索尼、微軟和任天堂的未來分歧之路
我們很可能正在見證“主機戰爭”的落幕。
最近這段時間,大家都在談論三大主機廠商們即將推出的新硬體,但我想從不同的角度來說說這事。
索尼顯然是最出風頭的,《連線》獲得了專訪了 Mark Cerny,披露了索尼下一代 PlayStation 主機的部分細節。微軟和任天堂的新硬體也成是焦點之一;微軟的廉價數字版 Xbox One S 將砍掉光碟機,任天堂也暗示即將推出兩款改進型號的 Switch 主機。
值得注意的是,目前這些早期訊息並不成熟,很多細節仍不夠清晰明確。儘管 Cerny 用“很傳統”來描述 PlayStation 的新主機,但我認為它也有進化的一面。新主機肯定會繼承 PlayStation 的光榮傳統;它也理所當然地內建了服務型生態系統,當 1994 年第一代 PlayStation 誕生時,可沒有人能想到如今會加入這麼一套東西。但從本質上講,它還是傳統主機形式上的一次效能強悍、意義深遠的升級。這是我們過去 30 年來非常熟悉的主機升級方式。
相比之下,微軟和任天堂正朝著截然不同的方向前行。微軟的新款 Xbox One S 移除了光碟機這一實體媒介,它既是一種嘗試,也是一種態度的表達。它宣示了微軟對 Xbox 平臺未來的規劃,是由一系列硬體與 Azure 雲服務所驅動的、跨裝置的遊戲平臺。Xbox 主機只是玩遊戲的裝置之一,家裡的筆記本、平板或其他智慧硬體,都能同樣享受“Xbox 遊戲體驗”。
在這樣一種構想中,實體媒介,或者說由遊戲主機獨立執行遊戲的概念,不僅成為一種倒退,更是一種束縛。我不敢說微軟尚未浮出水面的真·下一代主機,將會完全摒棄實體媒介。但現在微軟肯定是在試水,並且表明對未來的態度。
任天堂則一直在鼓搗自己的東西。他們正在研發 Switch 的換代產品,很可能有一款小尺寸的、可能更為堅固的新款 Switch(換句話說,比現款更適合小朋友的版本),還有一款更先進的、效能更好的加強版。同時悄悄流出的新聞指出任天堂正在與騰訊合作,計劃在中國大陸推出 Switch 主機。
在其他主機廠商比拼效能的時候,任天堂另闢蹊徑,以自己獨特的方式建立了重要的市場。任天堂沿用這個策略已久,但 Switch 是其中最成功的一個產品。
任天堂和微軟正在重新定義遊戲主機硬體的形式、它們的工作方式以及玩家玩遊戲的場合。而索尼仍在努力開發一臺更強、更快的主機,它還是幾十年來我們放在電視機底下的那種盒子。看到這些分歧,你或許可以理解為什麼大家會覺得索尼有點古板。
但這樣看問題其實並不全面,也不公平,為什麼呢?因為索尼已經在傳統主機領域佔據了絕對主導地位,這使得它的兩個主要競爭對手正在逐漸放棄這一領域。微軟和任天堂確實會推出新款主機,但它們會避開與索尼新款主機的直接競爭;因為已經有很長一段時間,傳統的主機市場基本上就是 PlayStation 的天下。
或許Xbox做出了最大膽的變革,但三家各自的主機策略都能吸引大批使用者
各種意義來講,我覺得這將是主機史上最激動人心的時刻之一。多年以來,主機廠商們經常會發覺,自家的主機和別人家的其實並沒有本質上的不同。有所區別的可能只是手柄形狀不同,獨佔遊戲的多寡,以及吹毛求疵的畫面對比。但如今我們正處在這樣一個分水嶺:三大主機廠商對電子遊戲的未來,有著截然不同的願景與規劃。
這些願景當然也是相互競爭的;許多人都在思考哪一個方案更吸引他們,究竟是索尼更為傳統式的遊戲機,還是微軟以服務為主導的多裝置平臺概念。但可以確定的是,廠商們不會以過去的方式來競爭了。
大部分玩家會根據自己以往玩遊戲的經驗,找到最適合自己的遊戲開啟方式。而其中每一種方向都毫無疑問地開啟新市場的大門,定義獨特的遊戲人群,並且與其他方向區分開來。主機市場的增長潛力在近年來有所減弱,但如今巨頭們多樣化的戰略,將建立一個充滿多方向可能性的新世界。
儘管現在只是初見端倪,但事實上,我們很可能正在見證“主機戰爭”的落幕。
廠商們對未來各有規劃,這將會塑造出不同的受眾,定義不同的主機使用場景,甚至誕生出一些其他平臺上無法實現的嶄新遊戲型別。這種分歧也將使得某些現象逐漸淡出歷史:比如為了塑造品牌忠誠度而產生的粉絲之爭,比如為了在電視機下面顯得矚目而爭奇鬥豔的主機造型,比如……我說真的,不玩遊戲的人認為所有遊戲機都叫「任天堂」。
不難發現,在不遠的將來,平臺廠商們將會在各自的生態系統之間探尋如何合作互補,競爭的心態將會減弱。聽起來這麼離譜的事兒,歷史上真的發生過。如今微軟與蘋果公司的親密合作,放到 90 年代中期時是一種什麼感覺。即便是 1997 年微軟戲劇性地“拯救”了蘋果,人們也很難相信,如今微軟會將 macOS 和 iOS 視為頂級平臺。我們可以預見索尼、任天堂與微軟之間的關係,也會出現與之相似的緩和。
很長一段時間內,遊戲產業裡都有一種觀點,認為傳統主機模式將會在一夜之間毀滅;主機銷量大暴跌,行業陷入崩塌,各家公司只能在智慧手機等新興平臺上度過難關。而 PS4 和 Switch 的成功則表明,如果這場大災難一定會到來,那至少不是現在。
如今,平臺廠商的分歧之路,揭示了一個截然不同的前景;主機行業不會滅亡,反而會進化,在形式和概念上變得多樣。或許,隨著這一趨勢的出現,市場會再次迎來大爆發增長,就像曾讓行業引以為傲的 1990-2000 年代那樣。
來源:VGtime【編譯自GameIndustry】
作者:Rob Fahey
翻譯:小奈田
地址:https://www.vgtime.com/topic/1053004.jhtml
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