有一家專門為其他平臺開發遊戲的馬甲公司TENGEN(日語的“天元”,與“吃子”的ATARI一樣是圍棋術語),TENGEN加入任天堂陣營為NES開發遊戲,老闆中島秀和荒川實關係密切,但是這位表面兄弟白天給任天堂做遊戲,晚上就著手破解NES防盜系統。TENGEN甚至還把自己偽造成一起官司的被告,通過法院拿到了NES防盜系統的加密演算法。

成功破解NES系統的TENGEN很快推出了未經任天堂授權的遊戲,其中一個居然是SEGA的《衝破火網》FC版,這還不算,TENGEN反手就把NOA告上法庭,控告任天堂在神聖的自由市場上實行壟斷。中島秀原本是NAMCO的人,被NAMCO派來接管ATARI GAMES,看來NAMCO和任天堂真是天生犯衝。

由於TENGEN無法否認盜版防盜晶片演算法的事實,官司最後以任天堂獲勝而結束。但是訴訟發生的時機非常不妙,恰好是1988年到1992年,日美貿易衝突的最高潮,美國國內反日情緒高漲,任天堂在遊戲業的壟斷成了日本鬼子試圖控制美國經濟的罪狀之一,聯邦貿易委員會和議會就像聞到血腥的鯊魚一樣圍了上來。

好漢不吃眼前虧,任天堂放棄了包括遊戲獨佔在內的部分霸王條款,以低姿態換取美國人民的原諒。美國人民有沒有感動不知道,任天堂的對手倒是聞風而動,在美國市場對任天堂展開進攻,其中就包括任天堂的老朋友——SEGA。

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作者:孟德爾
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